Techland a déployé la mise à jour 1.21 de Dying Light 2 (PS5 version 1.021), et il s’agit d’un correctif non annoncé, mais pas inattendu. Étant donné que nous venons de recevoir le gros DLC Bloody Ties (et sa mise à jour) cette semaine, n’attendez pas grand-chose de cela en dehors des correctifs (en particulier le problème de lancement de Bloody Ties). Lisez la suite pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour de Dying Light 2 du 11 novembre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.21 de Dying Light 2 | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.021 de Dying Light 2 | Notes de mise à jour de Dying Light 2 du 11 novembre :
Techland n’a pas encore révélé les notes de mise à jour, bien qu’il y ait de fortes chances que ce soit pour atténuer les problèmes rencontrés par les joueurs lors du lancement du DLC Bloody Ties. Heureusement, Techland a reconnu le problème et a même offert un cadeau d’excuses aux personnes concernées.
Consultez la liste des changements pour tout le monde (pas seulement les acheteurs de DLC) qui faisait partie de la mise à jour du titre 1.7.2 publiée le 8 novembre :
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- Les nuits dans la ville sont devenues plus sombres ! L’obscurité générale est bien plus profonde qu’avant
- Trajectoire des objets jetables mise en œuvre
- Les joueurs peuvent maintenant courir dans le PK Ship HUB
- Un aperçu des tenues est disponible
- Correction d’un problème avec les réalisations n’étant pas accordées aux joueurs à la fin
- Les joueurs ne pourront plus voyager en dehors de la zone jouable dans la quête Let’s Waltz
- Valse dans la quête Let’s Waltz ne sera plus inactif
- Vous ne pouvez plus rester coincé dans une voiture pendant la quête Let’s Waltz
- Pendant la quête Let’s Waltz, des produits chimiques toxiques réduiront l’infection du joueur comme d’habitude
- Correction d’un problème où la zone de sécurité UV dans la gare principale n’était pas entièrement fonctionnelle
- Hakon ne s’endormira pas sur le matelas dans la quête Devenir plus fort, permettant aux joueurs de progresser dans la quête
- La zone toxique près du centre-ville et du quai infligera à nouveau des dégâts
- L’indicateur d’alerte de Howler s’affichera correctement
- L’écran de la mort s’affichera correctement une fois vaincu dans le défi
- Les objets de collection du chapitre 2 ne compteront pas pour les succès
- Correction d’un problème où le grappin n’était pas disponible pendant Hooked on the Thrill Challenge et Nightrunner Trial 3
- Plusieurs défis ont un nombre d’objectifs et des minuteries fixes
- Le château d’eau du quai sera correctement attribué aux Casques bleus selon la décision du joueur
- Les virus entendront mieux, réagissant à divers sons avec plus d’intensité
- Correction d’un problème où l’infecté ne répond plus et meurt
- La mise à l’échelle des dégâts pour les poings et les dropkicks est corrigée, ne permettant plus aux joueurs de boxer facilement dans le jeu
- Vous ne pouvez plus tomber dans l’ascenseur
- Correction d’un problème avec « Quitter la zone de mission » pendant la quête des frères jumeaux
- Ajout d’un nouveau tutoriel de mise à niveau Craftmaster pour les nouveaux joueurs
- L’armoire ne bloque plus la sortie dans l’une des zones sécurisées
- La porte de Frank au Fish Eye est maintenant ouverte pendant le mode Explore Villedor, ce qui permettra aux assiettes d’obtenir un objet de collection qui s’y trouve
- Correction du contour de l’IA pendant le mode Rage dans l’une des quêtes d’histoire
- Correction de problèmes d’endurance qui ne s’épuisaient pas lors de certains essais des Nightrunners
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- Les utilisateurs ne rencontreront pas d’écran noir lors de l’activation du moulin à vent lorsque l’un des joueurs réapparaît
- L’animation de saisir le joueur par des infectés ne devrait plus se figer
- Vous pouvez maintenant quitter le jeu si l’hôte meurt pendant certaines quêtes d’histoire
- Correction de la disparition de l’identifiant en ligne de l’utilisateur lors de certaines activités en coopération
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- Suppression d’un problème où une boîte blanche apparaissait lorsque LMB était cliqué
- Correction d’un minuteur d’affichage sur les défis du chapitre 1
- Les joueurs ne seront plus visibles en dehors de la carte avec le mode photo
- Éclairage fixe à l’intérieur des bâtiments pendant la journée
- Les vêtements AI ne s’étireront pas sur une longue distance
- Correction de quelques textures manquantes dans le bazar
- Les ruches sont plus alignées avec les arbres dans le prologue
- Correction du problème de son qui ne produisait aucun son pendant l’écran de la mort
- Les mordeurs vont ragdoll correctement lorsqu’ils sont dropkickés
- Les gouttes de pluie seront affichées de manière appropriée à la surface de l’eau
- Corrections du texte de la cachette d’Aiden
- Plusieurs réglages de foudre/luminosité
- Correction d’un problème avec les sacs précédemment pillés mis en surbrillance pendant le sens de survie
- Correction de problèmes avec des textures manquantes
- Certaines parties des tenues du joueur s’affichent désormais correctement dans le Photomode, et l’inventaire
- Correction d’un problème avec la musique de parkour bloquée indéfiniment sur une piste
- Correction d’un problème où l’utilisation d’une fonction de restauration pouvait entraîner le plantage du jeu
- Correction du problème de chute de fréquence d’images qui se produisait de manière aléatoire après quelques heures de jeu
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- Correction d’un problème avec des plantages aléatoires pendant le combat
- Les joueurs ne seront plus bloqués dans la boucle infinie après avoir lancé le jeu en mode Steam hors ligne
- Correction de plusieurs plantages sur les consoles
- Correction de blocages aléatoires lors de la modification de certaines options
- Textures fixes dans X13
- D3D fixe n’a pas réussi à exécuter l’erreur
- Correction de plantages occasionnels lors de la lecture avec les paramètres vidéo définis sur D3D12 Ultimate Raytracing
- Nouvel upscaler Intel XeSS disponible
- Les réflexions de l’espace de l’écran sont désormais plus stables et capables de réfléchir les particules
- Rendu de l’eau amélioré
- Amélioration de l’éclairage ambiant de l’eau
- Amélioration des réflexions de l’espace de l’écran d’eau
- L’eau est maintenant capable de refléter les sondes de réflexion dans les intérieurs
- L’interaction entre l’eau et le brouillard est améliorée.
- La valeur de netteté par défaut pour les upscalers plus proches ressemble au résultat natif
- Réduction de la consommation de VRAM par traçage de rayons (jusqu’à 1 G)
Nous sommes à la recherche des notes de mise à jour appropriées, et une fois qu’elles seront publiées, ou si Techland donne une mise à jour, nous ne manquerons pas de le mentionner dans l’article. Encore une fois, il s’agit probablement du correctif pour résoudre le problème du DLC, alors n’attendez pas grand-chose.