samedi, novembre 23, 2024

La mise à jour 1.39 de DayZ a été lancée pour le patch 1.18 ce 14 juin

Vous avez du mal à lire le texte ? Vous pouvez toujours lire l’article original ici : DayZ Update 1.39 Fired Out for Patch 1.18 This June 14

Bohemia Interactive a déployé la mise à jour 1.39 de DayZ, qui concerne la grande baisse de contenu de la mise à jour 1.18 ! Consultez les notes de mise à jour complètes de DayZ du 14 juin ci-dessous

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.39 de DayZ | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.18 de DayZ | Notes de mise à jour DayZ du 14 juin :

Console stable 1.18 mise à jour 1 – Version 1.18.154955 (sortie le 14.06.2022)

REMARQUES

JEU

AJOUTÉE

  • Des trains abandonnés apparaissent dynamiquement à travers Chernarus et Livonie
  • Lance-grenades M79
  • Munitions de lance-grenades de 40 mm
  • Pistolet Derringer
  • Revolver scié
  • Blaze scié
  • Engin explosif improvisé (EEI) à fabriquer
  • Plastic
  • Mine Claymore
  • Unité de détonation à distance
  • Flacon PO-X
  • Lanceur de feux d’artifice
  • Brassards artisanaux à partir de drapeaux
  • Les cartouches de gaz explosent lors de la destruction
  • Options de sensibilité avancées pour le contrôleur
  • Crédits du jeu

FIXÉ

  • Les portes de plusieurs structures n’ont pas pu être ouvertes de force
  • Ajustement de certaines collisions de bâtiments exploitables (https://feedback.bistudio.com/T163092 – privé)
  • Lors de la conduite du Gunter et d’Olga sans radiateur, la bougie d’allumage s’est ruinée trop tôt
  • L’emplacement pour l’équipement de cuisine s’affichait lorsque le trépied n’était pas fixé
  • Le widget des joueurs/animaux morts n’était pas affiché après avoir quitté un véhicule (https://feedback.bistudio.com/T163934)
  • L’indicateur d’endurance n’était pas affiché dans l’inventaire avec le HUD désactivé (https://feedback.bistudio.com/T162706)
  • Lorsque vous entrez dans le menu de pause après avoir désactivé le HUD, le HUD ne peut pas être réactivé (https://feedback.bistudio.com/T163869)
  • Correction d’un exploit lié aux cheminées
  • Les pierres n’étaient pas correctement affichées lorsqu’elles étaient laissées comme dernière pièce jointe d’une cheminée
  • Les dégâts de mêlée ont été infligés dans la direction vers laquelle la caméra faisait face
  • Le mauvais texte s’affichait lors du déplacement d’un corps hors des véhicules
  • Le chargeur CR-550 ne reflétait pas correctement les états de dommages
  • Le feu sec du CR-550 n’avait pas de sons en position couchée
  • Le revolver manquait son son de feu sec
  • La mine terrestre a disparu lors du désarmement
  • Les mines terrestres détruites par les tirs n’ont pas explosé (https://feedback.bistudio.com/T164288)
  • Après la cuisson, le bruit de la viande rôtie persistait sur le matériel utilisé
  • Essayer d’allumer un foyer humide déclencherait des sons de combustion
  • Il manquait quelques particules à la cheminée lors de la combustion
  • Il était possible de faire bouillir des aliments dans de l’essence (https://feedback.bistudio.com/T146331)
  • La transition entre la position debout et couchée tout en chargeant un lancer sautait des animations dans certains cas
  • Les balais n’ont pas changé correctement leurs matériaux lors de la combustion
  • Il était possible de fabriquer la lance improvisée alors que le bâton avait de la nourriture attachée
  • Le son du réveil peut être désynchronisé lorsqu’il est interrompu lors du réglage de l’alarme
  • L’écran du didacticiel affichait faussement les commandes de la console dans la sélection des onglets
  • L’icône d’inventaire de la longue torche a été rognée
  • Correction de plusieurs cas d’écrêtage de couvre-chef avec des têtes de personnage
  • Il était facilement possible de rester coincé dans les escaliers de la tour du château
  • Vêtements de couverture en chiffon ajustés pour réduire les coupures avec d’autres vêtements.
  • Le Bizon frayait avec la lunette de vision nocturne 1PN51 (https://feedback.bistudio.com/T163972)
  • Textures améliorées des variantes de lance
  • L’animation de tirer un pistolet de l’étui se contracterait anormalement
  • Correction d’un problème qui empêchait les militaires infectés d’apparaître avec des grenades EGD-5
  • Le patineur infecté a donné un son métallique lorsqu’il a été frappé contre la tête
  • Le modèle d’épave de bus lévitait légèrement (https://feedback.bistudio.com/T161767)
  • Le bâton était mal tenu lors de la cuisson de la viande au feu (https://feedback.bistudio.com/T164438)
  • Il était possible de détacher les grenades en silence (https://feedback.bistudio.com/T158850 – privé, https://feedback.bistudio.com/T161873 – privé)
  • Les objets flotteraient lorsqu’ils seraient pris en main par un personnage blessé
  • Le rechargement pendant le gel peut entraîner des problèmes d’animation
  • Correction de certains problèmes qui entraînaient le saut d’animations
  • Sauter avec des fusils à deux mains pourrait entraîner des bras étirés
  • Les fentes de cuisson du four prenaient différentes durées de cuisson (https://feedback.bistudio.com/T164090)
  • Plusieurs flash-bangs d’affilée finiraient par cesser d’avoir un impact sur le personnage
  • La propriété du DLC Livonia n’était pas correctement reflétée dans le menu principal
  • La modification du schéma de commande n’a pas été enregistrée après le redémarrage (https://feedback.bistudio.com/T164582)
  • Correction d’un problème d’animation lié à la mise à plat ventre
  • Les plantes ont manqué leur widget de nom pendant les étapes de croissance
  • Les balais récupéreraient de la santé après avoir cessé de brûler (https://feedback.bistudio.com/T164097)
  • Quantité de nourriture perdue lors de la cuisson avec du saindoux
  • Les aliments ne perdaient pas de quantité lorsqu’ils étaient rôtis sur un bâton
  • PlayStation : l’eau de mer disparaîtrait à marée basse
  • PlayStation : Suppression du bouton « Choisir un compte » affiché à tort

MODIFIÉ

  • Augmentation de la résistance des bâtiments de base contre les dégâts explosifs
  • La viande pourrie est maintenant brûlée lorsqu’elle est fumée
  • Il est désormais possible de dépecer des poulets, des lapins, des carpes et des maquereaux morts avec le tournevis
  • Réduction du poids des émetteurs-récepteurs portables et de terrain (https://feedback.bistudio.com/T157490)
  • Diminution de la taille de l’inventaire des jumelles de 3 × 3 à 2 × 2
  • Le bâton en bois aiguisé peut désormais provoquer des saignements sur les cibles
  • Réduction de moitié des dégâts causés aux ustensiles de cuisine pendant la cuisson (https://feedback.bistudio.com/T164266)
  • Le menu de raccourcis clavier a maintenant des entrées divisées en plusieurs catégories pour faciliter la navigation (PC)
  • Positions ajustées des fusils dans les fentes d’épaule pour réduire l’écrêtage avec le personnage
  • Les animations des symptômes des personnages n’entrent plus en conflit avec les autres animations
  • Ajustement de la boussole moderne pour être plus lisible en plein soleil
  • Couleurs ajustées de tous les brassards à base d’imperméables
  • Les options de sensibilité du contrôleur sont désormais visibles même lorsque la souris et le clavier sont activés (https://feedback.bistudio.com/T164297)
  • Le bouton « Redémarrer » a été renommé pendant l’inconscience en « Respawn »

SERVEUR

  • Ajout : cfgeventgroups.xml pour définir des groupes d’objets à générer avec des événements dynamiques
  • Ajout : des centaines d’objets d’environnement statiques ont désormais une classe de configuration à générer par le serveur
  • Ajout : attribut « deloot » à events.xml pour définir la quantité de butin d’événements dynamiques souhaités pour un enfant au lieu de la valeur par défaut
  • Ajout : attribut « spawnsecondaire » à events.xml pour définir si l’enfant doit générer l’événement infecté secondaire
  • Ajouté : message d’avertissement lorsqu’une définition dans types.xml sera ignorée
  • Ajout : messages de validation et d’avertissement supplémentaires pour la configuration des événements dynamiques
  • Ajout : les événements dynamiques prennent désormais en charge la génération de « répartition » à partir de proto xmls
  • Ajout : « dispatch » et ses enfants « proxy » de proto xmls ont désormais un attribut supplémentaire « dechance », une valeur flottante comprise entre 0 et 1 pour décider de la probabilité d’apparition lors d’un événement dynamique
  • Corrigé : la liste de bannissement, la liste blanche et la liste de priorité étaient effacées lorsque le fichier accompagné n’était pas ouvert par le jeu
  • Corrigé : la fenêtre enableDebug n’était pas entièrement affichée dans certaines résolutions
  • Corrigé : le butin aléatoire généré par des événements dynamiques persistait après un redémarrage du serveur
  • Corrigé : une erreur de connexion courante entraînant l’échec de la connexion 0x00020009 (https://feedback.bistudio.com/T163151 – privé)
  • Corrigé : renommé SharpWoodenStick en SharpLongWoodenStick dans types.xml
  • Modifié : le jeu affiche désormais un message d’erreur et s’arrête lorsqu’il ne trouve pas le monde.

PROBLÈMES CONNUS

  • Les grenades à impact de 40 mm disparaissent après 6 secondes de temps d’antenne
La source: Forums DayZ

 

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source site-125

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