vendredi, décembre 27, 2024

La mise à jour 1.10 du jeu apporte Castle Kandar dans la mise à jour Army of Darkness ce 13 juillet

Evil Dead : la mise à jour du jeu 1.10

Comme promis, Saber Interactive a publié la mise à jour 1.10 d’Evil Dead: The Game, qui s’appelle la mise à jour Army of Darkness ! Cela apporte la carte gratuite Château de Kandar à tous les joueurs, ainsi que de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie, des améliorations et plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes d’Evil Dead: The Game du 13 juillet.

Evil Dead: Notes de mise à jour de la mise à jour 1.10 du jeu | Evil Dead: Notes de mise à jour 1.000.010 du jeu | Notes de mise à jour d’Evil Dead The Game du 13 juillet :

Nouveau contenu

  • Nouvelle carte : Château Kandar
  • Deux nouvelles armes : Masse et Arbalète explosive
  • De nouvelles tenues pour le survivant et le démon
    • Tenue dorée de nécromancien
    • Henry The Red Ambiance écossaise
    • Préparation au combat de Lord Arthur
    • Ash Williams S-Mart et Gallant Knight (vendus séparément)
  • Nouveau mode de jeu : Exploration
  • Ajout d’une option pour acheter et personnaliser les Screamers
  • Image du Nécromancien Screamer

Nouvelles fonctionnalités

  • Appuyer pour parler (PC)
  • Ajout d’effets spéciaux pour les unités étourdies
  • Ajout d’effets spéciaux pour la voiture lorsqu’elle disparaît
  • Ajout d’une fonctionnalité dans la collection lorsque les tenues/personnages ne sont pas déverrouillés.
  • Ajout d’options pour les paramètres
    • Qualité anticrénelage (PC)
    • Flou de mouvement (PC)
    • Sensibilité du contrôle
    • Mode Performance (mode qualité) dans Xbox Series S
    • Correction pour les résolutions 16:9 et 16:10
  • Modifiez la compétence Maître de l’arbalète pour qu’elle affecte toutes les arbalètes du jeu.
  • Corrections de bugs généraux

Changements d’équilibre

Modifications des dégâts des armes à distance

  • Shotgun Epic – 65 à 45
  • Fusil à pompe légendaire – 85 à 55
  • Boomstick Rare – 60 à 45
  • Boomstick Epic – 70 à 50
  • Boomstick Légendaire – 95 à 60
  • Fusil de chasse Rare – 255 à 240
  • Fusil de chasse Epic -265 à 250
  • Fusil de chasse Légendaire – 285 à 265
  • Revolver Rare – 170 à 155
  • Revolver épique – 180 à 165
  • Revolver Légendaire – 200 à 180
  • Arme de poing rare – 75 à 60
  • Arme de poing épique – 85 à 70
  • Arme de poing légendaire – 105 à 85
  • Arbalète Rare – 270 à 255
  • Arbalète épique – 280 à 260
  • Arbalète Légendaire – 300 à 280
  • Fusil à scie Rare – 170 à 155
  • Sawgun Epic – 180 à 165
  • Scie Légendaire – 200 à 180
  • Carabine à levier Rare – 140 à 125
  • Carabine à levier Epic – 150 à 135
  • Fusil à levier Légendaire – 170 à 150
  • Tromblon Rare – 255 à 240
  • Tromblon épique – 265 à 250
  • Tromblon Légendaire – 285 à 265
  • Double canon Rare – 57 à 42
  • Épopée à double barillet – 67 à 52
  • Double canon Légendaire – 87 à 67

DÉGÂTS DE MUTILATION DES ARMES DE MÊLÉE

  • Tronçonneuse Commun – 75 à 77
  • Tronçonneuse Rare – 76 à 79
  • Épopée à la tronçonneuse – 77 à 81
  • Tronçonneuse Légendaire – 80 à 85

LES SOUTIENS

  • GAMME DE SUPPORT – 5m à 8m (Appliquer aux coéquipiers Amulets et Shemp’s)

DOMMAGES AUX UNITÉS POSSÉDÉES

  • Berserker – 35 à 45
  • Demi-Eligos – 50 à 60
  • Éligos – 60 à 65

VOITURES

  • Voiture possédée pourcentage d’énergie infernale soustrait par coup – 20% à 10%
  • Voiture Dommages aux survivants 175 à 200

COÛT DE POSSESSION DES UNITÉS D’ÉNERGIE INFERNELLE

  • Warlord – Coût initial de l’unité de base : -20 à -60 / Coût de maintien : -0,15 à -0,4
  • Marionnettiste – Coût initial unitaire de base : -40 à -60 / Coût de maintien : -0,35 à -0,4
  • Nécromancien – Coût initial de l’unité de base : -20 à -60 / Coût de maintien : -0,15 à -0,4
  • Warlord – Coût initial de l’unité d’élite : -30 à -70 / Coût de maintien : -0,3 à -0,8
  • Marionnettiste – Unité d’élite Coût initial : -30 à -70 / Coût de maintien : -0,3 à -0,8
  • Nécromancien – Unité d’élite Coût initial : -30 à -70 / Coût de maintien : -0,3 à -0,8

COÛT DE POSSESSION D’UNITÉS D’ÉNERGIE INFERNELLE LORS D’ÉVÉNEMENTS (PAGE, DAGUE, NÉCRO)

  • Marionnettiste – Coût initial unitaire de base : -40 à -20 / Coût de maintien : -0,35 à -0,15
  • Warlord – Coût initial de l’unité d’élite : -30 à -50 / Coût de maintien : -0,3 à -0,35
  • Marionnettiste – Unité d’élite Coût initial : -30 à -50 / Coût de maintien : -0,3 à -0,35
  • Nécromancien – Unité d’élite Coût initial : -30 à -50 / Coût de maintien : -0,3 à -0,35

SOLDE DES UNITÉS POSSÉDÉES

  • Warlord – Équilibre des unités de base : 400 à 325
  • Marionnettiste – Équilibre d’unité de base : 330 à 270
  • Nécromancien – Équilibre de l’unité de base : 400 à 350
  • Warlord – Équilibre des unités d’élite : 625 à 525
  • Marionnettiste – Équilibre des unités d’élite : 550 à 450
  • Nécromancien – Équilibre des unités d’élite : 550 à 500

AMÉLIORATION DÉMON : POSSESSION

  • Les coûts de possession ont été augmentés dans toutes les catégories pour inclure : maintien de la réduction des coûts de possession, réduction des coûts initiaux de possession et solde de possession. Échelle de coût vers le haut des niveaux 1 à 5.
  • Warlord et Necromancer ont un niveau de menace requis 6 pour débloquer la mise à niveau de possession.

AMÉLIORATION DÉMON : BOSS

  • L’unité de boss aura des dégâts et une santé accrus aux niveaux 4 et 5 pour la mise à niveau de boss

VISION DE DÉMON

  • La mise à niveau de Demon Vision a augmenté la distance au niveau 1 (5 m), au niveau 2 (10 m) et au niveau 3 (15 m).
  • La vision de base du démon a été réduite de 100 m à 85 m.

CHANGEMENTS DE COMPÉTENCES

  • Marionnettiste – Marionnettiste : Possession vivifiante : la quantité d’énergie récupérée par coup est passée de 0,5 à 1 au niveau 1 de cette compétence et de 1 à 2 au niveau 2.
  • Ed – Maître d’armes : Arbalètes : Les dégâts supplémentaires ont été réduits de 20 à 10 %.
  • Kelly – Battle Frenzy : les dégâts supplémentaires par pile sont passés de 1 % à 2 %.
  • Scotty – Thunder Thrust : les dégâts sont passés de 100 à 150.
  • Lord Arthur – Fuel the Fire : la durée supplémentaire par coup de grâce est passée de 3 à 5 secondes.

C’est à peu près ça. Si vous n’avez pas encore joué au jeu, consultez notre critique ici pour voir si c’est quelque chose qui vous intéresse.

Merci, BlutoBeyond!

source site-125

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