La mise à jour 1.21 de Granblue Fantasy Versus Rising sera disponible le 19 février pour le DLC 2B

La mise à jour 1.21 de Granblue Fantasy Versus Rising (version 1.210 de la mise à jour PS5) a été publiée sur toutes les plateformes ce 19 février par Cygames, et il s’agit du premier combattant DLC crossover, 2B, avec de nombreux changements d’équilibrage, du nouveau contenu et bien plus encore !

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.21 de Granblue Fantasy Versus Rising | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.210 de Granblue Fantasy Versus Rising | Notes de mise à jour de la mise à jour Granblue Fantasy Versus Rising version 1.1 :

Taille: 2,327 Go

Nouveau personnage DLC

  • 2B a été ajouté en tant que personnage jouable.
  • 2B a été ajouté en tant qu’avatar Premium.
  • Une piste musicale, des skins d’armes, des badges, des titres, un design de carte, un autocollant et des poses et expressions Figure Studio pour 2B ont été ajoutés.
    • 2B doit être débloqué en tant que personnage jouable pour accéder à ces fonctionnalités (sauf les autocollants).
  • 2B a été ajouté à la boutique Rupie sous Contenu spécial.
    • (Les achats effectués via l’onglet Contenu spécial ne sont pas accompagnés d’un code de série bonus.)
    • (PS5/PS4 uniquement) Bonus d’achat 2B ajouté à l’écran Codes de série dans le menu Options.

Batailles et matchs en ligne

  • Délai d’entrée réduit dans la version PS5.
  • Ajout de l’Océanie en tant que serveur sélectionnable dans les matchs classés et occasionnels en ligne.
    • La région réseau peut également être modifiée dans les paramètres système.
  • Ajout d’un indicateur de qualité du réseau (RTT) à la confirmation contextuelle avant les matchs classés et occasionnels.

(En raison de la nature du netcode de restauration, une icône d’antenne de base comme celle utilisée dans le titre précédent, Granblue Fantasy : Versus, ne transmet pas suffisamment d’informations sur la qualité du réseau, nous avons donc choisi d’afficher la valeur RTT en millisecondes à la place.)

  • Ajout de défis hebdomadaires. Gagnez des rubis en complétant des défis mis à jour chaque semaine.
  • Ajout de l’option pour voir tous les défis actuellement disponibles.
  • Matchs en ligne ajustés afin que les paramètres de langue vocale du joueur soient également reflétés pour le personnage adverse.
  • Correction d’un problème où le meilleur classement par rapport au joueur n’affectait pas le classement par rapport de départ des personnages DLC.

(À partir de la version 1.21, tous les nouveaux personnages DLC débuteront deux rangs en dessous de votre Top Versus Rank, comme prévu initialement.)

  • Correction d’un problème où si un adversaire utilisait Lunalu dans un match en ligne, son niveau de personnage s’affichait à 0.
  • Correction d’un problème où si le jeu croisé était désactivé dans les paramètres système et si les paramètres d’entrée des matchs occasionnels et classés étaient définis sur Même plate-forme, les paramètres ne seraient pas reflétés et le matchmaking continuerait à correspondre avec des joueurs sur d’autres plates-formes.
  • Correction d’un problème où la saisie de certaines touches d’un clavier à certaines étapes provoquait une erreur d’application.

Histoire

  • Correction d’un problème où l’utilisation de certaines compétences pendant le chapitre 79 du mode Histoire entraînait une progression anormale de la bataille.

Lobby en ligne

  • •Ajout de la possibilité d’équiper des découpes d’armes dans le lobby en ligne.
    • Les découpes des armes peuvent être modifiées à partir du menu Personnaliser l’avatar.
  • Une découpe de 2B a été ajoutée au hall d’entrée.

Profil

  • Correction d’un problème avec la conception des cartes de personnage Avatar Belial 3.

Les partenaires

  • Ajustement et ajout de nouvelles conditions de lecture pour certaines voix partenaires.

Écran de sélection d’avatar

  • Ajout de l’option permettant de voir le nombre de découpes d’armes obtenues et non obtenues sur l’écran de sélection des découpes d’armes.

Billets de tirage au sort

  • De nouvelles découpes d’armes ont été ajoutées.

Autres

  • Correction d’un problème où consulter votre profil depuis l’écran Historique des matchs provoquait le gel du jeu ou la perte de focus de l’application.
  • Correction d’un problème d’affichage avec les noms d’objets dans la caisse cadeau.
  • Ajout de noms de trophées pour les langues suivantes sur la version PS5 : portugais (Brésil), anglais (Royaume-Uni), espagnol (Amérique latine) et français (Canada).
  • Correction de bugs de texte.
  • Corrections de bugs mineurs appliqués.

Ajustements de combat et de personnage

Les mises à jour suivantes se concentrent principalement sur les corrections de bugs.

Les entrées de bouton utiliseront le format suivant :

=Attaque légère/=Attaque moyenne/=Attaque lourde/=Action unique

Système

Problème Détails
Debout à courte portée Extension de la portée de certains personnages afin qu’ils soient moins susceptibles de renifler.
Éluder Extension de la distance qui déclenchera l’animation d’évasion de Raging Strike.
L’animation se déclenchera même si le joueur s’échappe juste en dehors de la portée de frappe de Raging Strike.
Ajout de la mise en mémoire tampon d’entrée Ajout d’une mise en mémoire tampon d’entrée pour les entrées lors d’une position accroupie
Les entrées peuvent être mises en mémoire tampon pendant un hitstop accroupi.
Clémence de la mise en mémoire tampon d’entrée La mise en mémoire tampon des entrées au réveil, à l’atterrissage après une récupération en vol et à la récupération au sol a été prolongée de deux images.
Bouton Bloquer Correction d’un problème où appuyer simultanément sur le bouton de blocage lors de l’atterrissage après un saut permettait au joueur d’attaquer 1 image plus tôt.
Apports techniques Correction d’un problème où, après avoir exécuté la compétence avec une entrée technique, si la compétence suivante était exécutée avec une simple entrée, le buff de dégâts pour les entrées techniques serait toujours appliqué.

Lancelot

Problème Détails
Accroupi Correction de quelques animations. Les hitbox et autres propriétés de combat ne sont pas affectées.
Flügel blanc Correction de quelques animations. Les propriétés de combat ne sont pas affectées.
Schöner Winterhügel (En l’air) Suppression du message « Invincible ! » pop-up car la propriété n’est en vigueur que pendant la cinématique d’activation de la compétence.

Percival

Problème Détails
Anzünden Correction d’un problème où la compétence répétait son temps de recharge après la disparition du lit de flammes.

Ladiva

Problème Détails
Coup de tête d’amour Correction d’un problème où, après l’activation du point de garde contre un projectile, la jauge SBA se remplissait normalement, mais lors d’un affrontement, la jauge SBA ne se remplissait pas.
Notez que la jauge SBA ne se remplit qu’une fois pour un point de garde et un affrontement.

Traversier

Problème Détails
Plongée spectrale Correction d’un problème où, si elles étaient utilisées juste avant l’atterrissage, les compétences et les Skybound Arts exécutés allaient dans la mauvaise direction.

Zêta

Problème Détails
Sauter + Zeta ne peut plus bloquer en vol jusqu’à ce qu’elle atterrisse après la compétence.
Assaut au genou (suivi de Rhapsody) Zeta ne peut plus bloquer en vol jusqu’à ce qu’elle atterrisse après la compétence.
Lance d’Arvess (automne) Auparavant, la limite de combo était plus élevée en fonction de la hauteur dans les airs de la compétence connectée aux adversaires en vol. La limite de combo est désormais statique lors de la connexion avec des adversaires en vol.
Frappe résolue (en vol) Suppression du message « Invincible ! » pop-up car la propriété n’est en vigueur que pendant la cinématique d’activation de la compétence.

Narmaya

Problème Détails
Effet papillon Correction d’un problème où, lors de l’évasion d’une frappe enragée, l’exécution de l’effet papillon pendant l’évasion provoquait la réactivation de l’effet papillon après l’évasion.

Correction d’un problème où, en contrecarrant une position debout ou accroupie à courte portée, la position du papillon pouvait s’activer de manière incorrecte par la suite.

Cagliostro

Problème Détails
Carrosserie de rechange Correction d’un problème où si l’adversaire de Cagliostro se retournait pendant que Cagliostro se déformait, Cagliostro se téléportait au mauvais endroit.
Corps de rechange (en vol) Cagliostro ne peut plus bloquer en vol jusqu’à ce qu’elle atterrisse après la compétence.

Cagliostro apparaît désormais devant son adversaire lorsque celui-ci est dos au mur.

Correction d’un problème où si l’adversaire de Cagliostro effectuait une attaque au bon moment, son attaque persisterait malgré le chevauchement de la hitbox.

Seox

Problème Détails
Main vide (Maintenir) Seox ne peut plus bloquer en vol jusqu’à ce qu’il atterrisse après la compétence.

Siegfried

Problème Détails
Orkan Lors d’une connexion en plein vol, la hitbox de Siegfried est désormais plus grande et le coup final est moins susceptible de sentir.

Grimnir

Problème Détails
Effacement de la Lumière du Vide Grimnir ne peut plus bloquer en vol jusqu’à ce qu’il atterrisse après la compétence.
Crête du vent (en l’air) Afin de résoudre un problème où la jauge SBA serait épuisée mais où un écusson n’apparaîtrait pas s’il était utilisé juste avant l’atterrissage après un saut, Grimnir n’atterrira désormais pas tant que la compétence n’est pas terminée.
Gale Dash (Grâce de la version Radieuse) Afin de résoudre un problème où la jauge Grace of the Radiant ne s’épuiserait pas si un Gale Dash était effectué au sommet d’une crête de vent, une limite supérieure a été fixée au nombre de Gale Dashes en vol que Grimnir peut effectuer pendant Grace of the Radiant.
La limite supérieure équivaut au même montant lors de l’épuisement des crêtes de vent.

(Les Gale Dashes qui consomment des crêtes restent inchangées.)

Nier

Problème Détails
Douleur Correction d’un problème où, si elles étaient utilisées juste avant l’atterrissage, les compétences et les Skybound Arts exécutés allaient dans la mauvaise direction.
Toutes les compétences Toutes les compétences de Nier, ainsi que les compétences et les compétences ultimes (à l’exception du Malheur) peuvent désormais être bloquées en vol.
Malheur Correction d’un problème où si Nier sautait juste après l’activation du point de garde, la Mort l’imitait.
Noyé dans un adieu exquis et éternel Correction d’un problème où si Nier annulait l’animation du contre avec une action telle qu’un lancer, la pénalité de jauge SBA ne s’activerait pas.

Avatar Bélial

Problème Détails
Diafthora (en plein air) Suppression du message « Invincible ! » pop-up car la propriété n’est en vigueur que pendant la cinématique d’activation de la compétence.

Lucilius

Problème Détails
Apparence d’arme d’armes superlatives Correction d’un problème où lors d’une attaque de suivi de Résonance orbitale, l’effet d’animation de l’arme restait à l’écran.

Application d’autres corrections de bugs mineurs.

Des ajustements de l’équilibre des personnages sont prévus pour la prochaine mise à jour majeure.

Source: Granblue Fantaisie

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