La mise à jour 1.13 d’Insurgency Sandstorm lance l’opération Livewire le 17 novembre

New World Interactive a sorti la mise à jour 1.13 d’Insurgency Sandstorm sur toutes les plateformes, et c’est pour l’opération Livewire ! Ce patch inclut un nouveau mode de jeu appelé Defusal, ainsi qu’une foule de nouveaux produits cosmétiques et bien plus encore ! Lisez la suite pour tout ce qui est nouveau dans les notes de mise à jour Insurgency Sandstorm du 17 novembre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.13 d’Insurgency Sandstorm | Notes de mise à jour Livewire de l’opération Sandstorm de l’insurrection | Notes de mise à jour Insurgency Sandstorm du 17 novembre :

Présentation du nouveau mode de jeu passionnant Defusal. Démarrez le chronomètre dans Operation: Livewire en installant et en défendant une bombe sur une cache d’armes en tant qu’insurgés, ou protégez et désamorcez la menace en tant que sécurité.

CONTENU GRATUIT

  • – Nouveau mode : Désamorçage
  • – Nouvelle arme de sécurité : M60
  • – Nouvelle arme d’insurgé : RPK
  • – Nouvel ensemble d’équipement de sécurité : Gunner
  • – Nouvel ensemble d’équipement d’insurgé : combattant chevronné

CONTENU PREMIUM

  • – Nouveau skin d’arme : Poudre noire
  • – Nouveau skin d’arme : Damas
  • – Nouvel ensemble d’équipement de sécurité : Technicien
  • – Nouvel ensemble d’équipement pour insurgés : Concessionnaire

Points clés

Informations sur le match

  • 2 tours par match.
  • Minuterie ronde de 5 minutes, réinitialisée si un objectif est détruit.
  • Nombre de joueurs : 4v4 – 12v12 (10v10 sur console).
  • L’équipe avec le plus de points objectifs à la fin du match gagne.

Infos rondes

  • Minuterie de réapparition de 10 secondes.
  • Les caches ne peuvent être détruites qu’avec la charge chronométrée.
  • La charge chronométrée a une minuterie de 40 secondes.
  • Le désamorçage prend 5 secondes.
  • Les insurgés gagnent des points d’objectif pour chaque cache détruite.
  • La sécurité gagne des points objectifs pour chaque cache restant intacte.

Cours disponibles

  • Fusilier – Illimité
  • Briseur – 2
  • Conseiller – 2
  • Démolitions – 1
  • Tireur d’élite – 1
  • Artilleur – 1

Nouvelles armes : M60 et RPK

Bientôt dans Operation: Livewire, nous présentons deux bêtes de somme du monde LMG : le M60 et le RPK. Les deux ont un coût de ravitaillement de 3 points et ont la même capacité d’attachement que le Galil et le Galil SAR.

M60 (SEC)

Tenez bon face à la résistance et déployez une puissance de feu considérable avec le M60 for Security.

RPK (INS)

Insufflez la peur au cœur de vos oppresseurs à 600 coups par minute avec l’arme RPK Gunner pour les insurgés.
  • Ajout du M60 et du RPK au champ de tir.
  • Ajout du M60 et du RPK aux caisses de survie.

Nouveaux produits cosmétiques gratuits : artilleur et combattant chevronné

Plongez dans l’action avec deux nouveaux ensembles cosmétiques gratuits. Tenez bon en tant que tireur ou percez en tant que combattant chevronné, le choix vous appartient !

Artilleur (SEC)

Remettez le pouvoir dans la puissance de feu avec l’ensemble d’équipement Gunner !

Combattant chevronné (INS)

Sortez les salières et les poivrières et montrez-leur que l’expérience compte avec l’ensemble Seasoned Fighter Gear.

Lutte contre le feu

Oui, c’est vrai, nous avons écouté et parlé à beaucoup d’entre vous dans la communauté des changements apportés à Firefight lors de l’événement Summer of Sandstorm. Avec les commentaires recueillis, nous avons pris la décision de rétablir Firefight à sa limite de joueurs 12v12 d’origine (10v10 sur console).

Notre intention est de revenir éventuellement au mode 5v5, mais cela se produira après beaucoup plus de tests et d’ajustements afin de bien l’équilibrer.

Améliorations de l’éclairage – Cartes nocturnes

Nous avons apporté des modifications pour améliorer l’éclairage de diverses cartes nocturnes afin d’augmenter la viabilité de tous les équipements nocturnes sur toutes les cartes et d’offrir une expérience plus équilibrée au joueur. Certaines de ces cartes avaient besoin de plus d’amour que d’autres, donc les changements visibles varieront de subtils à drastiques selon la carte.

Traversée

Éclairage ancien
Nouvel éclairage

Ferme

Éclairage ancien
Nouvel éclairage

Cachette

Éclairage ancien
Nouvel éclairage

Flanc de coteau

Éclairage ancien
Nouvel éclairage

Faubourgs

Éclairage ancien
Nouvel éclairage

Centrale électrique

Éclairage ancien
Nouvel éclairage

Enceinte

Éclairage ancien
Nouvel éclairage

Raffinerie

Éclairage ancien
Nouvel éclairage

Sommet

Éclairage ancien
Nouvel éclairage

Raconter

Éclairage ancien
Nouvel éclairage

marée

Éclairage ancien
Nouvel éclairage

Nouvelles dispositions de carte

Nous introduisons treize nouvelles mises en page dans le cadre de l’opération : Livewire ! Jetez un œil aux images ci-dessous pour avoir une idée de ce qui a été ajouté.

Embuscade

Embuscade de Bab

Cachette Embuscade Est

Périphérie Embuscade Est

Quartier Embuscade Est

Embuscade du sommet ouest

Dites Embuscade Est

Domination

Bab Domination Est

Gap Domination Ouest

Quartier Domination Est

Dites à Domination West

Lutte contre le feu

Gap Firefight Ouest

Survie

Bab Survie

Survie du ministère

Tir au point NVG

C’est vrai, vous l’avez entendu ici en premier. La mise à jour 1.13 marque le retour du NVG Point Shooting dans les scénarios nocturnes !

Couleur de fête/sélecteur de couleurs

Bonnes nouvelles! Nous avons résolu le problème où tous les membres de l’équipe s’affichaient avec la même couleur que le groupe. De plus, le sélecteur de couleurs a été rendu beaucoup plus convivial, car les joueurs n’ont plus à saisir des valeurs RVB distinctes.

Protection contre l’apparition

La protection de Spawn à son lancement a souffert de certains problèmes qui signifiaient qu’elle ne fonctionnait pas comme prévu, nous avons donc apporté quelques ajustements pour nous assurer qu’elle est beaucoup moins intrusive et qu’elle fonctionne comme nous l’avions prévu à l’origine.

La protection contre l’apparition devrait maintenant durer 30 secondes OU jusqu’à ce que le joueur effectue l’une des actions suivantes, se déplacer, viser, activer l’équipement, tirerà quel point la minuterie est réduite à 5 secondes.

Nous apprécions tous les commentaires que nous avons reçus de la communauté concernant ses fonctionnalités. Si vous êtes témoin d’un comportement contraire à l’un de ces points plaidoyersFaites-le nous savoir en déposant un ticket d’assistance ici.

Problèmes résolus

Il est important de noter que tous les bugs ou problèmes ne sont pas rencontrés par tous les joueurs et qu’il existe des différences entre les plates-formes. Si quelque chose ci-dessous vous affecte toujours après la mise à jour, veuillez contacter notre équipe d’assistance ici.

Art & Graphisme

  • Résolution d’un problème où le M4A1 pouvait manquer la poignée de transport lors de l’utilisation de la peau Universal Digital.

Audio/VO

  • Résolution d’un problème où l’acceptation des modifications dans le menu tout en utilisant un contrôleur ne jouait pas le son approprié.
  • Ajout d’un son de survol au bouton Créer un groupe.
  • Résolution d’un problème où les Molotov éteints par des gicleurs jouaient toujours de l’audio.

Améliorations du gameplay

  • Comportement de la grenade révisé.
  • Lorsqu’elle est lancée, la grenade apparaît plus loin de la caméra.
  • La grenade tourne maintenant en l’air.
  • La position finale au sol est plus naturelle.
  • Les caisses de ravitaillement en mode Push fonctionnent désormais de manière cohérente sur toutes les cartes du jeu.
  • La caisse de ravitaillement près de la prochaine zone d’apparition s’ouvre au moment où un objectif est capturé, à l’exception de la caisse de ravitaillement dans la dernière zone d’apparition de l’attaquant.
  • La caisse de ravitaillement dans la dernière zone d’apparition de l’attaquant s’ouvre lorsque cette zone d’apparition devient active et reste disponible jusqu’à la fin du tour.
  • L’équipe en défense a une caisse de ravitaillement supplémentaire près de l’emplacement de la cache d’armes lorsque l’objectif final est actif.
  • L’effet de fumée de la grenade M81 ne peut plus être supprimé par une explosion.
  • Résolution d’un problème où les joueurs utilisant le QBZ pouvaient récupérer les magazines d’un QTS 11 avec la mise à niveau étendue du magazine.
  • Les véhicules apparaissent désormais toujours lorsqu’ils sont sélectionnés dans le menu d’apparition du mode Portée.
  • Correction d’un exploit concernant le M1 Garand.
  • Les drones explosifs peuvent désormais voler tout en naviguant vers la cible.
  • Réduction du coût de Point-Shooting Grip de 4 à 2.
  • La prise de vue nocturne est désormais disponible dans les scénarios nocturnes Versus.
  • Correction d’un problème où les joueurs d’un groupe qui avaient été expulsés d’un serveur pouvaient rejoindre immédiatement en rejoignant le même groupe.

Améliorations et corrections de la conception des niveaux

  • Suppression des sacs de sable de l’objectif C sur Summit Push Security.
  • Déplacement de l’apparition initiale sur Farmhouse Checkpoint Security pour améliorer le flux, permettant aux joueurs d’atteindre l’objectif A plus naturellement.
  • Réduction de la zone de capture pour l’objectif C de domination de la raffinerie afin de la limiter au premier étage.
  • Résolution d’un problème où l’IA apparaissait dans la mauvaise direction sur Crossing Checkpoint Security
  • Ajustements géométriques sur un certain nombre de cartes et de modes de jeu :
    • Bab Domination : mise en page entièrement revue.
    • Gap : ajout d’un chemin supplémentaire à travers la zone des bidonvilles ; objets de couverture ajoutés dans la zone de l’hôtel.
    • Gap Ambush : mise en page entièrement revue.
    • Gap Push Insurgents : déplacement de l’objectif D spawn des insurgés plus près de la zone de l’hôtel ; zones réglementées révisées autour de l’objectif D.
    • Summit Push Security : suppression des sacs de sable sur l’objectif C pour permettre aux attaquants d’accéder plus facilement à l’intérieur de l’objectif.
    • Hideout Push Insurgents : ajout d’un moyen alternatif d’accéder à l’objectif A du deuxième étage pour la sécurité.
    • Domination de la raffinerie : limite la zone de capture de l’objectif C au premier étage.
    • Sécurité du point de contrôle de la ferme : déplacement du spawn initial afin que les joueurs puissent naviguer plus naturellement vers l’objectif A.
  • Suppression de divers exploits de géométrie, collisions invisibles et exploits hors limites sur toutes les cartes.
  • Éclairage de jour Gap retravaillé pour le rendre moins saturé et moins contrasté.
  • Résolution d’un problème où toutes les portes interactives de la prison n’avaient pas de charnières destructibles.
  • Résolution d’une couture sur Citadel qui pouvait tomber à travers.
  • Correction d’une zone sur Citadel où les joueurs pouvaient rester coincés dans des rochers.
  • Résolution d’un problème de collision sur Bab où les joueurs ne pouvaient pas tomber à travers les trous du toit.
  • Résolution d’un problème sur Tell où les joueurs ne pouvaient pas sauter d’un balcon.
  • Ajustement de la zone jouable sur le scénario Firefight East de Precinct.
  • Correction d’un exploit sur Crossing.
  • Correction d’un exploit sur Outskirts.
  • Correction d’un exploit sur Prison.
  • Correction d’un exploit sur Summit.
  • Correction d’un exploit sur Tell.

Outils de modification

  • Correction de l’étage manquant sur l’exemple de carte.
  • Correction des événements Audiokinetic ne jouant pas de son.
  • Correction de l’audio personnalisé dans les mods remplacés par les sons par défaut du jeu.
  • Correction des ressources existantes manquantes dans l’éditeur.
  • Correction des textures manquantes dans plusieurs matériaux maîtres.

UI/UX

  • Résolution d’un problème où les icônes de radio apparaissaient pour les joueurs vivants et morts plutôt que l’icône de tête parlante ou l’icône de crâne.
  • Résolution d’un problème où le HUD réapparaissait après la fin du match.
  • Résolution d’un problème où les indices dans le jeu s’affichaient comme non liés lors de l’utilisation d’un contrôleur.
  • Résolution d’un problème où les joueurs recevaient toujours l’invite « toggle optic » lors de l’utilisation d’une arme avec à la fois Point Shooting Grip et une optique à bascule.

Divers

  • Résolution d’un problème où les avatars des membres du groupe étaient absents du menu principal.
  • Résolution d’un problème qui faisait poser l’IA à la mort.
  • Amélioration du comportement du ragdoll sur les consoles.
  • Résolution d’un problème où la couleur des connecteurs 6x-3x s’affichait en bronzage.
  • Résolution d’un problème où si un joueur tue un kamikaze au moment exact où il explose, le corps et le sac à dos n’étaient pas détruits.
  • Résolution d’un problème où les doigts des personnages se bombaient pendant le rechargement rapide.
  • Résolution d’un problème où la chaîne manquait la mine M19.
  • Résolution d’un problème où appuyer sur le bouton « démarrer » faisait apparaître la sélection de classe au lieu de l’onglet de chargement.
  • Résolution d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas utiliser la fonction de rapport sur la console.
  • Résolution d’un problème où l’acceptation d’une invitation à une fête alors que le jeu ne fonctionnait pas provoquait un plantage au démarrage.
  • Résolution d’un problème où les montagnes de la périphérie s’affichaient en basse résolution.
  • Résolution d’un problème lors du port d’un poncho, le joueur voit un torse différent à la première personne.
  • Résolution d’un problème où, à la troisième personne, le chargeur flotte dans les airs pendant le rechargement inactif et accroupi.
  • Résolution d’un problème où le démembrement s’affichait toujours même si l’option de démembrement était désactivée.
  • Résolution d’un problème où SORT DLC sur l’enceinte ne s’affichait pas correctement.
  • Résolution d’un problème où un masque à gaz apparaissait sur le sol entre les jambes des personnages à la troisième personne.
  • Résolution d’un problème où le premier objectif de survie change visiblement pendant la phase d’insertion.
  • Résolution d’un problème où le chargement par défaut du fusilier affichait le mauvais coût d’approvisionnement.

La source: Nouveau monde interactif

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