vendredi, novembre 22, 2024

La mise à jour 1.10 de Tiny Tina’s Wonderlands publiée pour le patch 1.0.6.0A ce 29 septembre

Mise à jour 1.10 de Tiny Tina's Wonderlands

Gearbox a publié la mise à jour 1.10 de Tiny Tina’s Wonderlands (PS5 version 1.010) sur toutes les plateformes, et concerne la version 1.0.6.0A du patch, et apporte un certain nombre de correctifs au jeu. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de Tiny Tina’s Wonderlands du 29 septembre ci-dessous.

Mise à jour 1.10 des pays des merveilles de Tiny Tina | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.010 de Tiny Tina’s Wonderlands | Notes de mise à jour 1.0.6.0A de la mise à jour 1.0.6.0A de Tiny Tina’s Wonderlands | Notes de mise à jour de Tiny Tina’s Wonderlands du 29 septembre :

Résolution des problèmes signalés suivants :

  • Augmentation de la quantité totale de butin et de cristaux que les destins peuvent utiliser à la fois de 500 à 2000 et permis au lapin de cracher jusqu’à 18 pièces d’équipement au lieu de 4
    • La table de butin a été mise à jour pour utiliser l’équipement de lapin de qualité la plus basse jusqu’à 200 cristaux, puis utiliser la meilleure qualité de niveau jusqu’à 2000 cristaux.
  • Le conservateur décidait parfois de provoquer un bloqueur de mission pendant la quête parallèle « The Ditcher »
  • Les ennemis apparaissaient parfois hors de portée et causaient un blocage de mission pendant « Recherche de Vesper’s Soulfire »
  • [Special Community Request] Mode chaos ajusté
    • Auparavant, des niveaux de Chaos plus élevés seraient trop difficiles par rapport aux attentes. Les modificateurs globaux pour les dégâts et la santé de l’ennemi ont été réduits
    • Les équipements de qualité inférieure disparaîtront au fur et à mesure que les Fatemakers progressent dans les niveaux supérieurs du mode Chaos
    • Augmentation du plafond du mode Chaos à 100 et ajustement de la mise à l’échelle du poids de l’équipement ascendant pour s’adapter à l’augmentation
  • Chaos Catch Up ne fonctionnerait pas toujours comme prévu
  • La progression du personnage revenait parfois à un point précédent après des heures de jeu
  • Les réalisations Golden Dice obtenues auprès d’autres personnages dans le profil d’un joueur donneraient à tort des récompenses XP au début d’une nouvelle partie
  • Ajout d’un moyen pour Pigwart d’accéder à la falaise à partir de laquelle certains destins aimaient lui tirer dessus
  • Les destinateurs pourraient entrer dans un nid à proximité et ne pas subir de dégâts pendant « Kill Lake Lady »
  • Les Spinner Traps dans Chaos Chamber ne permettraient pas aux Fatemakers d’entrer dans « Save Your Soul »
  • Les destins ne pouvaient parfois pas entrer dans « Save Your Soul » après avoir terminé le didacticiel dans Chaos Chamber.
  • Les destinateurs qui ne possédaient pas de contenu téléchargeable pouvaient parfois accéder à des cartes DLC en multijoueur
  • Les distributeurs automatiques s’affichaient parfois comme vides
  • [PlayStation] Les trophées de quêtes secondaires précédemment déverrouillés ne se déverrouilleraient pas lors du transfert des données de sauvegarde des trophées de la PS4 vers la PS5
  • Ajout de messages supplémentaires et de membres de l’équipe Gearbox LIVE et 2K aux crédits
  • Divers ajustements et améliorations de l’interface utilisateur
  • Diverses améliorations des performances et de la stabilité
  • Divers micropatchs ont été nativisés
  • … et plus!

Résolution des problèmes signalés suivants, spécifiques à l’équipement :

  • Mistrial of the Gull infecterait d’autres armes avec son effet spécial caché à travers les transitions de carte.
  • Les effets de « Class Ring » se terminaient parfois tôt lorsque la compétence d’action du Fatemaker se refroidissait
  • Les balises avec l’enchantement « Vibration » infligeraient des dégâts de coups critiques ajoutés aux attaques, plutôt que multipliés par les attaques
  • Threads of Fate ne détruirait pas ses projectiles après la fin du sort
  • Cursed Wit perdrait son augmentation de dégâts si la protection était épuisée lorsque le Fatemaker changeait de carte
  • La carte d’objet de Greed Warden affichait des avantages incorrects. Ce n’était qu’un bug visuel ; aucune modification n’a été apportée à la fonction de l’arme.
  • Spellblade utiliserait n’importe quel dommage de mêlée plutôt qu’un coup de mêlée et la description de la carte d’objet n’était pas exacte par rapport à ce qui se passait.
  • La capacité passive de Mosquito’s Mantle ferait un double-dipping inattendu sur ses dégâts lorsque le Crossbolt toucherait la cible

Modifications suivantes apportées aux ennemis :

  • Les lames fantômes de Stabbomancien n’endommageraient pas les bras de Dry’l
  • Réduction du montant de la barre de protection que Dry’l récupère par charge de 25 % à 20 % dans la phase 2
    • Dry’l a été un problème avec la communauté en raison de sa régénération constante de balises tout en étant également résistant à la foudre qui est forte contre les balises. D’après nos tests, cela devrait aider à réduire le seuil de déclenchement des dommages.
  • Réduction du taux de récupération de balise de Wastard à partir de son égide spectrale de 150 % de régénération de balise à 100 %
    • Cela devrait apporter un certain soulagement aux joueurs qui ont du mal à percer les zones de récupération tout en tuant l’Égide, mais qui peuvent autrement gérer le combat.
  • Wastard ignorerait son minuteur pour invoquer l’Égide spectrale si les Fatemakers le tuaient avant que le temps de recharge ne réussisse, ce qui lui permettait de générer continuellement des ajouts.
  • Réduction des dégâts d’attaque de la tempête magique de Wastard de 25 %
  • Réduction des dégâts d’attaque de charge de Knightmare de 125% à 75%
  • Long Bronzed Gilbert ne pourrait pas être tué en mode Chaos

Résolution des problèmes signalés suivants, spécifiques à la classe :

  • La compétence Clawbringer Rebuke n’augmenterait pas les dégâts des alliés lorsque le Clawbringer était équipé d’une armure avec une augmentation de la puissance de Clawbringer
  • La compétence d’action Blightcaller Bog Totem ne s’activait parfois pas après l’avoir utilisée en même temps qu’un sort
  • Blightcaller Bog Totem ne pourrait pas être placé dans certaines zones du mont Craw

Spellshot Ambi-Hextrous ne recevrait pas deux piles de Spellweaving lors du lancement de deux sorts en même temps

Rotations hebdomadaires :

Événement hebdomadaire ! Nous commençons la cinquième semaine du mini-événement Chaos in the World ! Il s’agit d’un mini-événement en jeu à durée limitée, actif du 1er septembre au 27 octobre à 9h00 PT.

  • Activé la cinquième semaine du mini-événement Chaos in the World !
    • Au cours des prochaines semaines, certains ennemis seront influencés par le Créateur et présenteront une santé et des dégâts accrus. Après les avoir vaincus sous cette forme, ils peuvent déposer des légendaires supplémentaires en plus de leurs largages dédiés normaux et avoir une chance globale accrue de laisser tomber des objets !
    • Cette semaine c’est :
        • Emplacement: Enchevêtrement
        • Butin : Griffe, Entraînement conjoint
        • Nouveau légendaire : Blaze of Glory
      • Eros Wyvern
        • Emplacement: Surmonde mini-donjon
        • Butin : Hellion rouge
        • Nouveau légendaire : Hawkins’ Wrath

La course en vedette de Chaos Chamber a été mise à jour ! Le classement a été réinitialisé. Serez-vous en tête des charts cette semaine ?

Les courses en vedette sont disponibles dans le Chambre du chaos après avoir terminé l’histoire principale, et faites normalement une rotation hebdomadaire tous les jeudis à 9h00 PT. Ils sont les mêmes pour tous les joueurs, alors lancez-vous et voyez comment votre course s’est déroulée par rapport aux autres Fatemakers !

  • Cette course comprend Banshee et Monstrous Shroom! Préparez-vous à affronter une nouvelle Cursed Featured Run dans la Chaos Chamber ! Il faut se méfier, une terrible malédiction arrive à tous ceux qui entrent ! Là encore, il y a BEAUCOUP de butin…

La source: Jouez aux pays des merveilles

source site-125

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