Comme promis, Saber Interactive a publié la mise à jour 1.10 d’Evil Dead: The Game, qui s’appelle la mise à jour Army of Darkness ! Cela apporte la carte gratuite Château de Kandar à tous les joueurs, ainsi que de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie, des améliorations et plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes d’Evil Dead: The Game du 13 juillet.
Evil Dead: Notes de mise à jour de la mise à jour 1.10 du jeu | Evil Dead: Notes de mise à jour 1.000.010 du jeu | Notes de mise à jour d’Evil Dead The Game du 13 juillet :
Nouveau contenu
- Nouvelle carte : Château Kandar
- Deux nouvelles armes : Masse et Arbalète explosive
- De nouvelles tenues pour le survivant et le démon
- Tenue dorée de nécromancien
- Henry The Red Ambiance écossaise
- Préparation au combat de Lord Arthur
- Ash Williams S-Mart et Gallant Knight (vendus séparément)
- Nouveau mode de jeu : Exploration
- Ajout d’une option pour acheter et personnaliser les Screamers
- Image du Nécromancien Screamer
Nouvelles fonctionnalités
- Appuyer pour parler (PC)
- Ajout d’effets spéciaux pour les unités étourdies
- Ajout d’effets spéciaux pour la voiture lorsqu’elle disparaît
- Ajout d’une fonctionnalité dans la collection lorsque les tenues/personnages ne sont pas déverrouillés.
- Ajout d’options pour les paramètres
- Qualité anticrénelage (PC)
- Flou de mouvement (PC)
- Sensibilité du contrôle
- Mode Performance (mode qualité) dans Xbox Series S
- Correction pour les résolutions 16:9 et 16:10
- Modifiez la compétence Maître de l’arbalète pour qu’elle affecte toutes les arbalètes du jeu.
- Corrections de bugs généraux
Changements d’équilibre
Modifications des dégâts des armes à distance
- Shotgun Epic – 65 à 45
- Fusil à pompe légendaire – 85 à 55
- Boomstick Rare – 60 à 45
- Boomstick Epic – 70 à 50
- Boomstick Légendaire – 95 à 60
- Fusil de chasse Rare – 255 à 240
- Fusil de chasse Epic -265 à 250
- Fusil de chasse Légendaire – 285 à 265
- Revolver Rare – 170 à 155
- Revolver épique – 180 à 165
- Revolver Légendaire – 200 à 180
- Arme de poing rare – 75 à 60
- Arme de poing épique – 85 à 70
- Arme de poing légendaire – 105 à 85
- Arbalète Rare – 270 à 255
- Arbalète épique – 280 à 260
- Arbalète Légendaire – 300 à 280
- Fusil à scie Rare – 170 à 155
- Sawgun Epic – 180 à 165
- Scie Légendaire – 200 à 180
- Carabine à levier Rare – 140 à 125
- Carabine à levier Epic – 150 à 135
- Fusil à levier Légendaire – 170 à 150
- Tromblon Rare – 255 à 240
- Tromblon épique – 265 à 250
- Tromblon Légendaire – 285 à 265
- Double canon Rare – 57 à 42
- Épopée à double barillet – 67 à 52
- Double canon Légendaire – 87 à 67
DÉGÂTS DE MUTILATION DES ARMES DE MÊLÉE
- Tronçonneuse Commun – 75 à 77
- Tronçonneuse Rare – 76 à 79
- Épopée à la tronçonneuse – 77 à 81
- Tronçonneuse Légendaire – 80 à 85
LES SOUTIENS
- GAMME DE SUPPORT – 5m à 8m (Appliquer aux coéquipiers Amulets et Shemp’s)
DOMMAGES AUX UNITÉS POSSÉDÉES
- Berserker – 35 à 45
- Demi-Eligos – 50 à 60
- Éligos – 60 à 65
VOITURES
- Voiture possédée pourcentage d’énergie infernale soustrait par coup – 20% à 10%
- Voiture Dommages aux survivants – 175 à 200
COÛT DE POSSESSION DES UNITÉS D’ÉNERGIE INFERNELLE
- Warlord – Coût initial de l’unité de base : -20 à -60 / Coût de maintien : -0,15 à -0,4
- Marionnettiste – Coût initial unitaire de base : -40 à -60 / Coût de maintien : -0,35 à -0,4
- Nécromancien – Coût initial de l’unité de base : -20 à -60 / Coût de maintien : -0,15 à -0,4
- Warlord – Coût initial de l’unité d’élite : -30 à -70 / Coût de maintien : -0,3 à -0,8
- Marionnettiste – Unité d’élite Coût initial : -30 à -70 / Coût de maintien : -0,3 à -0,8
- Nécromancien – Unité d’élite Coût initial : -30 à -70 / Coût de maintien : -0,3 à -0,8
COÛT DE POSSESSION D’UNITÉS D’ÉNERGIE INFERNELLE LORS D’ÉVÉNEMENTS (PAGE, DAGUE, NÉCRO)
- Marionnettiste – Coût initial unitaire de base : -40 à -20 / Coût de maintien : -0,35 à -0,15
- Warlord – Coût initial de l’unité d’élite : -30 à -50 / Coût de maintien : -0,3 à -0,35
- Marionnettiste – Unité d’élite Coût initial : -30 à -50 / Coût de maintien : -0,3 à -0,35
- Nécromancien – Unité d’élite Coût initial : -30 à -50 / Coût de maintien : -0,3 à -0,35
SOLDE DES UNITÉS POSSÉDÉES
- Warlord – Équilibre des unités de base : 400 à 325
- Marionnettiste – Équilibre d’unité de base : 330 à 270
- Nécromancien – Équilibre de l’unité de base : 400 à 350
- Warlord – Équilibre des unités d’élite : 625 à 525
- Marionnettiste – Équilibre des unités d’élite : 550 à 450
- Nécromancien – Équilibre des unités d’élite : 550 à 500
AMÉLIORATION DÉMON : POSSESSION
- Les coûts de possession ont été augmentés dans toutes les catégories pour inclure : maintien de la réduction des coûts de possession, réduction des coûts initiaux de possession et solde de possession. Échelle de coût vers le haut des niveaux 1 à 5.
- Warlord et Necromancer ont un niveau de menace requis 6 pour débloquer la mise à niveau de possession.
AMÉLIORATION DÉMON : BOSS
- L’unité de boss aura des dégâts et une santé accrus aux niveaux 4 et 5 pour la mise à niveau de boss
VISION DE DÉMON
- La mise à niveau de Demon Vision a augmenté la distance au niveau 1 (5 m), au niveau 2 (10 m) et au niveau 3 (15 m).
- La vision de base du démon a été réduite de 100 m à 85 m.
CHANGEMENTS DE COMPÉTENCES
- Marionnettiste – Marionnettiste : Possession vivifiante : la quantité d’énergie récupérée par coup est passée de 0,5 à 1 au niveau 1 de cette compétence et de 1 à 2 au niveau 2.
- Ed – Maître d’armes : Arbalètes : Les dégâts supplémentaires ont été réduits de 20 à 10 %.
- Kelly – Battle Frenzy : les dégâts supplémentaires par pile sont passés de 1 % à 2 %.
- Scotty – Thunder Thrust : les dégâts sont passés de 100 à 150.
- Lord Arthur – Fuel the Fire : la durée supplémentaire par coup de grâce est passée de 3 à 5 secondes.
C’est à peu près ça. Si vous n’avez pas encore joué au jeu, consultez notre critique ici pour voir si c’est quelque chose qui vous intéresse.
Merci, BlutoBeyond!