La mise à jour 1.33 de Minecraft Preview arrive pour la version 1.21.30.22 le 7 août

Mojang a publié la mise à jour Minecraft Preview 1.33 (version PS5 1.018), qui concerne la version 1.21.30.22 ! Les joueurs peuvent s’attendre à des corrections de bugs sur les blocs, la parité vanilla et bien plus encore. Nous avons également inclus le journal des modifications des fonctionnalités expérimentales, alors soyez prêt à lire beaucoup de choses si vous voulez parcourir l’intégralité des notes de patch,

Notes de mise à jour de Minecraft Preview 1.33 (PS4) | Notes de mise à jour de Minecraft Preview 1.018 (PS5) :

Informations sur Minecraft Preview et Beta :

  • Ces versions en cours de développement peuvent être instables et ne pas être représentatives de la qualité de la version finale.
  • Minecraft Preview est disponible sur les appareils Xbox, PlayStation, Windows et iOS. Vous trouverez plus d’informations à l’adresse aka.ms/PreviewFAQ
  • La version bêta est disponible sur Android (Google Play). Pour rejoindre ou quitter la version bêta, consultez aka.ms/JoinMCBeta pour des instructions détaillées

Fonctionnalités et corrections de bugs

Blocs

  • Le bloc « éponge » est désormais divisé en instances uniques : « éponge » et « éponge_humide »
  • Les instances de bloc de torche colorée, « colored_torch_rg » et « colored_torch_bp », sont désormais divisées en instances uniques « colored_torch_red », « colored_torch_green », « colored_torch_blue » et « colored_torch_purple ».
  • Ajout d’un nouveau champ expérimental « item_specific_speeds » au composant de bloc « minecraft:destructible_by_mining »

Commandes

  • Ajoutée all paramètre à /reload commande. Cela oblige les joueurs à quitter le monde et à le rejoindre, ainsi qu’à recharger tous les packs de comportement et de ressources

Gameplay

  • Correction de la forme de collision pour les générateurs d’essai ; elle a maintenant la même taille qu’un bloc ordinaire (MCPE-178305)
  • Ajout d’un nouveau message de mort lorsque les joueurs sont vaincus par une attaque de masse

Graphique

  • Le curseur de fréquence d’images maximale a été renommé « Limite de fréquence d’images » et une info-bulle a été ajoutée pour mieux décrire son objectif.

Parité Vanille

  • Les enchantements qui n’ont qu’un seul niveau possible n’affichent plus leur niveau « I » dans leur nom
  • Les noms de nombreux éléments et blocs ont été mis à égalité avec Java Edition. La liste suivante détaille les anciens noms à gauche et les nouveaux noms à droite : (MCPE-101388)
    • Livre et plume -> Livre et plume
    • Casque à chaîne -> Casque à cotte de mailles
    • Plastron en mailles -> Plastron en cotte de mailles
    • Leggings en chaîne -> Leggings en cotte de mailles
    • Bottes à chaînes -> Bottes à cottes de mailles
    • Pomme enchantée -> Pomme d’or enchantée
    • Bœuf cuit -> Steak
    • Melon -> Tranche de melon
    • Melon scintillant -> Tranche de melon scintillant
    • Lait -> Seau à lait
    • Graines -> Graines de blé
    • Neige -> Bloc de neige
    • Neige en haut -> Neige
    • Herbe -> Herbe courte
    • Double herbe haute -> herbe haute
    • Canne à sucre -> Canne à sucre
    • Bloc d’argile -> Argile
    • Argile -> Bille d’argile
    • Œuf de ponte de tortue de mer -> Œuf de ponte de tortue
    • Œuf de tortue de mer -> Œuf de tortue
    • Bloc de briques -> Briques
    • Bloc de briques du Nether -> Briques du Nether
    • Brique du Nether rouge -> Briques du Nether rouge
    • Dalle de briques Prismarine -> Dalle de briques Prismarine
    • Dalle en pierre et briques -> Dalle en pierre et briques
    • Dalle de briques -> Dalle de briques
    • Briques de pierre infestées -> Briques de pierre infestées
    • Capteur de lumière du jour -> Détecteur de lumière du jour
    • Table d’enchantement -> Table d’enchantement
    • Plaque de pression lestée (lourde) -> Plaque de pression lestée lourde
    • Plaque de pression lestée (légère) -> Plaque de pression lestée légère
    • Enclume légèrement endommagée -> Enclume ébréchée
    • Enclume très endommagée -> Enclume endommagée
    • Tête -> Tête du joueur
    • Bloc lumineux -> Lumière
  • Le nom de la profession de maçon villageois a été renommé en maçon pour correspondre à l’édition Java
  • Les Mooshrooms apparaissent désormais à partir du niveau de lumière 9 et plus (MCPE-66830)

Interface utilisateur

  • Ajout d’un bouton dans le menu du jeu pour prendre une capture d’écran. Vous pouvez voir vos captures d’écran dans la galerie de captures d’écran sur votre page de profil

Mises à jour techniques

API

  • Correction d’un problème où la version 1.3.0 de @minecraft/server-ui n’était pas accessible

Éditeur

L’éditeur et son API correspondante sont en phase de développement précoce et sont disponibles pour le clavier/la souris sur les versions Bedrock Preview de Windows PC. Taguez-nous sur les réseaux sociaux avec #ÉditeurBedrock. Apprendre comment utiliser l’éditeur, rejoignez le Discussion sur GitHub forum pour interagir avec l’équipe et commencer à créer des extensions via le kit de démarrage et échantillons .

Mises à jour cette semaine :

  • Ajoutée Water liste déroulante à l’intérieur du Deferred Lighting Settings panneau.
  • Ajoutée Export volet à l’intérieur du menu fichier pour permettre la personnalisation des paramètres mondiaux avant l’exportation vers le fichier.
  • Outil Pinceau mis à jour avec des fonctionnalités supplémentaires et des performances améliorées.
    • Ajoutée Single Block forme de pinceau pour permettre une édition à grain plus fin.
    • Ajoutée Masking Mode pour personnaliser la façon dont les pinceaux interagissent avec le monde.
      • Replace créera une liste de blocs qui seront remplacés lors du brossage. Les blocs qui ne figurent pas dans cette liste ne seront pas impactés.
      • Mask créera une liste de blocs qui seront masqués/ignorés lors du brossage. Seuls les blocs qui ne figurent pas dans la liste seront impactés.
  • Ajoutée IRootPropertyPane et ISubPanePropertyItem interfaces pour améliorer la convivialité de l’API du volet de propriétés
    • Renommé createPropertyPane et removePropertyPane fonctions pour IPropertyPane à createSubPane et removeSubPane.
    • Prise en charge du bouton d’action ajoutée pour l’en-tête du volet de propriétés racine.
    • Ajout de la prise en charge de la personnalisation visuelle pour les sous-volets.
  • Ajout de l’outil Règle pour mesurer les distances avec le nouveau framework de widget client.
  • Ajout d’une contrainte sur la valeur de poids dans un élément de palette de blocs. Les valeurs valides sont comprises dans la plage [1,100].
  • Ajout de l’exportation de liaison de widget manquante

Graphique

  • Correction d’un bug qui faisait que la lune apparaissait plus sombre (MCPE-172971)
  • Correction d’un bug où les règles d’élimination des blocs pilotés par les données ne tournaient pas avec le composant de transformation

Packs de ressources et de comportements

  • La variable «helmet_layer_visible» du joueur est désormais basée sur le résultat de la has_head_gear La requête Molang et la visibilité des parties du contrôleur de rendu du joueur et du personnage pour la couche de casque ne vérifient plus l’existence d’un casque. Cela corrige les scripts attachables définissant «helmet_layer_visible» sur 1.0 pour qu’ils fonctionnent désormais correctement et maintient un correctif qui empêche les cheveux et le casque du personnage de se chevaucher en dehors des têtes de foule et de citrouille (MCPE-183058)

Il n’y a pas encore de patch pour la version du jeu de base, mais dès qu’un nouveau sera disponible, nous le ferons savoir à nos lecteurs.

[Source: Minecraft]

Alex Co

Père, joueur, vétéran des médias de jeux, écrivain de mots, tueur de noobs.

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