La mise à jour 1.12 de Bannerlord est publiée pour le patch v1.1.14 ce 18 mai

TalesWorlds a publié la mise à jour 1.12 de Mount and Blade 2: Bannerlord, et ceci concerne le patch v1.1.14 ! Cela inclut les modifications apportées au mode solo, multijoueur et plus encore. Lisez toutes les nouveautés dans les notes de mise à jour de Mount and Blade 2: Bannerlord du 18 mai.

Mount and Blade 2: Notes de mise à jour de la mise à jour 1.12 de Bannerlord | Mount and Blade 2: Notes de mise à jour de la mise à jour Bannerlord v1.1.4 :

Plantages

  • Correction d’un crash qui se produisait pendant les missions lorsqu’un agent n’était pas équipé d’une arme pour droitier.
  • Correction d’un crash qui se produisait en raison du fait que la caméra de mission n’était pas initialisée correctement lors du démarrage d’une mission.
  • Correction d’un crash qui se produisait pendant une bataille lorsque la caméra de l’agent suivi n’était pas réglée.

Correctifs

  • Correction d’un bug qui faisait que l’avantage d’équitation « Berger » réduisait la vitesse du troupeau au lieu de l’augmenter.
  • Correction d’un bug qui provoquait une conversation sans fin avec un groupe noble.
  • Correction d’un bug qui faisait que toutes les troupes infligeaient plus de dégâts que prévu, entraînant des résultats de combat automatique incorrects.

Multijoueur

Correctifs

  • Amélioration de la stabilité du serveur de lobby.
  • Correction d’un bogue qui provoquait des problèmes de connexion pour les serveurs personnalisés officiels de plus longue durée.
  • Correction d’un bogue qui provoquait le spam du journal « get_jump_action failed » dans la console du serveur personnalisé.

Modification

  • [MP] Mise à jour du système de chat vocal pour correspondre au nombre flexible de joueurs d’escarmouche (pour éviter les plantages avec plus de 6 contre 6 matchs).
    • Cela devrait également résoudre le plantage du serveur personnalisé qui s’est produit lorsque la répartition des joueurs dans un match d’escarmouche est temporairement passée à, par exemple, 5 contre 7 (en raison du passage d’un joueur à l’équipe adverse avant que le joueur qui a perdu la connexion ne se reconnecte au match).

Source: ContesMondes

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