La mise à jour 1.12 de Weird West sort pour la version 1.04 ce 13 septembre

WolfeEye Studios a sorti la mise à jour 1.12 de Weird West, et c’est pour la version 1.04 du patch ! Cela apporte de nouvelles fonctionnalités et une foule de corrections de bugs et d’ajustements au jeu. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Weird West du 13 septembre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.12 de Weird West | Journal des modifications de la mise à jour 1.04 de Weird West | Notes de mise à jour de Weird West du 13 septembre :

Système de visée alternatif (expérimental)

Avec le patch 1.04, nous testons un nouveau système de visée alternatif, différent du modèle de tireur à double manche classique, où les commandes de la caméra sont conservées pendant la visée. Ce nouveau système peut être activé/désactivé à tout moment (y compris dans une partie existante) dans les options de jeu.

Mode Impossible

Un nouveau mode de jeu sera déverrouillé avec le patch 1.04, apportant la mort permanente à l’Ouest et une nouvelle façon à gros enjeux de jouer à Weird West.

Lorsque vous jouez en mode Nimpossible, la sauvegarde manuelle n’est pas possible. Le jeu enregistrera automatiquement votre progression et vous pourrez jouer et recharger uniquement à partir de cet emplacement de sauvegarde automatique dédié. Les Nimp Heads que vous trouvez au cours de vos voyages vous permettront de ressusciter, mais une fois que vous êtes hors de Nimp Heads, la mort est permanente, votre jeu est terminé et le fichier de sauvegarde automatique est supprimé. Êtes-vous prêt pour le défi le plus difficile à ce jour ?

Contenu secondaire des morts mystérieuses

Pour accompagner le nouveau mode Nimpossible, du contenu secondaire (disponible uniquement dans Nimpossible) a été ajouté au jeu pour soutenir la tradition autour du processus de résurrection et l’accord conclu avec les Wanderers. Cela comprend deux nouvelles rencontres de voyage et une quête secondaire qui se débloqueront tout au long de votre partie Nimpossible. La vidéo ci-dessous montre le point de départ du fil narratif.

Divers ajouts

  • Nous avons ajouté un suivi de votre nombre de victimes humaines dans l’onglet Réputation, afin que ceux d’entre vous qui tentent une partie non létale puissent facilement garder un œil sur la façon dont cela se passe à tout moment pendant le jeu. (Nous avons également corrigé le fait que tuer Ravenous comptait à tort dans ce nombre.)
  • En ce qui concerne les parties non létales, nous avons également réglé les armes contondantes afin qu’une attaque trop rapide ne vous fasse pas tuer votre cible par inadvertance.
  • À la demande des joueurs et pour une meilleure accessibilité, nous avons également ajouté un niveau de ralenti supplémentaire à l’option « SloMo en visant » qui a été ajoutée avec le patch précédent.

Corrections clés :

Voici la liste des principaux correctifs livrés avec le patch 1.04 qui sera publié le 13 septembre !

– L’objectif fixe ne progressait parfois pas après avoir tué la vague vorace dans le voyage du protecteur empêchant le joueur d’entrer dans Olvidado Pueblo
– Correction de divers crashs rares se produisant pendant le jeu
– Correction de l’objectif de prime de Shelby Cross et du shérif Albright qui ne se terminait pas s’il était tué d’un coup avec une arme de mêlée alors que le joueur n’était pas détecté
– Correction d’occurrences erronées de Pigman Hero ou Protector Hero quittant le groupe du joueur pendant le combat
– Correction de l’impossibilité de réclamer une récompense de prime dans Cedar Flats pendant Oneirist Journey
– Correction de divers cas où la marque n’apparaissait pas correctement sur le cadavre ou la tombe d’un héros mort pendant Oneirist Journey
– Correction des cas où Calamity / Player Horse disparaissait définitivement pendant les voyages
– Correction de la furtivité des membres du groupe quittant le groupe pendant les voyages en raison d’une perte de réputation
– Correction d’un bug où il n’était pas possible de parler à des fantômes dans le jeu, à Olvidado Pueblo ou pour des quêtes secondaires
– Film d’introduction réactivé sur Playstation maintenant que le dernier firmware de Sony a résolu le problème du moteur audio
– Correction de divers bloqueurs d’objectifs autour du tome à souhaits et des héros se trouvant dans la steppe brisée pendant le voyage oniriste
– Correction du gel du jeu lorsqu’il était touché par le rocher de Cave Terror lors d’une rencontre de voyage avec Cave Terror
– Correction de cas d’objets disparaissant des sacoches de cheval
– Correction de certains visuels d’interface utilisateur trop compressés sur Playstation
– Bloqueur fixe avec l’objectif de la quête secondaire Illiterate Love Notes
– Correction des propriétés des amulettes changeant lors de la sauvegarde / rechargement lorsqu’elles sont stockées à la banque ou dans des sacoches
– Correction du chercheur prenant de mauvais objets dans l’inventaire du joueur en lui donnant des couteaux en argent pendant le voyage du loup-garou
– Correction du passage du contexte souterrain à l’extérieur lors de la sauvegarde/rechargement dans l’un des emplacements de mine ajoutés avec le patch 1.03
– Correction d’un cas rare où la fin du questionnaire ne se déclenchait pas et passait directement à la fin de la cinématique
– Correction du cadavre d’un héros mort apparaissant hors de sa tombe créée par le joueur lors de la sauvegarde / du rechargement
– Correction de l’élément Relayogram bloqué dans l’inventaire du joueur si vous trouviez le relais de Galen avant de décrypter le relais Greenwood
– Correction de l’affichage de la notification du trousseau de clés acquis lors du recrutement des précédents Journey Heroes
– Correction du bloqueur avec la quête du forgeron dans Bounty Hunter Journey si vous avez ouvert la cellule avant le début de la quête
– Correction du déclenchement d’une intrusion erronée en attendant autour de Galen dans la salle à manger de Galen’s Crossing
– Correction de l’arme améliorée ne mettant pas à jour son icône sur le HUD juste après l’avoir mise à niveau
– Correction du texte de notification de mauvaise réputation lors de la libération d’un prisonnier dans le temple d’Oleander
– Correction des amulettes sans équipement avec résistance élémentaire supprimant également la résistance élémentaire du gilet actuellement équipé
– Correction de l’arme se déséquipant lors de sa mise à niveau à la forge du forgeron
– Correction de l’IA des ennemis bloqués lors du choix de l’option de combat au poing dans la quête secondaire Illiterate Love Notes
– Les lits de saloon fixes étaient gratuits dans tous les emplacements après avoir payé une fois pour un lit
– Le commerçant fixe vous facturait à tort le coût d’un article que vous ne pouviez pas acheter car votre inventaire était plein
– Correction du bloqueur avec l’objectif de Snack dans Bounty Hunter Journey si vous aviez d’abord assommé Snack avant d’accepter son accord
– Correction de Ruth sélectionnée à tort pour héberger l’événement Cedar Flats dans le voyage oniriste si vous y allez tout en la menottant en raison de sa capture lors d’une mission Bounty
– Correction des butins d’arbres creux réapparaissant alors qu’ils ne le devraient pas
– Correction des PNJ dans la fosse de combat se retournant parfois contre le joueur après l’escarmouche d’arène pendant le voyage Pigman
– Correction d’un cas rare d’objet de quête secondaire qui n’apparaissait pas dans une ville abandonnée pour la quête secondaire de récupération d’objets
– Correction des mines Bounty Hunter Shrapnel qui n’étaient pas correctement sauvegardées/restaurées lors de la sauvegarde/rechargement du jeu
– Correction des boules à neige Pigman Joe revendues avec le reste des objets indésirables lors de la vente de toutes les jonques au magasin général
– Correction de Ravenous comptant à tort pour le nombre de victimes humaines
– Correction de certains membres du groupe d’histoires manquant de texte de fond d’histoire dans l’onglet Réputation du journal
– Correction de Shelby Cross et du shérif Albright sans description sur leur affiche de prime
– Correction du personnage protecteur tenant la pioche dans le mauvais sens lors de l’exploitation minière
– Correction des PNJ tués si vous avez spammé la clé d’attaque tout en essayant de les abattre avec une arme de mêlée non létale
– Correction du clavier AZERTY n’affichant pas correctement les liaisons pour les touches numériques
– Cas de bord fixe avec Maryann n’étant pas présente à Fort Glenn pendant Protector Journey
– Correction de la transformation de Ruth en Pigwoman comptant pour le nombre de victimes humaines
– Correction des armes apparaissant sous le cheval du joueur lorsqu’elles sont placées à l’intérieur des sacoches
– Correction de certains courriers indésirables contenant des textes erronés
– Correction des membres du Posse qui ne s’accroupissaient pas correctement après avoir chargé un fichier de sauvegarde où ils étaient accroupis
– Correction des caches de monticule se dupliquant parfois lors des sauvegardes / chargements / visites des emplacements
– Correction des Coven Fruits ayant une description temporaire

La source: Vapeur

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