WolfEye Studios a publié la mise à jour 1.16 de Weird West, qui ajoute la prise en charge des mods à la version PC, ainsi que des corrections de bogues pour chaque version du jeu. Découvrez les nouveautés des notes de mise à jour de Weird West du 21 novembre ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.16 de Weird West | Notes de mise à jour de Weird West du 21 novembre :
Nous venons de publier une mise à jour mineure du patch 1.04 pour résoudre quelques problèmes signalés par les joueurs.
Les problèmes suivants ont été résolus :
- Correction d’un cas rare de sacoches de cheval vidées lors de l’ouverture de l’inventaire du cheval via l’interface utilisateur associée
- Correction d’un cas rare de pelles et de pioches flambant neuves obtenant une durabilité négative lorsqu’elles sont placées dans les sacoches du cheval
- Correction d’un cas rare de Temple des Anciens vide apparaissant sur la carte du monde
- Correction des commandes initialement attribuées à WASD/ZQSD qui n’étaient pas correctement réattribuées à la conversation et à l’interface utilisateur de la carte de voyage en cas de rebond par le joueur
- Correction d’un cas rare où la Lost Fire Nation se retournait contre le joueur et l’exilait alors que le joueur ne lui avait rien fait de mal
- Bloqueur de boîtier fixe si vous remplissez votre inventaire de ramassages de maïs avant de saisir votre pistolet au tout début du voyage Bounty Hunter (maintenant le pistolet peut être trouvé à vos pieds dans une pile d’objets après la cinématique d’inspection des armes)
- Les compagnons n’aboient presque jamais au combat maintenant pour éviter d’encombrer l’écran avec des lignes de dialogue pendant le feu du combat
Quant aux mods, découvrez ce que le studio a relayé au public à ce sujet :
Salut les flingueurs de tout le Weird West ! Le support des mods arrive officiellement plus tard ce mois-ci sur Weird West via mod.iomais avant de l’intégrer à la version principale de Steam, Epic Game Store et GoG pour tous les joueurs, nous voulions inviter les joueurs curieux à l’essayer à l’avance dans une courte bêta ouverte sur Steam uniquement.
Une branche bêta publique « Modding » est maintenant disponible sur Steam, et si vous l’acceptez, le bouton MODDING dans le menu principal du jeu sera activé.
ÉCHANTILLONS DE MODIFICATIONS
Nous avons ajouté quatre exemples de mods de départ pour la bêta ouverte afin que vous ayez un peu de contenu avec lequel jouer et nous pouvons nous assurer que tout fonctionne à plus grande échelle. Les exemples de mods peuvent être parcourus et installés directement depuis le menu MODDING du jeu :
Veuillez noter que ces exemples de mods doivent être considérés comme des travaux en cours pendant la durée de cette bêta ouverte, ils ne sont donc peut-être pas encore entièrement fonctionnels.
Le plus important cependant : si vous êtes intéressé par la création de mods pour Weird West, vous pouvez maintenant aller de l’avant et l’essayer ! Tous les mods créés et soumis/publiés pendant la bêta ouverte seront conservés une fois que la prise en charge des mods sera officiellement publiée. Alors, voici votre chance de prendre une longueur d’avance et de faire figurer vos mods dans le jeu lorsque la prise en charge des mods sera disponible pour tous les joueurs la semaine du 21 novembre !
Vous pouvez également trouver un guide sur Comment Mod Weird West ici sur mod.io