Illfonic a publié la mise à jour 1.15 de Ghostbusters : Spirits Unleashed et ceci concerne le correctif 1.5.1 ! Les joueurs peuvent s’attendre à divers correctifs liés au gameplay, aux plantages et plus encore. Lisez la suite pour les notes de mise à jour officielles.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.15 de Ghostbusters : Spirits Unleashed | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.5.1 de Ghostbusters : Spirits Unleashed :
Général
- Divers correctifs de crash
- Divers problèmes de localisation résolus
- Correction d’un problème où certaines cinématiques ne s’affichaient pas correctement avec des paramètres vidéo inférieurs
- Améliorations et corrections apportées à divers endroits du palais de justice
- Correction de divers emplacements qui pouvaient bloquer les joueurs
- Correction de divers emplacements qui pouvaient bloquer les Drudges
- Correction d’un problème où certains possédés avaient leur boucle d’effets de particules après avoir été détruits
- Correction d’un problème où certains endroits avaient des murs qui devenaient invisibles à distance
Busters
- Ajout de la possibilité de remapper le mini-jeu Buster’s Trap Minion dans le menu Contrôles
- Correction d’un problème où le RTV ne se comportait pas correctement lors de l’activation et de la désactivation de la vue de contrôle RTV
- Correction d’un problème où le Ghost VO ne jouait pas pour les Busters pendant la cinématique de fin de match lorsque le Ghost gagnait
- Correction d’un problème où les lunettes Ecto pouvaient empêcher le modèle de personnage du Buster de se comporter correctement
- Correction d’un problème où le Buster ne pouvait temporairement pas utiliser son équipement après avoir été abattu par un Trap Minion
- Correction d’un problème où le pack de protons du Buster ne pouvait pas se ventiler après avoir utilisé l’explosion PKE
- Correction d’un problème où certaines pièces jointes empêchaient la génération de chaleur de fonctionner correctement
- Correction d’un problème où la pièce jointe Ecto Zapper ne fonctionnait parfois pas correctement en tant que client
- Correction d’un problème où l’attachement de la pédale de proximité sismique avait parfois un taux de recharge incohérent
Des fantômes
- Suppression de la possibilité pour les fantômes de posséder et de placer des failles dans divers gros objets possédés
Glouton
- Correction d’un problème qui rendait le Glouton invisible
Possesseur
- Correction d’un problème où le possesseur pouvait posséder un buster après la fin du match
- Correction d’un problème où Hellion’s Charging Chaos n’était pas annulé lorsqu’il était attaché pendant la liquidation.
- Correction d’un problème où le temps de recharge de Hellion’s Charging Chaos était réduit lors de la charge dans un mur
- Correction d’un problème où Terror Sentinel pouvait placer plus que le nombre maximum de Trap Claws sur la carte
- Correction d’un problème où le vortex malveillant du Scuttle n’était pas annulable lors de la liquidation du coût énergétique de la phase réduite
- Réduction de la santé du vortex malveillant de Scuttle.
C’est à peu près ça. Ne vous attendez pas à du nouveau contenu étant donné que nous venons de recevoir le gros patch DLC 2 en avril.