La mise à jour 1.35 de Dead Cells est publiée pour le mode d’assistance et plus encore ce 23 juin

Motion Twin a publié aujourd’hui le correctif de la mise à jour 1.35 de Dead Cells, qui ajoute un nouveau mode d’assistance pour l’accessibilité. Certains équilibrages de gameplay et corrections de bugs mineurs sont également ajoutés à cette mise à jour. Consultez les notes de mise à jour complètes de Dead Cells du 23 juin ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.35 de Dead Cells | Notes de mise à jour de Dead Cells du 23 juin :

Accessibilité

Caractéristiques importantes

  • Ajout d’un nouveau Mode d’assistance au menu des options :- Continuer – chaque fois que vous mourez, vous pouvez ressusciter depuis le début du biome. (cela existait effectivement déjà en quittant le jeu lorsque vous mourrez, maintenant c’est juste « officiel »)

    Mode de frappe automatique – ciblez automatiquement les ennemis proches avec votre arme de mêlée principale.

    – Dégâts de piège réglables, dégâts de l’ennemi et santé de l’ennemi par incréments de %.

    – Option pour une fenêtre de parade et une vitesse de piège plus lentes

  • Nouveau Options de jeu :- Maintenez pour sauter.

    – Maintenez pour rouler.

    – Option de bascule du bouclier, au lieu d’appuyer longuement.

  • Nouveau Options d’entrée :- Personnalisable Longue interaction saisir.

    – Personnalisable Attaque en piqué saisir.

    – Fonctions personnalisables pour le Stick gauche, Stick droit et Croix directionnelle.

  • Nouveau Options vidéo :- Transparence et taille HUD personnalisables.

    – Nouvelle option de police : Arial.

    – Couleurs de brutalité / tactique / survie personnalisables.

    – Afficher les icônes de statistiques en plus de leur couleur.

    – Afficher les commentaires des coups critiques sur le HUD.

    – Afficher les icônes d’effet dans les descriptions d’éléments. Si deux effets sont en synergie, les icônes s’allument.

    – Contours pour les décapités, les ennemis, les compétences, les projectiles et les secrets.

    – Désactiver le sang.

    – Réduire le nombre de particules.

  • Nouveau Options sonores :- Personnalisez individuellement les catégories d’effets sonores (actifs, ennemis, environnement, etc.)

    – Ajout d’un système de priorité sonore personnalisable, pour limiter le nombre de sons à la fois.

Équilibrage

  • Bernacle: nouvelle condition critique sur les cibles saignantes ou empoisonnées pour la rendre moins gênante (et mauvaise).
  • Tentacule: beaucoup de corrections de bogues. Cela devrait être beaucoup plus fiable maintenant.
  • pied de biche: nouvelle condition critique sur les ennemis étourdis pour le rendre également moins gênant.
  • Grenade magnétique: refonte complète, il n’envoie pas les ennemis voler (souvent dans votre tête) mais les attire vers l’explosion.
  • Animaux mordeurs: désormais beaucoup plus résistant aux attaques et effets qui ne les ciblent pas spécifiquement.
  • Pouvoir corrompu: maintenant en % au lieu d’un bonus fixe. Pas d’autre différence fonctionnellement parlant.
  • Ailes du corbeau: beaucoup de corrections de bogues.
  • Leurre: peut être déclenché manuellement après quelques instants (ce n’est pas une grenade, mais vous n’avez pas à attendre maladroitement qu’elle explose si vous ne le souhaitez pas)
  • Le coût de la plupart des objets pour débutants a été considérablement réduit, afin de rendre le début du jeu moins fastidieux pour les nouveaux joueurs et de faire des nouveaux objets une option de déverrouillage viable tout en essayant d’obtenir votre flacon, votre or et d’autres améliorations utiles.
  • A annulé les modifications sur pied de biche. Mise à jour 29.1
  • Bernacle n’inflige plus de coups critiques aux ennemis qui saignent. Mise à jour 29.1
  • Machette et pistolet: Le troisième coup ignore désormais les boucliers latéraux. Mise à jour 29.1

Graphiques et interface utilisateur

  • Ajout d’une option pour modifier la taille du texte de Noms des élémentsArticle Descriptions des articles et Dialogues. Mise à jour 29.1
  • Ajout d’une option pour augmenter la taille du Annonce d’attaque. Mise à jour 29.1
  • Ajout d’une nouvelle police au choix : « Adys ». Mise à jour 29.1
  • Ajout d’une option pour ajouter un filtre coloré entre l’arrière-plan et le premier plan. La couleur et l’opacité du filtre peuvent être librement personnalisées. Mise à jour 29.1
  • Réorganisation de l’intégralité du menu Options et ajout d’une nouvelle section « Accessibilité ». Mise à jour 29.1
  • Les textes du menu de sélection des statistiques n’utilisent plus « Rouge », « Violet » et « Vert », mais « Brutalité », « Tactique » et « Survie ».

C’est tout pour les notes de mise à jour. Gardez-le verrouillé sur MP1st pour plus de mises à jour.

La source: Cellules mortes

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