La mise à jour 1.11 du jeu est sortie pour des corrections de bugs ce 26 juillet

Saber Interactive a publié la mise à jour 1.11 d’Evil Dead: The Game (PS5 version 1.100.100) pour des correctifs de stabilité généraux ainsi que des corrections de bugs importants. Découvrez les notes de mise à jour complètes d’Evil Dead: The Game du 26 juillet ci-dessous.

Evil Dead: Notes de mise à jour de la mise à jour 1.11 du jeu | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.100.100 d’Evil Dead: The Game | Notes de mise à jour d’Evil Dead The Game du 26 juillet :

Nouvelle fonctionnalité

  • Les parties sont maintenant maintenues entre les matchs, plus besoin de réinviter vos amis à chaque match

La stabilité

  • Nous avons apporté des modifications à nos serveurs régionaux pour permettre aux joueurs de la côte ouest et est de rejoindre des matchs ensemble. Cela aidera avec les longues files d’attente que certains joueurs ont connues.

Général

  • Plusieurs correctifs pour les clôtures de saut et leurs animations
  • Correction d’un bug où les routes disparaissaient
  • Les pings placés sur la carte en étant assis dans la voiture sont désormais affichés dans le monde
  • Correction d’un problème provoquant un problème visuel scintillant flou sur les caisses de ravitaillement
  • Les Dark Ones exécuteront désormais l’animation d’attaque correcte et afficheront correctement leur indicateur d’interface utilisateur pour leur attaque AOE
  • Suppression du piège de portail en double dans le château de Kandar
  • Modification du rapport d’apparence des cartes : 50 % Château Kandar, 25 % Caravanes et 25 % Cabane

Démon Kandarien

  • Le mouvement des démons ne bégaye plus et s’interrompt après avoir été exorcisé à l’intérieur
  • La vitesse de déplacement des démons à l’intérieur est passée de 500 à 700
  • Les démons ne peuvent plus accumuler d’unités indéfiniment
  • Les unités Warlord Elite n’ont plus de verrouillage d’entrée lorsque vous appuyez sur les boutons d’attaque et de balayage des bras
  • Le marionnettiste ne pourra pas obtenir d’énergie infernale en possédant un survivant et en tirant sur un autre survivant en état de saignement tout en ayant la compétence « Puppet Master : Revigorating Possession »
  • Les unités de base Marionnettiste et Nécromancien ne peuvent plus enchaîner les coups indéfiniment
  • Les démons ne seront plus obligés de regarder un survivant
  • Les morts-vivants n’apparaîtront plus à partir des portails avant que ledit portail ne soit complètement ouvert
  • Les démons ne peuvent plus utiliser la capacité active du survivant possédé
  • L’attaque Demi-Eligos Thunderstruck sera annulée si Demi-Eligos est étourdi et n’infligera pas de dégâts aux survivants.
  • Les unités Possédées Demon Basic et Elite peuvent sauter des fenêtres lorsqu’elles sprintent vers elles

Survivants

  • Les survivants ne seront plus obligés de viser si un objectif a été collecté en visant
  • Correction de la perte d’entrée du survivant après avoir été possédé lors d’une interaction avec un véhicule
  • Les survivants ne seront plus ressuscités et resteront dans une animation de saignement
  • Les survivants de l’IA n’arrêteront plus d’interagir avec les joueurs ou les véhicules pendant la bataille du Ténébreux
  • La tenue de préparation au combat de Lord Arthur a désormais les bons SFX et VFX après avoir été touché par une unité maléfique
  • AI Survivor ne restera plus dans l’animation de saignement sans statut dans l’interface utilisateur après avoir été relancé et pourra être ressuscité par les objectifs collectés
  • Kelly Maxwell a maintenant la bonne valeur de dégâts de mêlée supplémentaires dans sa compétence « Frénésie de bataille » (auparavant 80% maintenant 60%)

UI/UX

  • Après avoir été ressuscitée par l’objectif, l’interface utilisateur saignante ne reste plus sur le hud.
  • Les paramètres vidéo ne seront plus enregistrés après avoir quitté le menu des options sans les appliquer
  • L’icône de compétence « The Collector » d’Ed Getley est maintenant affichée pour tous les survivants
  • Le curseur sur l’interface de la carte se déplace maintenant sans bégaiement (Xbox uniquement)
  • Le texte « Pas assez de points » n’est plus bloqué dans l’interface utilisateur pour Demon après que le joueur a ajouté tous les points de compétence et passe à un autre onglet dans Collection
  • Correction de l’invite du bouton n’apparaissant pas pour un objectif dans la carte de la cabine

Changements d’équilibre

  • Réduction des dégâts d’équilibre du gant en cendres de 40 à 20
  • Réduction du multiplicateur d’équilibre des attaques de poings lourds de x3 à x2

La source: Jeux de sabre

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