Le jeu de combat Granblue Fantasy Versus Rising reçoit aujourd’hui une nouvelle combattante Beatrix ainsi que des ajustements de personnages et bien plus encore. Lisez la suite pour connaître les changements complets dans le Notes de mise à jour de la mise à jour 1.40 de Granblue Fantasy Versus Rising (Les propriétaires de PS5 verront cela comme la version 1.400).
Nouveau personnage DLC
・Beatrix a été ajoutée en tant que personnage jouable.
・Beatrix a été ajoutée en tant qu’avatar premium.
・Une piste musicale, des skins d’armes, des badges, des titres, un design de carte, un autocollant, une découpe d’arme ainsi que des poses et expressions Figure Studio pour Beatrix ont été ajoutés.
https://www.youtube.com/watch?v=G5l0UGO002k
– Beatrix doit être déverrouillée en tant que personnage jouable pour accéder à ces fonctionnalités (sauf les autocollants).
・Beatrix a été ajoutée à la boutique Rupie sous Contenu spécial.
-Les achats effectués via l’onglet Contenu spécial ne sont pas accompagnés d’un code de série bonus.
・(PS5/PS4 uniquement) Bonus d’achat Beatrix ajouté à l’écran Codes de série dans le menu Options.
>> Granblue Fantasy Versus : Rising – Guide des personnages de Beatrix
Une nouvelle vidéo de guide de gameplay présentant les compétences uniques de Beatrix est maintenant disponible.
Batailles et matchs en ligne
・Une option de saisie pour reculer (←+bouton tiret, face à droite) a été ajoutée au menu Configuration des boutons (Bataille).
Lorsqu’il est allumé : Les reculs peuvent être effectués en appuyant sur le bouton du tableau de bord tout en le retenant.
Lorsqu’il est éteint : Appuyer sur le bouton du tableau de bord entraînera un tiret vers l’avant, quelle que soit l’entrée directionnelle.
Ce paramètre est désactivé par défaut.
・Ajustement des matchs classés afin que les joueurs soient plus susceptibles d’affronter un adversaire plus proche de leur rang.
・Ajustement des classements de sorte que si un joueur est de rang Maître avec un personnage donné, les rangs des autres personnages seront affectés à partir du rang S+5.
Cet ajustement vise à éviter que des joueurs soient confrontés à des adversaires d’un niveau de compétence sensiblement différent entre les rangs A et S.
・Ajustement de Lunalu afin que lors de sa sélection dans les matchs classés et occasionnels et dans le lobby en ligne, les conditions de sélection aléatoire soient définies sur Aléatoire à chaque match et sélectionnent parmi un pool de tous les personnages sélectionnables.
・Ajustement de Lunalu pour que lorsque le joueur 2 sélectionne Lunalu, son personnage ait automatiquement la couleur par défaut à moins que le joueur 1 ne sélectionne également Lunalu.
・(Édition gratuite uniquement) Les joueurs ne peuvent plus sélectionner Lunalu dans les matchs en ligne.
・Les défis suivants ont été ajoutés :
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- Réduisez les points de bravoure d’un ennemi de 1.
- Volez en utilisant votre parapente dans un lobby en ligne.
- Utilisez un juke-box pour écouter de la musique dans un lobby en ligne.
- Marquez un but avec le ballon de football dans un lobby en ligne.
- Communiquez en ligne à l’aide d’une emote.
- Communiquez en ligne à l’aide d’un autocollant.
- Sautez en utilisant un trampoline dans un lobby en ligne.
- Frappez le grand méchant Battle Vyrn dans un lobby en ligne.
- Ouvrez un fil de discussion sur le livre d’or.
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・Certaines conditions requises pour les missions du Battle Pass ont été ajustées comme suit :
- Avant réglage :Jouez 10 étapes dans Grand Bruise !
Après ajustement:Jouer 5 étape(s) à Grand Bruise !
- Avant réglage :Récupérez un objet 15 fois dans Grand Bruise !
Après ajustement:Récupérer un article 5 heure(s) à Grand Bruise !
・Ajout de la possibilité pour les joueurs d’afficher ou de masquer le nombre total de matchs joués lors de la modification de leur carte de profil.
・Le jeu effectuera désormais une vérification de version lors de l’accès aux fonctionnalités en ligne.
Si vous ne jouez pas à la dernière version du jeu, vous ne pourrez peut-être plus accéder aux fonctionnalités en ligne.
・Ajustement de la façon dont les noms des joueurs/identifiants en ligne au-dessus des avatars sont affichés dans le lobby en ligne.
Le but de ce correctif est de les rendre plus visibles lorsque vous êtes assis à un poste de combat.
Mode entraînement
・Ajout de la possibilité d’utiliser le mode Entraînement en mode veille pour un Room Match.
Non disponible si le paramètre de correspondance est défini sur Shuffle Match.
・Ajustement de l’affichage des images en mode Entraînement pour qu’il soit totalisé après l’atterrissage pour plus de précision, car le nombre total d’images et l’avantage de l’image ne correspondaient pas auparavant.
・ Entrées du glossaire du mode Formation mises à jour.
・ Mise à jour des entrées de formation situationnelle en mode Entraînement.
Magasin
・Ajout de l’illustration de personnage suivante à la boutique Rupie :
Béatrix (Version originale)
L’illustration du personnage ci-dessus n’apparaîtra pas dans la boutique Rupie à moins que le joueur n’ait déverrouillé Beatrix.
・Ajout des modèles de cartes suivants à la boutique Rupie :
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- Participation gagnante du concours photo GBVSR « J’ai collectionné des loups pour ça »
- Participation gagnante du concours photo GBVSR « HISTOIRE PRINCIPALE DU GBVSR »
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・Ajout du costume Knight’s Finery (Lancelot) à la boutique Rupie. Également disponible à l’achat sur la page de magasin de chaque plateforme respective.
Autres
・Ajustement et ajout de nouvelles conditions de lecture pour certaines voix partenaires.
・Ajustement de la caisse cadeau pour afficher les articles par ordre de date de réception.
・ Correction de bugs de texte.
Ajustements de combat et de personnage
Cette mise à jour introduit la possibilité d’effectuer un retour en arrière (tiret arrière) pour une saisie plus précise et plus facile que de devoir appuyer deux fois en arrière. Parallèlement à cette nouvelle méthode de saisie, nous avons également ajusté les propriétés d’invincibilité du lancer lors d’un recul au sol pour certains personnages.
Pour plus de détails sur ce qui a changé, veuillez consulter les ajustements ci-dessous.
Les entrées de bouton utiliseront le format suivant :
=Attaque légère/=Attaque moyenne/=Attaque lourde/=Action unique
À l’échelle du système
Nom de la compétence | Détails |
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Pas en arrière | Si un joueur fait un pas en arrière pendant une pause de lancer, cela sera enregistré comme une pause de lancer tardive (entraînant un renversement doux) même s’il est effectué à temps.
Si le raccourci retour en arrière est désactivé dans la configuration de vos boutons, cela ne s’appliquera que lorsque vous appuyez deux fois sur retour. Si le raccourci backstep est activé, il s’appliquera lorsque vous appuyez deux fois sur backstep ou sur le raccourci backstep. |
Ajout de l’invincibilité de certains personnages lors de reculs au sol.
Cela permet d’éviter que les backsteps au sol ne puissent échapper aux lancers, contrairement aux backsteps ayant des propriétés en l’air. |
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Limite de combo | Ajustement de la couleur du message Combo Limit. |
Les personnages adverses clignoteront désormais en blanc lorsque le message Combo Limit apparaîtra.
Une fois que le message Combo Limit apparaît, aucune attaque supplémentaire ne peut être enchaînée pendant ce combo. |
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Voix des personnages | Des lignes vocales uniques de personnages seront désormais jouées lorsque les joueurs utiliseront certaines compétences alors que la santé de leur adversaire est inférieure à 30 % au cours d’un tour qui déterminera le vainqueur. |
Lowain / Grimnir / Belial / Avatar Belial / Lucilius / 2B
Nom de la compétence | Détails |
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Pas en arrière | Ajout de l’invincibilité du lancer pendant les images de démarrage 3 à 16. |
Nier
Nom de la compétence | Détails |
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Malheur | Le malheur a été ajusté afin qu’il ne soit plus possible de l’enchaîner en attaques ultérieures dans des situations spécifiques. |
Noyé dans un Adieu Exquis et Éternel (SSBA) | Hurtbox a été étendu verticalement vers le haut et vers le bas pour empêcher Nier de renifler après une parade réussie. |
Girouette
Nom de la compétence | Détails |
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Percée | Plafond maximum de dégâts infligés lors d’une contre-attaque pour être égal à la santé maximale de Vane.
Cet ajustement vise à éviter les situations où Vane pourrait mettre son adversaire KO d’un seul coup. |
Application d’autres corrections de bugs mineurs.
C’est à peu près ça. Si un autre patch est publié pour Granblue Fantasy contre Risingnous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.
[Source: Granblue Fantasy Rising]