La version bêta et la version préliminaire de Minecraft ont été dotées d’un nouveau patch publié aujourd’hui. Pour les joueurs sur console, il s’affichera sous la forme de la version 1.35 sur PS4, 1.020 sur PS5 et la version développeur 1.21.30.24. Une fois de plus, cela apporte une bonne dose d’ajustements, avec le journal des modifications complet disponible ci-dessous.
Notes de mise à jour de Minecraft Preview pour le 21 août :
Versions: PS4 1.35/PS5 1.020/PC 1.21.30.21
Fonctionnalités expérimentales
Paquets
- La recette du lot est désormais déverrouillée en obtenant du cuir ou de la ficelle
- Le bundle dispose désormais de l’animation correcte lors de l’ajout et de la suppression d’éléments sur les appareils à écran tactile
- Le déplacement d’une pile de plusieurs éléments dans un lot déplace désormais correctement tous les éléments identiques existants vers le haut
- Les boîtes Shulker non teintes ne peuvent plus être placées à l’intérieur des paquets (MCPE-185477)
- La direction « Haut » avec le joystick droit de la manette permet désormais de naviguer correctement dans le sous-menu du Bundle
- L’infobulle du bundle s’adapte désormais à 3 lignes et peut toujours afficher au moins 8 types d’éléments
Note du développeur : Les éléments remplissent un paquet en rangées de quatre, et lorsqu’une rangée est pleine, elle est poussée vers le bas par la rangée supérieure. Cela signifie qu’il peut y avoir des espaces vides dans la rangée supérieure.
Dans l’expérience précédente du Bundle 2020, les éléments étaient remplis du haut sans laisser de vide. Nous avons modifié ce comportement car cela signifiait que les éléments se déplaçaient vers la gauche et la droite dans le Bundle à mesure que de nouveaux éléments étaient ajoutés. Cela rendait plus difficile pour certains joueurs de suivre l’ordre des éléments et certains ont même signalé que les éléments se déplaçaient de manière aléatoire !
Avec seulement deux lignes dans l’infobulle, le fait de pousser une ligne complète d’objets plus bas dans le pack supprimait la moitié des objets visibles, ce qui était trop. Nous ajoutons une troisième ligne pour améliorer le design et permettre aux joueurs de voir davantage d’objets dans leurs packs à mesure qu’ils se remplissent.
- Problème connu : Les paquets placés à l’intérieur d’un autre paquet peuvent perdre leur contenu lorsqu’ils sont déplacés dans et hors d’un coffre
Fonctionnalités et corrections de bugs
Gameplay
- Les monstres équipés de masses peuvent désormais effectuer des attaques Smash
Royaumes
- La liste de sauvegarde des royaumes affiche désormais la date de création de la sauvegarde, au lieu de l’âge de la sauvegarde
Sons
- Les particules de charge de Sculk ont désormais du son
- Wither Skeleton a désormais son propre son de « pas » (MCPE-174857)
Stabilité et performance
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du chargement des données de texture (MCPE-184728)
Chambres de première instance
- En raison de certains problèmes imprévus, nous annulons les correctifs des chambres de première instance qui ont été introduits dans le (1.21.30.21) Version préliminaire de Bedrock
- Cependant, l’ajout de la configuration Hopper and Barrel restera
- Nous prévoyons de réintroduire ces correctifs dans une future version, une fois les problèmes principaux résolus.
Note du développeur : Nous annulons ces correctifs pour résoudre certains problèmes sous-jacents qui créaient de nombreuses erreurs dans les chambres de première instance déjà générées. Bien que ce ne soit pas une décision facile à prendre, nous le faisons pour éviter d’introduire l’une de ces erreurs dans vos mondes existants, ce qui risquerait de les détruire.
Interface utilisateur
- Les mondes Hardcore afficheront désormais une bordure grise dans les nouveaux écrans Jouer et Modifier le monde si le joueur y est mort (Aperçu uniquement)
- Les icônes des effets changeront désormais de taille en fonction de l’échelle de l’interface graphique (MCPE-180238)
- Correction d’un problème où le bouton du modèle de graine du monde pouvait être manquant dans l’écran Créer un nouveau monde
Écran de modèle
Nous avons introduit un nouvel écran de modèles. Voici ce que vous pouvez vous attendre à voir apparaître dans les deux prochaines versions :
- Créer un monde à partir d’un modèle
- Tout le contenu lié aux modèles divisé en 3 onglets :
- Onglet Marketplace Pass : une sélection de modèles inclus dans l’abonnement Marketplace Pass
- Onglet Créateurs en vedette : une sélection organisée de modèles conçus par les créateurs de Minecraft (avec la possibilité d’en découvrir encore plus sur Marketplace).
- Onglet « appartenant à moi »: Tous les modèles que vous avez achetés. À partir de là, vous pouvez créer un monde à partir d’un modèle et évaluer le modèle.
- Barre de recherche, filtre et tri:Recherchez rapidement vos modèles avec la barre de recherche et affinez les résultats avec le filtre et l’ordre de tri.
- Abonnez-vous au Marketplace Pass:Découvrez tout le contenu du pass et inscrivez-vous facilement.
- Merci de nous faire part de vos commentaires sur ces changements à aka.ms/startfromtemplatefeedback
Parité Vanille
- Les joueurs peuvent désormais fabriquer deux colorants cyan à partir d’une plante carnivore (MCPE-171061)
- Les renards ont désormais 10 points de vie (MCPE-48233)
- Les villageois n’émettent plus de bruits inutiles lorsqu’ils dorment
Mises à jour techniques
Modules complémentaires et moteur de script
- Correction d’un bug où tous les blocs personnalisés étaient tournés de 180 degrés dans l’interface utilisateur
- La valeur par défaut pour le champ « gui » « item_display_transforms » « rotation » est
[30, 45, 0]
au lieu de[30, 225, 0]
- « item_display_transforms » : {
« gui » : {
« traduction »: [0, 0, 0],
« rotation »: [30, 45, 0],
« échelle »: [0.625, 0.625, 0.625],
« rotation_pivot » : [0, 0, 0],
« scale_pivot » : [0, 0, 0],
« Fit_to_frame » : vrai
}
}
- « item_display_transforms » : {
Éditeur
- Suppression des boutons de capture d’écran et de profil du menu de pause du projet d’éditeur
Articles
- Le composant minecraft:dyeable est désormais exposé aux créateurs
Sons
- La spécification d’un événement sonore non valide dans un fichier sounds.json déclenchera désormais une erreur de contenu
Mises à jour techniques expérimentales
Gameplay
- Caméra cible Focus : Ajout de rotation_speed dans le préréglage JSON de caméra gratuit pour contrôler la vitesse de rotation pour cibler une entité. Cette valeur sera un flottant qui représente les degrés de rotation par seconde
- Caméra cible Focus : ajout du booléen snap_to_target dans le préréglage de caméra gratuit JSON pour permettre l’accrochage à l’entité cible lors du premier tick
Graphique
- Le SSR ne fuit plus dans la mauvaise direction sur les appareils Android avec l’aperçu technique différé activé