lundi, décembre 23, 2024

La mise à jour 1.15 d’Alan Wake 2 permet aux joueurs de rendre le jeu moins effrayant

Remedy Entertainment a publié la mise à jour 1.15 pour Alan Wake 2 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, ajoutant une option très demandée pour réduire l’aspect effrayant du jeu.

Révélées dans un article de blog, les notes de mise à jour font également état d’une myriade de corrections de bugs ainsi que de l’ajout d’une option de sélection de chapitre dans le menu principal, permettant aux joueurs de récupérer plus facilement ces objets de collection finaux.

Remedy s’empresse de souligner que « la mise à jour inclut également l’option très demandée permettant de réduire les flashs d’horreur », les joueurs pouvant choisir entre une intensité visuelle et audio du flash d’horreur faible et normale.

En ce qui concerne la sélection de chapitre, les joueurs peuvent choisir de rejouer n’importe quelle mission du jeu, en chargeant une sauvegarde prédéfinie, quelle que soit leur propre progression.

« Cela rendra également la vie un peu plus facile (et nous savons que nous avons rendu les choses un peu compliquées avec certains objets de collection devant être récupérés en une seule fois) pour les chasseurs de trophées et de succès afin d’obtenir les objets ou objets de collection manquants », a déclaré Remedy. . Les notes de mise à jour complètes sont disponibles ci-dessous.

Dans notre revue 9/10 du jeu, IGN a déclaré : « Alan Wake 2 est une superbe suite d’horreur de survie qui fait que l’original culte classique ne ressemble qu’à une première ébauche en comparaison. »

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.15 d’Alan Wake 2

Nouvelle fonctionnalité : sélection de chapitre

  • Vous pouvez désormais choisir de jouer n’importe quelle mission du jeu que vous avez précédemment débloquée.
  • L’utilisation de cette fonctionnalité charge une sauvegarde prédéfinie, quelle que soit votre propre progression.
  • Cela signifie que la progression des objets et l’inventaire seront prédéterminés en fonction de la mission.
  • Vous conserverez vos précédentes sauvegardes manuelles.
  • Pensez à conserver au moins une sauvegarde manuelle avec votre progression précédente si vous souhaitez la conserver.

Nouvelles fonctionnalités

  • Ajout du menu de sélection de chapitre.
  • Ajout d’une option permettant de choisir entre l’intensité visuelle et audio du flash d’horreur faible et normale.

Gameplay et missions

  • Correction d’un problème dans The Final Chapter (New Game Plus) où si le joueur avait déjà l’arbalète de Saga dans son inventaire, il ne pouvait pas terminer/ouvrir toutes les cachettes de culte requises et ne pouvait donc pas obtenir la clé du phare de la cachette de culte finale.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué s’il ouvrait la notification indiquant qu’il avait fini de regarder la publicité finale des frères Koskela :
    • Pendant le RE09 Deerfest, lorsque vous vous rendez au Oh Deer Diner, la dernière publicité de Koskela est diffusée et vous êtes invité à la voir dans Mind Place, mais si vous appuyez sur le pavé tactile comme indiqué pour la voir dans Mind Place, rien ne se passe et vos contrôles sont gelés. Le problème persiste jusqu’à ce que vous rechargez la dernière sauvegarde.
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur de collecter tous les indices autour du corps de Nightingale.
  • Les objets requis pour le rituel Overlap dans RE03 Local Girl ne peuvent désormais être récupérés qu’après que le joueur a trouvé leurs indices respectifs.
  • La 10ème scène d’écho après avoir rencontré Casey dans la ruelle se déverrouille désormais correctement.
  • Les joueurs reçoivent désormais le Charme Tasse du Monde du Café dans le Chapitre Final (Nouveau Jeu+) au lieu d’un Charme Marteau en double.
  • Correction de la perspective de la caméra sur les cachettes Cult ouvertes, afin que la note sur le couvercle soit désormais lisible.
  • Correctif supplémentaire pour le profilage de Cynthia n’étant pas disponible si le joueur quitte le diorama trop rapidement dans la maison de retraite.
  • Résolution d’un problème dans RE05 Old Gods où les joueurs pouvaient récupérer le fusible dans le sous-sol dans un conteneur verrouillé sans résoudre le puzzle de la serrure à combinaison ci-joint.
  • Les réservoirs de propane ne réapparaîtront plus après avoir rechargé le jeu dans Watery. Moins d’explosions, moins de plaisir, mais un jeu plus fluide.
  • A donné à Saga une chance d’obtenir plus de ressources dans la mission RE10 Come Home dans la station de métro.
  • Ajout de descriptions manquantes pour certains dossiers dans l’armoire à dossiers de Saga’s Mind Place.
  • Correction d’une multitude de problèmes avec les indices Meta Case.
  • Ajout de descriptions pour les dossiers en cours dans les fichiers Case Cabinet.
  • Allumer une fusée éclairante en vous cachant dans Safe Haven sera désormais considéré comme une action hostile du joueur et fera s’effondrer le Safe Haven si des ennemis sont à proximité.
  • Correction d’un problème avec la caméra du joueur occasionnellement « micro-instabilité » lors de la rotation de la caméra dans Prologue.
  • Supprimer le plaisir. C’est le début de l’année. Les explosions n’infligeront plus de dégâts à travers les portes.
  • Empêchez les joueurs d’allumer accidentellement la lampe de poche et de gaspiller les piles lorsqu’ils la récupèrent.
  • Le pistolet et le revolver du service FBI infligent désormais suffisamment de dégâts pour faire voler les masques des cultistes d’un seul coup soigneusement ciblé. Putain ouais !
  • Rappel. Pas le meilleur album. Correction des rideaux mal fermés dans la salle de théâtre dans certains cas.
  • Correction d’un problème où l’arbalète avec mise à niveau à double canon n’était pas correctement rangée dans son étui.
  • Les conversations téléphoniques de Saga ne peuvent plus être interrompues en allumant et en éteignant la lampe de poche.
  • L’indicateur de collecte d’objets a été réajusté, il devrait donc être plus facilement visible désormais.
  • Le joueur ne peut plus courir hors du rebord derrière la station de surveillance de Cauldron Lake.
  • Correction d’un problème où les fondus dans le cinéma du poète restaient dans les airs ou à l’intérieur des sièges du théâtre. C’était trop effrayant.
  • Correction d’un problème avec une botte de voleur se déplaçant dans l’arène de combat contre le boss de Cynthia.
  • Correction d’un problème dans la salle 665 de l’IN05 où les objets de la réserve de Tim Breaker pouvaient être récupérés à travers le mur de la salle 101.
  • Correction d’un problème où les loups étaient tués instantanément en s’approchant de la falaise de la tour radio de Watery.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester coincé dans la chambre de Norman à la maison de retraite de Bright Falls.
  • Correction d’un problème où les portes du centre de bien-être de Bright Falls s’ouvraient au mauvais moment. Ce n’est pas encore la saison effrayante.

Interface utilisateur

  • [PC] Ajout d’images d’aperçu pour la plupart des paramètres modifiables dans le menu graphique.
  • Ajoutez le nombre par chapitre pour les manuscrits trouvés dans Mind Place.
  • Correction de problèmes de présentation de l’interface utilisateur avec le contenu localisé dans le tableau de cas, les ordinateurs et les éléments inspectables.
  • Correction des noms de mois afin qu’ils s’affichent correctement sur l’interface utilisateur de la sauvegarde.
  • Correction de la position de défilement du menu Options pour ne pas être réinitialisée lorsque vous quittez le menu Options avec le bouton de démarrage du contrôleur.

Audio et haptique

  • L’haptique a été réajustée sur les « événements clés » tels que le tir et le rechargement des armes, l’utilisation du mécanisme Light Shift, la combustion des points sources et l’utilisation de la lampe de poche.
  • Ajout de l’audio aux anciens ordinateurs du poste de shérif de Bright Falls.
  • Ajout de l’audio pour les impacts lorsque l’Espresso Express frappe le lecteur. N’essayez pas s’il vous plaît. Coffee World est déjà suffisamment en difficulté.
  • Son d’éjection de cassette ajouté à M. Drippy.
  • Ajout de l’audio statique du téléviseur à l’emplacement Safe Haven de la télévision de la maison de retraite.
  • Correction d’un problème où la sélection de la bande TV dans la salle de l’écrivain ne déclenchait aucun effet sonore.
  • Correction d’un problème dans RE08 Summoning où une arme ennemie de char jouait le mauvais son d’arme.
  • Plusieurs correctifs pour l’audio des comptines.
  • Amélioration de la qualité audio des pas accroupis.
  • Amélioration des performances audio pendant la mission d’invocation RE08 sur toutes les plateformes.

Visuels

  • Finition visuelle générale.
  • Correction d’un problème où un ennemi devenait partiellement invisible lorsqu’il était gravement blessé.
  • Correction de la végétation qui ne réagissait pas toujours aux explosions de manière cool.
  • Le vent s’est levé à Coffee World.
  • Rendu le sous-sol de la maison de retraite Valhalla plus atmosphérique, avec beaucoup de poussière ajoutée.
  • Désactivation de l’indicateur Safe Haven pendant le combat Scratch sur le parking.
  • Imperméabilisation améliorée du Elderwood Lodge. Il ne devrait plus pleuvoir à l’intérieur.
  • Correction du couteau de chasse qui était agrandi lorsqu’Alan le récupérait.
  • Correction de l’éclairage manquant sur certains éléments narratifs.
  • Amélioration de la qualité des ombres dans divers endroits hors des sentiers battus de la forêt.
  • Correction d’un pop-in d’éclairage à certains endroits.
  • Correction de quelques changements brusques d’étalonnage des couleurs dans Watery.
  • Réduction des reflets autour des fenêtres du Suomi Hall à Watery.
  • Chatoiement réduit à l’intérieur du Elderwood Lodge à Bright Falls.
  • Améliorations de l’éclairage dans les zones hors des sentiers battus à Watery.
  • Correction du problème de chemise sauvage d’Alan dans certaines séquences cinématiques où Alan est assis.
  • Animations améliorées pour les réactions effrayantes de Saga pendant l’exécution.
  • Correction de certaines animations redémarrant lors du basculement de la lampe de poche.
  • Correction du personnage du joueur afin qu’il utilise ses bras comme prévu lorsqu’il court juste après avoir ramassé des objets.

Général

  • Le paramètre de luminosité SDR affecte désormais correctement l’interface utilisateur et les vidéos 2D.
  • Correction de la luminance d’affichage maximale obsolète dans le menu d’étalonnage de la luminosité.
  • [PC] Vous pouvez désormais modifier le FOV (champ de vision) dans l’interface utilisateur.
  • [PC] Amélioration de la stabilité de la génération de trames DLSS pour Alt-Tab.
  • [PC] La résolution est correctement fixée à la résolution maximale prise en charge.
  • [PC] Le message d’avertissement indiquant qu’il n’y a pas assez de mémoire physique a été créé et permet au jeu de démarrer encore beaucoup plus sérieusement.
  • [PC] Les icônes des boutons de la souris reflètent désormais correctement le paramètre du bouton principal de Windows dans l’interface utilisateur. [PC].
  • [Xbox Series] Correction d’un problème de threading qui pouvait entraîner de rares plantages.
  • Corrections de sous-titres.

Performance (alias la section flexible Northlight)

  • [PlayStation 5] Correction du bégaiement aléatoire lors des mouvements au ralenti d’esquive parfaits.
  • [PC] La modification des paramètres graphiques est désormais… plus rapide.
  • [PC] Rendu optimisé de la carte d’ombre permettant d’économiser jusqu’à 0,3 ms dans le Dark Place.
  • [Xbox Series] Élimination optimisée des points et des projecteurs, réduisant de 0,3 ms les endroits où les lumières sont abondantes.
  • [PlayStation 5] Rendu de l’interface utilisateur optimisé lorsqu’il y a de nombreux éléments d’interface utilisateur à l’écran, par exemple lorsque l’inventaire est visible, ce qui entraîne des performances plus fluides.
  • Code de contrôleur de caractères optimisé pour des performances améliorées du processeur, économisant jusqu’à 1 ms à 2 ms dans les emplacements à géométrie dense.
  • Optimisations de l’éclairage à l’intérieur du chevauchement dans l’invitation RE01 permettant d’économiser 1 ms à 1,2 ms pour des performances plus fluides.
  • Optimisations de l’éclairage autour de la maison de retraite Valhalla pendant RE05 Old Gods, permettant d’économiser 0,3 ms à 0,4 ms.
  • Le bon type d’optimisations d’éclairage et de brouillard autour de Watery qui n’a pas entraîné de dégradation des visuels.
  • Utilisation de la mémoire de texture légèrement optimisée. Légèrement.

Source-58

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