samedi, novembre 16, 2024

La mise à jour 1.21 de First Descendant publiée aujourd’hui apporte des ajustements aux donjons et aux armes ultimes,

Bien qu’il ne s’agisse pas d’une mise à jour de contenu, Nexon a publié aujourd’hui un autre patch important pour The First Descendant ! Les joueurs sur console verront cela comme la mise à jour 1.21 de The First Descendant sur la génération précédente, la version 1.021 sur la génération actuelle, et cela inclut des ajustements spécifiques au gameplay.

Pour ceux sur PC, Nexon a étiqueté cela comme le correctif TFD 1.1.2 et inclut la même liste de modifications que les versions console.

Notes de mise à jour 1.21/1.021 de The First Descendant pour le 12 septembre :

Améliorations du contenu

(1) Contenu

– Suppression de certaines pénalités de donjon qui apparaissent lors de l’invasion.

  • Lorsque vous utilisez une arme ronde générale, le coût des balles est de +1
  • Lorsque vous utilisez une arme à impact, le coût de la balle est de +1
  • Lorsque vous utilisez une arme spéciale, le coût des balles est de +1
  • Lorsque vous utilisez une arme ronde de haute puissance, le coût des balles est de +1
  • Lors de l’utilisation de Roll, Firearm ATK -3,6% (jusqu’à 10 cumuls)
  • Lors de l’utilisation du Grappin, la puissance de la compétence est réduite de 43,6 % (durée de 30 s).
  • Lors de l’utilisation de la compétence, vitesse de déplacement -50 % (durée 30 s)
  • En visant, modificateur de dégâts entrants +2,7 %

– Les orbes de PV qui apparaissent lors des batailles d’interception récupèrent désormais 25 % des PV max au lieu de 20 %.

– Les orbes MP qui apparaissent lors des batailles d’interception récupèrent désormais 16 % des MP max au lieu de 13 %.

– La difficulté du mode normal/difficile « Dead Bride » a été réduite.

  • Diminution de la fréquence de « Téléportation » en mode Frénétique.
  • La portée de « Tempête de neige (le voile composé de froid) » a été réduite et les dégâts ont été réduits.
  • Diminution de la partie HP de l’amplificateur.

– La difficulté du mode normal « Pendu » a été réduite.

  • Les PV partiels du « Chargeur (l’objet à l’intérieur de la bouche qui attaque en étant frénétique) ont été considérablement réduits.
  • Les dégâts de « Thunder Wave (la vague de tonnerre émanant du centre) » ont été considérablement réduits.
  • Les dégâts du « Laser de charge (le laser tiré depuis la bouche lorsque vous ne parvenez pas à détruire le chargeur) ont été considérablement réduits. »
  • Diminution des dégâts de la compétence Coup de foudre qui se produit en cas de frénésie.
  • Diminution de la durée du « Canon électrique (la sphère électrique) ».

La difficulté de la mission « Transmetteur de tromperie (défense) » a été réduite dans « Terre stérile : Chute de pierres ».

– Les dégâts de renversement ne se produiront pas d’affilée lorsqu’ils sont endommagés par des pièges.

– Les monstres apparaissent plus rapidement dans la mission d’extermination de l’opération d’infiltration difficile « Echo Swamp : Seed Vault » et la quantité requise pour la mission de collecte a été réduite.

– La mission de collecte de données de l’opération d’infiltration dure « Hagios : Le vieux mystère » a été transformée en mission de traversée.

– Dans Invasion : Légion de l’immortalité, la distance maximale pour alimenter l’unité de calcul quantique en cerveaux artificiels a été modifiée de 2 m à 3,5 m.

– Ajout de monstres sniper à la mission Fragment du Vide « Forteresse : Ligne de défense » pour empêcher les macros simples.

– Le menu ESC peut désormais être activé pendant l’état DBNO.

– Modification des paramètres d’assistance à la visée pour les contrôleurs.

  • La valeur par défaut est désormais 50 au lieu de 80.
  • La portée maximale de l’assistance à la visée pour chaque arme, à l’exception des fusils de précision, a été modifiée à 100 m.
  • L’assistance à la visée se réactive désormais plus rapidement lorsque vous ciblez plusieurs ennemis à la suite.
  • La distance minimale de déclenchement de la rotation automatique de la caméra a été modifiée à 4 m ou plus.
  • Affaiblissement de la force d’attraction du réticule vers le centre d’un ennemi.
  • Diminution de la durée de l’assistance à la visée lors de la tentative de ciblage d’un autre monstre
# Commentaires du réalisateur

L’équipe de développement est consciente des commentaires concernant Aim Assist et a amélioré la fonctionnalité pour améliorer encore l’expérience du joueur sur console.

Auparavant, la fonction d’assistance à la visée rendait le contrôle délicat difficile car la visée se tourne automatiquement vers un monstre proche ou se concentre sur le torse de l’ennemi lorsque vous souhaitez attaquer ses points faibles.

Grâce à cette amélioration, les joueurs équipés de manettes ont désormais plus de contrôle sur leur visée, tandis que les nouveaux joueurs bénéficient d’une assistance appropriée.

– Ajout de la page 13 pour le Battle Pass de la saison 1. Les « Catalyseurs de cristallisation » et les « Activateurs d’énergie » ont été ajoutés en tant que récompenses.

# Commentaires du réalisateur

Pour répondre aux attentes de la communauté en matière d’amélioration de la valeur des récompenses du Battle Pass, nous avons temporairement ajouté la page 13 pour le Battle Pass de la saison 1 tout en fournissant des « Catalyseurs de cristallisation » et des « Activateurs d’énergie » comme récompenses.

Même si vous avez déjà atteint le niveau de saison 96, vous pouvez toujours recevoir les récompenses supplémentaires à la page 13.

L’équipe de développement travaille dur pour intégrer les commentaires de la communauté afin d’améliorer davantage le jeu et d’offrir plus de valeur aux joueurs.

Sur la base des commentaires que nous avons reçus pendant la pré-saison, nous avons amélioré le Battle Pass de la saison 1 pour faciliter l’accomplissement des missions hebdomadaires et saisonnières.

Nous apprécions votre intérêt continu pour le Battle Pass de la saison 1 ainsi que pour la boutique de fournitures de combat où vous pouvez recevoir des récompenses gratuites.

(2) Arme ultime

– Amélioration des performances de base et de la capacité unique de l’arme ultime « Vague de lumière (fusil d’éclaireur) ».

  • Le recul de « Halo solaire » a été réduit tout en augmentant le « Taux de coups critiques des armes à feu ». La « Durée » de l’effet a été augmentée en fonction du niveau d’amélioration.
  • Frapper des ennemis alors que « Halo solaire » est actif crée désormais « Crépuscule », infligeant « Halo lunaire » aux ennemis à portée.
  • L’attaque des armes à feu augmente lorsque vous touchez des ennemis affectés par le halo lunaire.

– Amélioration des performances de base et de la capacité unique de l’arme ultime « Lance de la garde du roi (fusil à faisceau) ».

  • Augmentation de la « cadence de tir de base » de la lance de la garde du roi tout en diminuant le temps de base nécessaire à la charge.
  • Vous pouvez désormais placer jusqu’à trois « lances de gardien », et les lances attaquent automatiquement les ennemis dans la « portée DMG » lorsqu’elles sont placées.
  • L’« Intervalle de dégâts » de la « Lance du gardien » est désormais affecté par la « Cadence de tir » de la Lance de la garde du roi.
  • Augmentation de la « Durée » de la « Lance du gardien » en fonction du niveau d’amélioration.
  • Augmentation de l’augmentation de la durée lors d’un coup et de la portée des dégâts de la lance de gardien, l’augmentation maximale possible de la portée étant limitée.

– Amélioration des performances de base et de la capacité unique de l’arme ultime « Exécuteur (fusil à pompe) ».

  • Augmentation de la « Précision du tir à la hanche » et de la « Précision du tir visé » de base de « Exécuteur ».
  • Lorsque l’effet « Exaltation de l’exécuteur » est actif, ne pas toucher toutes les balles tirées ne diminue plus le nombre de cumuls.
  • Le nombre maximal de charges de l’effet « Exaltation de l’exécuteur » a été réduit, et tirer avec l’arme au nombre maximal de charges ne désactivera plus la capacité.
  • « Précision » et « Taux de coups critiques des armes à feu » ont été augmentés en fonction des cumuls maximum ajustés de l’effet « Exaltation de l’exécuteur ». « Dégâts des coups critiques des armes à feu » et « Cadence de tir » ont également été augmentés.
  • L’effet « Exaltation de l’exécuteur » au maximum de charges augmente désormais « Dégâts aux points faibles » au lieu de « ATK des armes à feu ».
  • L’attaque « Arme à feu » n’augmente plus lorsque vous frappez des ennemis affectés par « Électrocution ».

– Amélioration des performances de base et de la capacité unique de l’arme ultime « Peace Maker (canon à main) ».

  • L’effet « Rechargement unique pour la paix » est désormais également accordé lors de l’utilisation d’une compétence « Fusion ».
  • Le « coût en compétence » de l’effet « Rechargement unique pour la paix » diminue désormais en fonction du niveau d’amélioration.
  • Augmentation de la « Puissance de compétence non-attribut par cumul » de l’effet « Rechargement unique pour la paix »

– Amélioration des performances de base et de la capacité unique de l’arme ultime « EXCAVA (fusil d’assaut) ».

  • Diminution du nombre maximum de charges de « Charge de tension » en fonction du niveau d’amélioration afin d’accorder l’effet « Grenade énergétique » plus rapidement.
  • Dégâts supplémentaires augmentés lors des tirs en visant lorsque l’effet « Grenade énergétique » est actif en fonction du niveau d’amélioration.
  • Légère augmentation de la taille du projectile de la « Grenade énergétique ».
  • Augmentation de la diminution de la résistance électrique de l’effet « Accumulation de tension » en fonction du niveau d’amélioration.

(3) Interface utilisateur/expérience utilisateur

– La fonction « Filtrer tout comme indésirable » a été repensée pour devenir « Filtre d’exclusion en masse des indésirables ».

  • Il fonctionne désormais en spécifiant les conditions pour lesquelles il ne faut pas désigner comme indésirables.
  • « Filtre d’option » vous permet désormais de choisir si les éléments sont exclus s’ils ne répondent qu’à une seule condition spécifiée ou à plus de deux.
  • Avec ce changement, les paramètres actuels de « Filtrer tout comme indésirable » seront réinitialisés. Assurez-vous donc de vérifier vos paramètres « Exclure des indésirables » avant de démonter des éléments.

Pour les armes, « Ultime ou supérieur », « Niveau 1 ou supérieur » doivent être définis pour exclure les armes ultimes de niveau 1 des objets indésirables. Une fois définis, toutes les armes rares de niveau 100 seront sélectionnées comme objets indésirables. Comme l’option Filtre a été modifiée de Sélectionner à Exclure, assurez-vous de vérifier vos paramètres « Exclure des objets indésirables » avant de démonter des objets.

– Des améliorations ont été apportées pour que les joueurs puissent se déplacer plus facilement entre l’inventaire et la carte.

  • Appuyer sur le bouton Carte (M) dans un menu d’inventaire (Inventaire, Descendants, Personnaliser, Consommables, Battle Pass, Boutique) vous permet d’accéder à l’écran Carte.
  • Appuyer sur le bouton Inventaire (I) dans un menu Carte (Carte, Bibliothèque, Journal, Quête, Social) vous permet d’accéder à l’écran Inventaire

– Vous pouvez désormais associer des raccourcis clavier aux menus Bibliothèque, Consommables, Journal, Social, Battle Pass et Boutique dans les Options de jeu.

– Vous pouvez désormais choisir immédiatement une récompense sélectionnable avant de commencer les opérations d’infiltration difficiles.

– La liste des armes dans Personnaliser affiche désormais le statut des skins pour chaque arme.

– À la bibliothèque, les objets obtenus grâce à la recherche sont également affichés dans les informations d’acquisition. Vous pouvez également consulter les infobulles des matériaux amorphes maintenant.

– « Modifier le mode de tir » dans les paramètres de jeu est désormais activé par défaut.

Corrections de bugs

(1) Interface utilisateur/expérience utilisateur

– Correction d’un problème où l’application basculait automatiquement vers l’onglet Éléments suivis lors de l’entrée dans l’écran de recherche s’il y avait des éléments de recherche terminés ou en cours.

– Correction d’un problème où le bouton Informations d’utilisation n’est pas affiché pour les info-bulles de certains skins courants.

– Correction d’un problème où entrer dans un champ de bataille privé en tant que groupe et quitter le groupe pouvait rendre le champ de bataille public. Vous êtes désormais envoyé en Albion dès que vous quittez votre groupe sur un champ de bataille privé.

– Correction d’un problème où essayer d’équiper un module lorsque le type de socket est modifié pouvait afficher de manière incorrecte les valeurs appliquées accumulées.

(2) Descendants et armes ultimes

– Correction d’un problème où l’effet persiste si la barrière d’Ajax est immédiatement détruite au moment de sa création

– Lorsque Hailey utilise la compétence « Zenith », elle est désormais affectée par la « Vitesse de déplacement » de son arme actuelle plutôt que par son arme unique. Cela permet d’appliquer correctement l’effet « Arche Pacemaker » du renforcement d’inversion.

– Si les PV max d’un allié soigné par Yujin sont inférieurs à 1, le montant de récupération est désormais calculé en fonction du « Bouclier d’énergie max » de la cible.

– Correction d’un problème où la « Lance de la garde du roi » bloquait les projectiles ennemis.

(3) Divers

– Correction d’un problème où la quête « Collecter des particules d’Ironheart » n’était pas terminée bien qu’elle ait été effectuée.

  • Après le correctif, la récompense sera automatiquement appliquée lors de la reconnexion.

– Correction d’un problème dans la mission Invasion : Ordre de la Vérité où interagir avec un drone avant de commencer la bataille avec un monstre nommé pouvait terminer la mission.

– Correction d’un problème dans la mission Invasion : Légion de l’immortalité où mourir pendant la bataille contre un monstre nommé pouvait empêcher l’affichage correct de certaines interfaces utilisateur.

– Correction d’un problème dans le désert d’Agna : opération d’infiltration de l’asile (normale) où mourir pendant la bataille contre un monstre nommé pouvait empêcher l’ouverture de la porte.

Nexon a été très vigilant et réactif en ce qui concerne les problèmes de The First Descendant, et si un autre patch est publié, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs. N’oubliez pas que la deuxième partie de la mise à jour de la saison 1 devrait sortir le 10 octobre.

[Source: TFD Nexon]

source site-125

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