Le développeur Dimps a publié aujourd’hui la mise à jour 1.13 de Dragon Ball : The Breakers pour le patch 4.1. Vous pouvez vous attendre à voir de nombreuses améliorations de gameplay et corrections de bugs. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Dragon Ball: The Breakers du 11 décembre ci-dessous.
Dragon Ball : Notes de mise à jour de la mise à jour 1.13 de The Breakers | Dragon Ball : Notes de mise à jour de la mise à jour 4.1 de The Breakers | Dragon Ball : The Breakers Notes de mise à jour de la mise à jour du 11 décembre :
Détails de la mise à jour
- Système de classement mis en œuvre
Le système de classement sera disponible une fois la maintenance terminée !
Pour plus d’informations sur les matchs classés préliminaires qui seront disponibles pendant la saison en cours, cliquez ici :
➡[Season 4] Les matchs préliminaires avec classement commencent !
Mises à jour majeures du jeu
Modifications apportées aux super transsphères
✦ Ajout de contre-mesures pour les survivants au début du match
✦ Mise en œuvre de contre-mesures pour les situations désavantageuses vers la fin des matchs avec Raider Broly
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- En raison des changements ci-dessus, les super transsphères qui apparaissent dans les matchs avec Raider Broly ont reçu les ajustements suivants :
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①Réduction de l’intervalle entre le début du match et le moment où les super transsphères de niveau 2 commencent à apparaître de 120 secondes à 45 secondes.
②Augmentation de l’intervalle entre la fin d’un changement de dragon ultime induit par l’utilisation d’une super transsphère de niveau 2 et l’apparition de la super transsphère suivante de 30 secondes à 45 secondes.
③Augmentation de l’intervalle entre la fin d’un changement de dragon ultime induit par l’utilisation d’une super transsphère de niveau 3 et l’apparition de la super transsphère suivante de 10 secondes à 45 secondes.
④Réduction de l’intervalle entre le moment où Raider Broly atteint le niveau d’évolution 3 et le moment où les super transsphères de niveau 3 commencent à apparaître de 40 secondes à 30 secondes.
⑤Augmentation de l’intervalle entre le moment où Raider Broly atteint le niveau d’évolution 4 et le moment où les super transsphères de niveau 4 commencent à apparaître de 15 secondes à 30 secondes.
*Pour les points ci-dessus, les intervalles des points 2 et 4 doivent tous deux se terminer avant que les super transsphères de niveau 3 n’apparaissent, et les intervalles des points 3 et 5 doivent tous deux se terminer avant que les super transsphères de niveau 4 n’apparaissent.
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- Activation de l’annulation de la transformation après avoir utilisé une super transsphère d’un niveau inférieur au niveau d’évolution du Raider
- Légère réduction des dégâts, de la portée et de la vitesse des explosions de Ki normales lors d’un changement de dragon ultime de niveau 2 via une super transsphère.
- Augmentation de la portée des Ki Blasts normaux lors d’un changement de dragon ultime de niveau 3 via une super transsphère.
- Légèrement réduit les dégâts et la portée des Ki Blasts normaux lors d’un changement de dragon ultime de niveau 4 via une super transsphère.
- Augmentation de la vitesse et légère augmentation de la portée effective (taille de la Ki Wave) de la Super Attaque de Goku (Super Saiyan) qui peut être effectuée par un Ultimate Dragon Change de niveau 2 via une super transsphère
- Augmentation de la vitesse de la Super Attaque de Vegeta (Super Saiyan) qui peut être effectuée par un Ultimate Dragon Change de niveau 2 via une super transsphère
- Légèrement réduit les dégâts de la Super Attaque de Gogeta (SSGSS) qui peut être effectuée par un Changement de Dragon Ultime de niveau 4 via une super transsphère
- Augmentation de la quantité de dégâts subis lors d’un changement de dragon ultime de niveau 4 via une super transsphère pour correspondre à celle du niveau 3.
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Divers
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- Légère augmentation des HP de base du Raider Broly
- Augmentation du temps pendant lequel les survivants abattus par le Raider Broly au niveau d’évolution 2 peuvent être réanimés de 60 secondes à 90 secondes.
- Augmentation de la vitesse des Ki Blasts normaux du niveau d’évolution 3 de Raider Broly (y compris lors de l’utilisation de la compétence active Gigantic Power)
- Augmentation des dégâts causés par l’attaque multiple Ki Blasts du Raider Broly niveau 4 d’évolution.
- Augmentation de la quantité de HP restaurés par la compétence passive Croissance choquante du Raider Broly lors de l’évolution
- Légère réduction de l’augmentation de la jauge d’évolution accordée par la compétence passive de niveau d’évolution 2-3 du Raider Broly, Essence de la race guerrière, à la fin d’un changement de dragon de survivant.
*Ne s’applique pas à Ultimate Dragon Change via super transphere - Augmentation de la durabilité de la barrière générée par les compétences actives du Raider Broly Omega Blaster et Super Attack Blaster Meteor
- Légère réduction du temps nécessaire pour annuler les animations de saut des Raiders en mouvement de vol ascendant.
- Étant donné que les joueurs bloquent les autres joueurs en plaçant des repas avec la compétence active « Cuisiner » à l’entrée des bâtiments, etc., les personnages peuvent désormais les traverser.
- Ajustements mineurs aux animations des premiers coups de grâce portés par les raiders Cell (niveau d’évolution 2-3), Frieza (niveau d’évolution 1-3) et Vegeta (niveau d’évolution 1-3) du point de vue des survivants.
- Ajustement de l’effet sonore de l’élément Lance-roquettes
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*Toutes les valeurs de secondes indiquées ci-dessus sont comptées selon la même norme que le temps restant jusqu’à la fin du match.
Présentation des problèmes résolus
Les correctifs suivants concernent les problèmes annoncés précédemment :
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- Activation de la sélection de la carte Dangerous Ground
- Correction d’un problème avec la nouvelle carte implémentée dans la saison 4, Dangerous Ground, qui faisait que les boîtes d’objets restaient coincées à l’intérieur des murs.
- Sélection désactivée de RAIDER sur l’écran ROLE SELECTION
- Correction d’un problème où, lors du matchmaking pendant le didacticiel au début d’une nouvelle partie, le jeu pouvait se bloquer et renvoyer le joueur à l’écran titre.
- Correction d’un problème où les dégâts explosifs des super attaques, des objets, etc. pouvaient traverser des objets tels que le système de démarrage de la super machine à voyager dans le temps et toucher les raiders ou les survivants de l’adversaire.
- Correction d’un problème où, lors d’une transformation avec une super transsphère du même niveau qu’une transsphère Whis équipée, dans certaines conditions, comme effectuer une attaque à courte portée en même temps que le Raider, le joueur ne pouvait pas effectuer d’autres actions jusqu’à ce que soit touché par une attaque à courte portée du Raider, soit la jauge limite a atteint 0 et la transformation s’est terminée.
- Correction d’un problème où certains vêtements d’avatar destinés à être portés simultanément ne pouvaient pas être équipés ensemble.
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Divers
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- Correction d’un problème avec le skin de survivant « Oolong » où l’annulation de la compétence active « Transmission instantanée » sous l’eau ne provoquait pas l’animation ou l’effet sonore d’annulation.
- Correction d’un problème avec la compétence active « Appareil flottant » où placer l’appareil à côté d’un survivant abattu et tenter de le réanimer arrêterait la réanimation ou empêcherait le joueur de bouger.
- Correction d’un problème où, lors de l’utilisation de la compétence active « Changement (Camouflage) » pendant le changement de dragon, si le changement de dragon était annulé en raison de l’épuisement de la jauge de limite, la compétence serait également annulée.
- Correction d’un problème où, après avoir utilisé les compétences actives « Transmission instantanée », « Descente instantanée », « Montée instantanée » ou un mouvement de disparition, recevoir une attaque en conduisant un véhicule pendant le même match ne briserait pas la barrière.
- Correction d’un problème où, lorsqu’il était repoussé en raison de l’effet de la compétence passive « Champion immortel », si une transformation depuis une super transsphère ou l’invocation de Shenron était ensuite effectuée, le personnage tombait immédiatement après.
- Correction d’un problème où, lorsqu’il était abattu par une attaque immédiatement après avoir exécuté l’action pour une super transsphère, l’animation de transformation ne s’affichait pas correctement et une fois terminée, le joueur était abattu.
- Correction d’un problème où, si un survivant était sous l’eau lorsqu’une zone distincte était détruite et que certaines animations telles que des transformations via super transsphère étaient effectuées, les effets de l’eau ne seraient pas appliqués correctement.
- Correction d’un problème affectant les Raiders Majin Buu et la Ginyu Force où, s’ils étaient attaqués à un certain moment alors qu’ils évoluaient du niveau d’évolution 2 au niveau d’évolution 3, leurs PV seraient réduits à zéro.
- Correction d’un problème affectant le Raider Broly où, après avoir utilisé certains mouvements de destruction de zone ou super attaques, la barrière générée par la compétence active Omega Blaster ou le Super Attack Blaster Meteor ne pouvait pas être réduite même lorsqu’elle était touchée par certaines super attaques de survivants.
- Correction d’un problème où il était possible de traverser certains murs sur la carte Dangerous Ground.
*La carte Dangerous Ground sera ajoutée avec la mise à jour 4.1 - Correction d’un problème où, lors d’une attaque alors qu’une cible était verrouillée, si la cible effectuait une action pour perturber le verrouillage, il devenait impossible de se verrouiller à nouveau.
- Correction d’un problème où pendant le matchmaking du didacticiel après le début du jeu, si l’écran TIPS expirait avant l’affichage de la deuxième page du guide, il devenait impossible de progresser après le retour à la base.
- Correction d’un problème où le jeu se bloquait automatiquement lors de l’acceptation d’une invitation à une salle d’un ami sous certaines conditions.
- Autres corrections de bugs mineurs
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Source: Bandai Namco