La mise à jour 1.15 de Spirits Unleashed est sortie pour le patch 1.5.1 ce 4 mai

Illfonic a publié la mise à jour 1.15 de Ghostbusters : Spirits Unleashed et ceci concerne le correctif 1.5.1 ! Les joueurs peuvent s’attendre à divers correctifs liés au gameplay, aux plantages et plus encore. Lisez la suite pour les notes de mise à jour officielles.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.15 de Ghostbusters : Spirits Unleashed | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.5.1 de Ghostbusters : Spirits Unleashed :

Général

  • Divers correctifs de crash
  • Divers problèmes de localisation résolus
  • Correction d’un problème où certaines cinématiques ne s’affichaient pas correctement avec des paramètres vidéo inférieurs
  • Améliorations et corrections apportées à divers endroits du palais de justice
  • Correction de divers emplacements qui pouvaient bloquer les joueurs
  • Correction de divers emplacements qui pouvaient bloquer les Drudges
  • Correction d’un problème où certains possédés avaient leur boucle d’effets de particules après avoir été détruits
  • Correction d’un problème où certains endroits avaient des murs qui devenaient invisibles à distance

Busters

  • Ajout de la possibilité de remapper le mini-jeu Buster’s Trap Minion dans le menu Contrôles
  • Correction d’un problème où le RTV ne se comportait pas correctement lors de l’activation et de la désactivation de la vue de contrôle RTV
  • Correction d’un problème où le Ghost VO ne jouait pas pour les Busters pendant la cinématique de fin de match lorsque le Ghost gagnait
  • Correction d’un problème où les lunettes Ecto pouvaient empêcher le modèle de personnage du Buster de se comporter correctement
  • Correction d’un problème où le Buster ne pouvait temporairement pas utiliser son équipement après avoir été abattu par un Trap Minion
  • Correction d’un problème où le pack de protons du Buster ne pouvait pas se ventiler après avoir utilisé l’explosion PKE
  • Correction d’un problème où certaines pièces jointes empêchaient la génération de chaleur de fonctionner correctement
  • Correction d’un problème où la pièce jointe Ecto Zapper ne fonctionnait parfois pas correctement en tant que client
  • Correction d’un problème où l’attachement de la pédale de proximité sismique avait parfois un taux de recharge incohérent

Des fantômes

  • Suppression de la possibilité pour les fantômes de posséder et de placer des failles dans divers gros objets possédés

Glouton

  • Correction d’un problème qui rendait le Glouton invisible

Possesseur

  • Correction d’un problème où le possesseur pouvait posséder un buster après la fin du match
  • Correction d’un problème où Hellion’s Charging Chaos n’était pas annulé lorsqu’il était attaché pendant la liquidation.
  • Correction d’un problème où le temps de recharge de Hellion’s Charging Chaos était réduit lors de la charge dans un mur
  • Correction d’un problème où Terror Sentinel pouvait placer plus que le nombre maximum de Trap Claws sur la carte
  • Correction d’un problème où le vortex malveillant du Scuttle n’était pas annulable lors de la liquidation du coût énergétique de la phase réduite
  • Réduction de la santé du vortex malveillant de Scuttle.

C’est à peu près ça. Ne vous attendez pas à du nouveau contenu étant donné que nous venons de recevoir le gros patch DLC 2 en avril.

Source: Les esprits de Ghostbusters se sont déchaînés

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