La mise à jour 1.36 de BF2042 a été déployée sur toutes les plateformes ce 21 juin, et cela concerne le patch 5.0.1. Vous pouvez vous attendre à voir des améliorations du gameplay et des problèmes d’équilibrage résolus. Consultez les notes de mise à jour BF2042 ci-dessous.
Notes de mise à jour 1.36 de la mise à jour BF2042 | Notes de mise à jour BF2042 5.0.1 :
Journal des modifications
Soldats de l’IA
- Nous avons une fois de plus dit aux troupes de se remettre au travail sur le prologue, et elles apparaîtront désormais correctement et vous soutiendront comme prévu.
Gadgets
- Correction d’un problème faisant apparaître certains missiles et grenades décalés par rapport à l’arme lors du déplacement et du tir.
- Correction d’un problème qui faisait exploser le projectile du lanceur d’explosifs SPH immédiatement si le joueur attaché était mort.
Modes
- Correction d’un problème où l’indicateur d’objectif de capture n’apparaissait pas correctement pendant la capture d’un objectif.
- Correction d’un problème qui empêchait la possibilité d’équiper les déblocages reçus pendant un match.
Spécialistes
Bouteur
- Correction d’un problème qui empêchait le Bouclier balistique de Dozer de jouer correctement l’animation de coup violent lorsqu’il subissait des dégâts directs de projectiles lourds tels que des roquettes.
- Correction d’un problème qui permettait aux balles de traverser le bouclier balistique de Dozer en fonction du moment où vous avez rejoint le serveur.
Soldats
- Correction d’un problème qui rendait difficile le repérage des véhicules aériens au-dessus des objectifs.
- Correction d’un problème qui pouvait parfois vous récompenser avec des aides sur vos propres éliminations, ou des aides sur vos coéquipiers (ou même sur vous-même, mais pas les Pingouins. Arrêtez d’essayer de leur faire du mal !)
Armes
- Correction d’un problème qui faisait que les munitions subsoniques sur les DM7, AM40 et M5A3 bloquaient le flash lorsqu’elles étaient équipées d’un suppresseur
RM68
- Vitesse de balle RM68 réduite de 790 à 700
- Nous avons réduit la gamme 4HK sur les types de munitions suivants :
- Munitions standard réduites de 40 m à 30 m
- Munitions haute puissance réduites de 50 m à 40 m
- La gamme 4HK a été supprimée de CQB Ammo
M416
- Dégâts du M416 augmentés de 18 à 22 à 50 m.
- Les dégâts du M416 sont passés de 15 à 18 à 75 m et au-delà.
MTAR21
- Les capacités de portée 4HK ont été supprimées du MTAR21.
Dispersion et précision
- Suite à vos commentaires, nous apportons d’autres ajustements à la dispersion de plusieurs fusils d’assaut dans le but de comprimer les meilleurs et les moins performants pour une offre d’armes plus équilibrée.
- Dispersion maximale augmentée de 9 % pour AK24, SFARM-GL et AEK
- Dispersion maximale réduite de 8 % pour AC42, M16A3, M416 et MTAR21
- Réduction du délai de réinitialisation de la dispersion de 0,2 s à 0,1 s.
Commentaire des développeurs : un certain délai est nécessaire pour s’assurer que la dispersion ne se réinitialise pas entre les balles et reconnaît à la place l’éclatement en cours.
Véhicules
- Correction d’un problème pour l’exigence de déverrouillage CAV-Brawler qui ne comptait pas correctement les coéquipiers déployés sur votre MAV ou EBLC-Ram
- Correction d’un problème qui empêchait les lignes d’onde de l’impulsion de détection d’être dessinées sur la mini-carte à l’intérieur du véhicule en utilisant la capacité
- Si un véhicule est piraté au même moment que l’activation du CWP, le temps de recharge sera désormais réinitialisé.
Source: EA.com