Sledgehammer Games a publié la mise à jour 1.10 (Call of Duty) de COD Vanguard (PS5 version 1.010) ce 11 janvier (12 janvier si vous êtes en dehors des États-Unis), et c’est pour la mise à jour de la saison 1.5 ! Il s’agit d’un petit téléchargement qui comprend un certain nombre de corrections de bugs, des ajustements de gameplay et plus encore pour les modes multijoueur et zombies.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.10 de COD Vanguard | Notes de mise à jour COD Vanguard Update 1.010 | Notes de mise à jour de la saison 1.5 de COD Vanguard :
MISES À JOUR MULTIJOUEUR
Stabilité
- Plusieurs sources de paquets en rafale ont été identifiées et résolues
- Plusieurs sources d’erreurs de plantage multijoueur ont été identifiées et résolues
- Les joueurs Xbox Series X ne subiront plus de plantage du jeu avec le paramètre CDN activé
- Jouer avec le clavier et la souris n’entraînera plus le message « contrôleur nécessaire »
Apparaît
- La logique d’apparition a été ajustée pour améliorer les petites cartes avec un plus grand nombre de joueurs
- Logique d’apparition ajustée pour Domination on Dome
- Les apparitions en mode Contrôle ont été considérablement ajustées pour :
- Empêcher les apparitions hors carte sur la Toscane
- Empêcher l’apparition dans la ligne de mire de l’ennemi sur Bocage
- Empêcher les joueurs d’apparaître directement sur leurs coéquipiers
Armes et équipement : corrections de bugs
- Attaque / Chien de garde tués compte désormais pour les défis Panzerfaust Camo
- STG « Reptilian » Camo Weapon Challenge suit maintenant les attaques sanguinaires
- STG « Predatory » Camo Weapon Challenge suit désormais les Multikills
- Le défi de déverrouillage Katana suit désormais correctement
- Le fusil à 3 lignes peut désormais être rechargé avec la lunette de visée ZF4 3.5X équipée
- Résolution d’un problème qui empêchait le défi « Tuer un ennemi alors qu’ils ont un avion espion actif 5 fois » de suivre dans les défis de carrière Contre-mesures
- Résolution d’un problème où les colis de soins atterriraient hors de portée lors de la lecture d’Armageddon sur Tuscan et Daus Haus
- Les camouflages sélectionnés par le joueur apparaîtront désormais pendant la séquence d’introduction du match
- Les camouflages verrouillés et les pièces jointes ne peuvent plus être échangés contre des armes déverrouillées
- Un bug entraînant l’absence de flux post-match a été corrigé
- Un bug entraînant l’apparition invisible du Blueprint de type 100 « Thunderhead » dans le compte à rebours d’avant-match a été corrigé
Armes et équipement : changements d’équilibrage
- Armes
- M1 Garand
- Tapez 99
- Flinch à visée réduite
- Temps ADS réduit
- Conserver le potentiel de One Shot Kill pour les tirs dans la poitrine lorsque des munitions de plus petit calibre sont utilisées
- Carabine à 3 lignes
- Kar98
- Conserver le potentiel de One Shot Kill pour les tirs dans la poitrine lorsque des munitions de plus petit calibre sont utilisées
- Munitions
- Points creux
- Suppression des pénalités de portée de dégâts
- Points creux
- Équipement
- Grenade assourdissante
- Réduction des dégâts de la grenade paralysante dans les modes Hardcore
- Réduction de la durée pendant laquelle les joueurs sont affectés par les grenades paralysantes
- Grenade incendiaire
- Grenade assourdissante
- Killstreaks
- Barrage de mortier
- La durée de l’attaque au mortier a été réduite
- Le nombre de coups de mortier par série a été réduit
- Résolution d’un problème où le déploiement du barrage de mortier était incohérent
- Barrage de mortier
- Avantages
- Alerte élevée
- Léger délai ajouté avant que Perk ne s’active après avoir été vu par un ennemi
- Intrépide
- Donne une immunité au feu et aux effets de brûlure, y compris les obus incendiaires, le Flamenaut et le feu persistant au sol
- Fortifié
- Réduit les dégâts de feu subis de 30%
- Réduit les dommages excessifs de tous les explosifs
- Alerte élevée
Plans
- Pass polonais pour améliorer et résoudre les problèmes de collision des joueurs avec les environnements cartographiques
- Pass polonais général sur les Destructibles sur toutes les cartes
UI/UX
- Le menu « Défi saisonnier » est maintenant présent dans l’onglet Défis
- Les joueurs ne connaîtront plus l’échange visuel de classement entre les joueurs dans les matchs privés
- La barre de progression de l’objectif ne se clipsera plus dans les réticules
- La distorsion involontaire des images MVP a été corrigée
- L’animation continue de montée de niveau après le jeu lorsque les joueurs atteignent Prestige 3 a été corrigée
- Store : la navigation dans les menus s’est améliorée lors de la visualisation et du basculement entre les bundles
MISE À JOUR DU CONTENU ZOMBIES
Dans Zombies, le gameplay de survie classique arrive dans « Shi No Numa » cette semaine avec le nouvel objectif du vide pour les joueurs qui veulent tuer des vagues infinies de zombies, regarder les rounds monter et moudre les camouflages d’armes à leur guise. Explorez le bureau de Von List, une zone auparavant indisponible qui recèle des secrets narratifs et un nouveau portail mystérieux. Améliorez vos artefacts au Tome of Rituals, équipez trois nouveaux camouflages Pack-a-Punch, construisez la Warmachine et la Deathmachine à la Crafting Table, découvrez de nouvelles informations narratives, et plus encore.
Le Combat Shield rejoint également les chargements et la Mystery Box, et de nouveaux défis de déverrouillage d’armes pour le Katana et le Welgun SMG arrivent sur Zombies. Obtenez un aperçu complet de tout ce qui est inclus dans la mise à jour de cette semaine à l’adresse le blog Treyarch.
Gameplay de survie
- Annuler
- Le gameplay de survie arrive dans « Shi No Numa » dans le Vide, accessible depuis le bureau de Von List à Stalingrad.
- Les rounds sont avancés en battant des vagues infinies de zombies de plus en plus difficiles, plutôt qu’en accomplissant des objectifs.
- Après avoir terminé 3 tours dans le Vide, les joueurs doivent choisir de fuir ou de survivre. Choisir Survivre continue de faire apparaître des vagues de zombies jusqu’à ce que les joueurs choisissent de s’échapper, ou si le jeu se termine lorsque tous les joueurs tombent.
- Les joueurs gagnent 5 000 Essences bonus tous les 3 tours terminés dans le Vide.
- Après avoir survécu à 12 rounds dans le Vide, les joueurs gagnent une récompense qui empêche les avantages de tomber en dessous du niveau II lors de la chute pour le reste du match.
- La machine Pack-a-Punch est disponible dans « Shi No Numa » dans le Vide.
- Les joueurs peuvent retourner à Stalingrad pour améliorer leurs avantages, leurs alliances et leurs artefacts après avoir survécu à 3 tours dans le Vide, et peuvent retourner dans le Vide à tout moment.
Emplacements
- Bureau de Von List
- Explorez cette zone auparavant fermée de Stalingrad pour découvrir de nouvelles informations narratives et le portail vers le Vide.
Nouvelle fonctionnalité
- Tome des Rituels
- Investissez des cœurs sacrificiels dans le nouveau Tome des rituels pour améliorer les artefacts jusqu’à quatre niveaux dans le jeu.
Améliorations d’artefacts
- Explosion de givre
- Niveau I – Gèle les ennemis normaux et spéciaux pendant 3 secondes une fois qu’ils ont été dans la zone Frost Blast pendant 0,5 seconde.
- Niveau II – Augmente le rayon de Frost Blast de 100%.
- Niveau III – Augmente le nombre de charges de 1 à 3.
- Niveau IV – Les ennemis normaux gelés sont tués instantanément lorsqu’ils sont endommagés.
- Mine d’énergie
- Niveau I – Étourdit les ennemis normaux et spéciaux touchés par la mine d’énergie pendant 3 secondes.
- Niveau II – Explose 3 fois de suite avec un délai de 0,75 seconde entre les explosions.
- Niveau III – Augmente le nombre de charges de 1 à 3.
- Niveau IV – Augmente le rayon d’explosion de 66%.
- Linceul d’Éther
- Niveau I – Recharger automatiquement les armes lorsqu’elles sont activées.
- Niveau II – Inflige 500% de dégâts supplémentaires au corps à corps lorsqu’il est actif.
- Niveau III – Gagnez 50% de vitesse de déplacement lorsqu’il est actif. Durée prolongée de 5 secondes à 8 secondes.
- Niveau IV – Augmente le nombre de charges de 1 à 2.
- Anneau de feu
- Niveau I – Les ennemis normaux à l’intérieur de l’anneau subissent des dégâts égaux à 2% de leurs PV max chaque seconde.
- Niveau II – Les joueurs sur le ring utilisent des munitions en stock.
- Niveau III – Rester dans l’anneau jusqu’à 10 secondes augmente la durée de 15 secondes à 20 secondes.
- Niveau IV – Rester dans le ring jusqu’à 10 secondes augmente votre bonus de dégâts de +50% à +75%.
Camos Pack-a-Punch
- Trois camouflages uniques ajoutés à la machine Pack-a-Punch.
- Le camouflage d’arme changera désormais d’apparence avec chaque mise à niveau Pack-a-Punch jusqu’au niveau III.
- Les armes à butin préemballées afficheront des camouflages Pack-a-Punch après avoir été récupérées auprès de Sturmkreigers ou de la Mystery Box.
Armes
- Bouclier de combat
- Désormais disponible dans les chargements Zombies et la Mystery Box.
- Atténue une partie des dégâts de la direction vers laquelle le joueur fait face lorsqu’il est levé. Ne peut pas casser.
- Protège le dos du joueur des dommages partiels à l’arrière lorsqu’il est rangé.
Défis de déverrouillage d’armes
- Nouveaux défis de déverrouillage d’armes ajoutés à Zombies pour l’arme de mêlée Katana et le nouveau Welgun SMG via Create-a-Class :
- Katana : Dans Zombies, obtenez 5 éliminations rapides avec une arme de mêlée au cours de 50 objectifs de portail différents.
- Welgun : Dans Zombies, obtenez 5 attaques critiques rapides avec un SMG au cours de 50 objectifs de portail différents.
Armes de soutien
- Warmachine et Deathmachine sont désormais disponibles dans l’onglet Support de la table d’artisanat.
Pour voir le nouveau contenu de cette mise à jour du titre (apparences d’armes, nouveaux opérateurs), qui comprend un aperçu de la collaboration d’Attackon Titan, rendez-vous sur ici.
La source: Jeux de marteau