La mise à jour 1.13 de Risk of Rain 2 arrive sur les consoles et apporte des correctifs

Risk of Rain 2 vient de recevoir une nouvelle mise à jour aujourd’hui, qui apporte un nouvel ensemble de correctifs au jeu suite à la sortie d’un DLC rempli de problèmes (Seekers of the Storm). Les joueurs sur console verront cela comme la mise à jour 1.13 de Risk of Rain 2 pour la génération précédente, la génération actuelle recevant la version 1.003.200. Pour les joueurs sur PC, deux correctifs ont été publiés récemment (v1.3.2 et v1.3.4). Attendez-vous à ce que les correctifs fassent partie du correctif pour console d’aujourd’hui.

Notes de mise à jour 1.13/1.003.200 de Risk of Rain 2 :

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Hopoo Games n’a rien dit à propos du patch d’aujourd’hui et n’a pas précisé s’il contenait les deux patchs précédents publiés sur PC. Pour référence, nous avons inclus les deux.

Notes de mise à jour complètes pour la version 1.3.2 :

  • Correction d’un bug dans la façon dont les builds sont compilées, qui liait de manière erronée de nombreux comportements aux FPS. Ces éléments comprenaient la physique, la vitesse d’attaque et le mouvement. Ce n’était pas le résultat de changements d’architecture significatifs apportés au jeu. Le bug à l’origine de ce problème a été résolu.
  • Correction d’un problème signalé par certains joueurs où Mithrix devenait invincible après avoir volé votre écho déformé.
  • Le téléporteur n’apparaîtra plus à l’intérieur de la géométrie de Rallypoint Delta.
  • Les compétences utilitaires d’Acrid, Saut caustique et Saut frénétique, n’infligeaient pas de dégâts et n’entraient pas en collision correctement. Acrid devrait maintenant être de retour en action.
  • Résolution d’un problème signalé par certains utilisateurs concernant les objets qui n’étaient pas récupérés lors d’une interaction. Même s’ils n’étaient pas récupérés, certains joueurs recevaient tout de même un grand nombre de piles d’objets. Les deux parties de ce problème sont désormais résolues.
  • Les objets phares sont désormais de retour dans diverses boutiques et coffres adaptatifs.
  • Vous ne pourrez désormais plus vous échapper des Demeures Brisées, du moins de la manière que nous n’avions pas prévue.
  • Nous avons restauré l’indicateur de dégâts en plein écran et le retour d’informations sur la faible santé.
  • Un problème qui faisait que certains joueurs restaient bloqués lorsqu’ils sentaient les fleurs sur l’autel réformé a été résolu.
  • La solitude de longue date n’affichera plus parfois les objets interactifs pingés à un coût 2x.
  • Le portail n’apparaîtra plus à l’intérieur de la géométrie d’Ambry de Rempart.
  • Les barres de santé se mettaient à jour très lentement. Ce problème a maintenant été résolu.
  • L’animation d’apparition d’Halcyonite se déroulait à des fréquences d’images inférieures à celles attendues. Il ne sera plus agité lors de son apparition.
  • Nous avons résolu un bug avec la capacité Séjour du chercheur qui empêchait parfois les joueurs non hôtes de l’utiliser.
  • Les joueurs peuvent désormais récupérer les aliments lâchés par CHEF à une plus grande distance.
  • Nous avons apporté une modification à la texture de la balise Halcyon sur la Côte dorée. L’équipe va continuer à surveiller ce problème. D’autres changements sont peut-être à venir sur ce front.
  • Les effets visuels du Knuckleboom du chargeur ont été réalignés.
  • Nous avons résolu un problème signalé par certains joueurs selon lequel les effets visuels de Survivor dans l’écran de sélection de personnage chevauchaient le bouton Prêt.
  • Correction d’un problème avec la Lanterne de renforcement où la surbrillance du « déverrouillage » du journal de bord ne s’effaçait plus après avoir visualisé le déverrouillage.
  • Résolution d’un problème où le « nombre d’objets » affiché dans le menu des onglets dans les sessions multijoueurs affichait 1 pour certains joueurs bien qu’ils n’aient aucun objet.
  • Résolution d’un problème où Sojourn ne parvenait parfois pas à se déclencher en cas de collision avec des monstres ou de la géométrie.
  • Les effets visuels des plateformes de saut initiales sur Meridian ont été modifiés pour mieux transmettre l’information aux joueurs à distance.

  • Résolution d’un problème qui empêchait parfois la capacité Void Spike du Imp Overlord d’infliger des dégâts.
  • Correction d’un problème signalé par certains joueurs sur Prime Meridian où l’éclairage apparaissait au-dessus des joueurs pendant la cinématique de False Son.
  • Résolution d’un problème où le ver brûlant se brisait à 90 degrés juste avant d’attaquer.
  • Obtenir plusieurs échos déformés sur Hérétique permettait d’ajouter des charges infinies de bonus d’objet au joueur. Ce problème a été résolu.
  • Sonorous Whispers avait un problème où les chances d’obtention d’objets pouvaient devenir extrêmement élevées, surtout plus tard dans les parties. Cela a été rééquilibré pour être plus réaliste. Chances d’obtention d’objets d’élite : 15 % (+ 5 % par cumul) -> 4 % (+ 1 % par cumul). Le changement du journal de bord est toujours en attente.
  • Résolution d’un problème où la musique s’arrêtait si un joueur ouvrait le journal de bord et cliquait sur un élément pendant une course.
  • Correction d’un problème signalé par certains joueurs où entrer dans la cinématique de Prime Meridian avec > 4 joueurs entraînait un softlock. Pour être clair, la coopération avec > 4 joueurs n’est toujours pas officiellement prise en charge. Nous voulions simplement régler ce problème de toute façon, car nous savons que de nombreux joueurs choisissent toujours de débloquer la taille maximale du lobby avec des convars.
  • Les téléporteurs ne devraient plus pouvoir apparaître dans les sanctuaires d’Halcyonite
  • Résolution d’un problème où certains joueurs sans SOTS pouvaient se retrouver bloqués en ne pouvant pas interagir avec le Sanctuaire de la Renaissance après avoir vaincu False Son.
  • CHEF a déplacé certains emplacements d’objets (où les objets sont affichés sur son modèle de personnage lorsqu’ils sont récupérés) pour éviter tout chevauchement avec d’autres objets et parties de son modèle.
  • Correction d’un problème avec le dispositif de concussion du Railgunner (utilitaire – le mien) où il n’explosait pas tout seul. Il explosera désormais après quelques secondes comme d’habitude.
  • Résolution d’un problème signalé par certains joueurs, où les compétences ne s’activaient parfois pas lorsqu’elles étaient pressées. Il s’agissait en fait d’un sous-produit des problèmes liés aux FPS que nous avons décrits ci-dessus. Les deux sont désormais résolus.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de tirer de manière permanente la capacité Laser du Père de False Son (spéciale – laser de tête). Elle entrera désormais en temps de recharge après avoir été tirée pendant 4 secondes maximum.
  • L’intensité des effets visuels de la capacité Dé de CHEF a été augmentée (principale : couperet). Cela devrait permettre de la repérer plus facilement lorsqu’elle est lancée à une grande distance.

  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas saisir d’actions pour la capacité Méditer du Chercheur tout en ayant la souris/le clavier et un contrôleur branchés en même temps.
  • Résolution d’un problème où les dés du chef (principaux – couperets) ne pouvaient parfois pas être rappelés en mode illimité ou en dessous de 30 FPS. Ce problème faisait partie du problème de mécanique liée au FPS ci-dessus. Les deux ont été résolus.
  • Correction d’un problème où Acrid n’était plus en mesure de frapper les ennemis ou de répandre son poison en utilisant Épidémie (attaque spéciale – goutte de poison)
  • Résolution d’un problème où The Crowdfunder cessait de tirer si la fréquence d’images tombait en dessous de 30 FPS. Cela faisait également partie du problème de mécanique liée au FPS ci-dessus. Les deux problèmes ont été résolus.
  • Le saut frénétique d’Acrid (utilitaire – saut) annule désormais correctement les dégâts de chute en cas de chute de grandes hauteurs.
  • Correction d’un problème où se tenir derrière Mithrix, en entrant dans la phase 4, lui faisait perdre temporairement son agressivité envers vous.
  • Les parents avaient un problème où ils essayaient de naviguer vers le joueur mais restaient bloqués sur un nœud de navigation, ce problème a maintenant été résolu. Nous suivons un comportement globalement similaire avec d’autres monstres, mais aucun n’était aussi grave que celui des parents.
  • Nous sommes conscients que l’attaque descendante de False Son ne se comporte pas comme prévu. Nous travaillons actuellement à résoudre ce problème, mais nous ne voulions pas que cela empêche la publication de modifications supplémentaires.

V1.3.4 Remarques :

Nous avons répondu aux préoccupations suivantes signalées par les joueurs :

  • Lorsque le Faux Fils utilisait la Massue des Réprouvés (Primaire – attaque de swing) en tombant, il pouvait rester bloqué dans son état « d’attaque plongeante » malgré la collision avec le sol.
  • Le shader des balises Halcyon de Gilded Coast s’enroule désormais entièrement autour de la balise comme prévu.

  • Après avoir vaincu Mithrix et s’être échappé avec succès, les clients connectés voyaient parfois l’écran de mise à mort final pendant un moment avant la diffusion du générique.
  • Le soleil au-dessus du sanctuaire d’Aphelian peut parfois être un peu plus « brillant » que d’habitude. Le soleil a retrouvé sa splendeur d’antan.
  • Quitter le menu principal immédiatement après avoir hébergé une partie à quatre joueurs peut entraîner un verrouillage logiciel.
  • Après avoir vaincu The False Son en tant qu’Hérétique, la phrase jouée dans le chat était incorrecte. Cette chaîne a été remplacée par la phrase prévue.
  • Le Thunderslam de Loader (Alt Special – coup vers le bas) et l’attaque plongeante Club of the Forsaken de False Son (Primary – balancement en tombant) n’ont pas réussi à faire trembler l’écran du joueur lorsqu’ils ont été utilisés.
  • Parfois, le fait de modifier le curseur audio de la musique ne change rien. Nous avons identifié deux causes et solutions potentielles à ce problème.
  • Dans l’onglet Chargement de l’écran de sélection de personnage, les skins n’affichaient parfois pas leurs noms lorsqu’ils étaient survolés.

En plus des correctifs, les développeurs ont reconnu leurs lacunes avec le DLC et ont déclaré qu’ils étaient « déterminés à faire en sorte que le DLC soit tout ce que vous attendiez et méritez ». Attendez-vous à ce que d’autres correctifs soient publiés pour résoudre les autres problèmes. Au-delà de cela, ils étudient les commentaires des joueurs et implémenteront des changements de gameplay dans les prochains correctifs une fois les bugs résolus.

[Source: Steam (1, 2)]

Alex Co

Père, joueur, vétéran des médias de jeux, écrivain de mots, tueur de noobs.

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