Gameloft a publié la mise à jour 1.32 de Disney Speedstorm (version PS5 1.032) et cela apporte le contenu de la saison 10 au jeu. Cette saison est inspirée de The Nightmare Before Christmas de Tim Burton. Lisez la suite pour découvrir tous les changements qui ont été apportés au jeu ce 10 octobre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.32 de Disney Speedstorm du 10 octobre :
Salut les SpeedStars,
La saison 10 de Disney Speedstorm, inspirée de L’étrange Noël de Monsieur Jack de Tim Burton, approche à grands pas et l’équipe a travaillé sur des changements et des améliorations du jeu en fonction des commentaires de la communauté.
SYSTÈME DE PITÉE EN BOÎTE
À partir de la saison 10, un système de pitié sera actif pour diverses boîtes de Disney Speedstorm. Un système de pitié garantit essentiellement qu’un joueur gagnera l’un des objets de plus grande valeur dans une boîte après avoir ouvert un nombre défini de boîtes.
Vous pouvez toujours gagner un de ces objets en ouvrant moins de boîtes si vous êtes chanceux bien sûr, mais ce système garantira que vous obtiendrez éventuellement l’un des objets de la plus haute valeur. Vous pourrez voir combien de boîtes supplémentaires vous devez ouvrir avant que le système de pitié n’entre en vigueur avant d’ouvrir une boîte particulière.
Le système de pitié s’appliquera initialement à un nombre sélectionné de boîtes dans le jeu, avec un nombre différent d’ouvertures de boîtes requises pour que le système de pitié entre en vigueur en fonction de la boîte.
CHANGEMENTS DE LA TOURNÉE DE LA SAISON
PROGRÈS DU PASS D’OR
Le Golden Pass XP sera désormais gagné exclusivement en accomplissant des missions quotidiennes et saisonnières. En atteignant les objectifs de course pour gagner des médailles dans les chapitres du Season Tour, vous débloquerez toujours des nœuds de course et des nœuds de récompense supplémentaires, comme d’habitude, mais ne gagnerez plus d’XP pour la progression du Golden Pass.
La réalisation des objectifs de course accordera désormais des pièces de saison au lieu de XP.
NOUVEAU CHAPITRE
Auparavant, les chapitres du Season Tour contenaient à la fois un chemin principal et des chemins secondaires. Les chemins secondaires avaient généralement des exigences plus élevées que les joueurs pouvaient remplir pour gagner des récompenses supplémentaires.
À partir de la saison 10, ces chemins secondaires n’apparaîtront plus dans chaque chapitre. Ils seront plutôt regroupés en un seul chapitre supplémentaire qui sera disponible dès le début de la saison.
NŒUDS DE DÉFI ARBEE
Une nouvelle fonctionnalité à venir dans le Season Tour de la saison 10 est l’introduction des nœuds Arbee Challenge. Une fois qu’un joueur a atteint le rang de joueur 25, certains nœuds de course dans les chapitres réguliers du Season Tour deviendront des nœuds Arbee Challenge.
Les nœuds de défi Arbee auront un objectif de course supplémentaire, plus difficile, avec des exigences de niveau plus élevées à remplir en plus des 3 objectifs de course habituels. Les joueurs peuvent choisir d’activer ou de désactiver cette fonctionnalité à tout moment.
La réalisation de cet objectif supplémentaire du défi Arbee permettra aux joueurs de progresser davantage vers les étapes du défi Arbee, une piste de récompense supplémentaire permettant aux joueurs de gagner de superbes objets en jeu.
CHANGEMENTS MULTIJOUEUR
MULTIJOUEUR RÉGLEMENTÉ
Le multijoueur réglementé se trouvera désormais dans le menu Événements limités. Les événements multijoueurs réglementés seront toujours réglementés au niveau de course 30, mais les joueurs devront désormais avoir amélioré le coureur qu’ils souhaitent au moins au niveau 30 afin de pouvoir courir avec eux.
Certains coureurs invités seront disponibles, mais ces coureurs seront exemptés des exigences de propriété et de niveau de coureur.
Les joueurs disposeront toujours d’essais illimités et les récompenses resteront inchangées.
GOUTTES DE COMPÉTENCES UNIQUES
Les coureurs ne peuvent plus acquérir plus de 2 compétences uniques à la suite.
AMÉLIORATIONS DE COMPÉTENCES COMMUNES
• Les coureurs des classes Brawler, Defender et Trickster ne bénéficieront plus du boost de compétences communes ou de la précipitation lorsqu’ils sont en première position.
• Les coureurs de classe Speedster ne pourront plus obtenir plus d’un boost de compétences communes ou d’une course d’affilée lorsqu’ils sont en première position.
• Toutes les classes de coureurs n’obtiendront plus les compétences communes Feu, Bouclier, Bombe ou Cape lorsqu’elles sont en dernière position.
BOUTEILLES DE CARBURANT NITRO
Actuellement, seuls les coureurs se trouvant à une certaine distance du joueur devant eux et suivant son chemin bénéficient du bonus sillage qui remplit leur barre de boost manuel.
À partir de la saison 10, tout coureur qui n’accorde pas activement de bonus de sillage parce qu’il n’y a aucun coureur rival à proximité suffisamment proche d’eux pendant une période de 5 secondes commencera à faire apparaître des bouteilles de carburant Nitro directement derrière eux sur la piste toutes les quelques secondes. .
Tout autre joueur rival peut récupérer ces bouteilles de Nitro Fuel qui rempliront leur barre de boost manuelle, les aidant ainsi à rattraper ceux qui se trouvent devant eux. Les bouteilles de Nitro Fuel ne peuvent pas être vues ou récupérées par le coureur qui les a engendrées et elles ne peuvent pas non plus être récupérées par ses coéquipiers dans les courses en mode équipe.
SÉRIES DE VICTOIRES MULTIJOUEURS CLASSÉES
À partir de la saison 10, les joueurs peuvent désormais gagner un bonus de victoires consécutives en terminant sur le podium dans plusieurs courses multijoueurs classées d’affilée.
Au fur et à mesure que vous augmentez votre compteur de séquences de victoires, vous recevrez des points MPR supplémentaires à chaque course, jusqu’à un maximum de 5.
Votre compteur de victoires consécutives augmentera via l’une des méthodes suivantes :
• Lorsque vous terminez dans le Top 3 d’une course multijoueur classée en mode Solo.
• Lorsque votre équipe remporte une course multijoueur classée en mode équipe.
Votre compteur de victoires consécutives sera réinitialisé si l’un des événements suivants se produit :
• Lorsque vous terminez 4e ou moins dans une course multijoueur classée en mode Solo.
• Lorsque votre équipe perd une course multijoueur classée en mode équipe.
Si un joueur perd sa séquence de victoires, il aura la possibilité d’utiliser un petit nombre de jetons pour maintenir sa séquence de victoires actuelle. Le nombre de jetons requis dépend de la durée de leur séquence de victoires actuelle.
MESSAGES DE FÊTE
Les joueurs d’un groupe pourront désormais utiliser un petit nombre de messages de groupe lorsqu’ils seront dans le menu de matchmaking.
AMÉLIORATIONS DE L’UI
• Des améliorations visuelles ont été apportées à l’écran d’animation de fin de course.
• Des informations supplémentaires sur les fragments sont désormais visibles dans les offres uniques et les packs de la boutique.
BOUTIQUE
• Les offres pour les coureurs et équipages « au maximum » n’apparaîtront plus dans l’onglet Offres spéciales du jour.
TOURNOI SAISON 10 ET PASS VAULT
Au cours de la saison 10, des tournois et un Vault Pass seront disponibles pour The Little Mermaid Collection.
Des tournois seront disponibles pour les coureurs Ariel, Ursula, Prince Eric et King Triton de la collection La Petite Sirène.
BOOST DE COUREUR
Les coureurs Joie, Tristesse, Colère, Dégoût, Anxiété, Ennui et Will Turner seront désormais disponibles à la sélection.
VOIX OFF DE COUREUR
Cette saison, les Racers Jack Skellington, Sally, Oogie Boogie et les 2 Racers de mi-saison recevront des lignes vocales dans le jeu*.
*La pilote Sally recevra des lignes vocales pendant le correctif de mi-saison de la saison 10 pour le début de la partie 2 de la saison.
CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS GÉNÉRAUX
• Diverses occurrences de crash de jeu corrigées sur toutes les plateformes.
MP1st informera nos lecteurs lorsque d’autres correctifs seront bientôt publiés pour le jeu.
Source: [Disney Speedstorm]