Player First Games a été déployé Mise à jour MultiVersus 1.33 (PS5 version 1.033), c’est ce que le studio appelle le patch version 1.04. Cela apporte une autre série d’ajustements d’équilibrage, avec davantage de corrections de bugs dans le tampon d’entrée. Poursuivez votre lecture pour découvrir les nouvelles notes de mise à jour de MultiVersus ci-dessous.
Notes de mise à jour MultiVersus Update 1.33 du 18 juin :
Mise à jour MultiVersus PS5 version 1.033
Général
- Le correctif précédent (1.03) résolvait un problème où le tampon d’entrée était plus long que prévu et conduisait à des entrées involontairement mises en mémoire tampon.
Personnages
Légende:
+ = Buff
– = Nerf
~ = Changement
* = Correction d’un bug
Remarque : Les légendes d’attaques font référence aux contrôles par défaut.
Garde banane
- Émoticônes
- * Correction d’un problème où certaines émotes supprimaient la récupération d’attaque
Harley Quinn
- Émoticônes
- * Correction d’un problème où certaines émotes supprimaient la récupération d’attaque
Géant de fer
- Spécial côté sol
- – Iron Giant ne peut plus sauter tout en tenant un ennemi
- – Iron Giant ne peut plus utiliser son attaque spéciale tout en tenant un ennemi
- – Iron Giant ne peut plus quitter les rebords tout en tenant un ennemi
- Spécial neutre air/sol
- * Correction d’un problème où Iron Giant pouvait annuler l’étourdissement s’il était repoussé pendant cette attaque.
- Spécial air/sol
- * Correction d’un problème où Iron Giant pouvait annuler l’étourdissement s’il était repoussé pendant cette attaque.
Renne
- Attaque côté sol 1
- – Fenêtre de branchement de saut retardée de 3 images
Meule
- Émoticônes
- * Correction d’un problème où certaines émotes supprimaient la récupération d’attaque
Hirsute
- Attaque aérienne neutre
- ~ Rétabli de 1,01. Le renversement de base a été réduit de 1 700 à 1 300.
- ~ Rétabli de 1,01. L’échelle de recul a été réduite de 14 à 13.
- ~ Inversé par rapport à 1,01. L’angle de recul est plus vers le bas.
- ~ Annulé à partir de la version 1.01, la fenêtre d’annulation à l’impact est plus rapide de 10 images.
C’est à peu près ça. Au cas où vous ne le sauriez pas, un correctif a été publié la semaine dernière pour le bug du tampon d’entrée, bien qu’il ne semble pas avoir tout résolu d’un seul coup.
Joueur d’abord a également déclaré qu’un correctif d’équilibrage plus important était en préparation, et une fois qu’il sera publié, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.