La mise à jour 1.1 de Redfall pour le 12 juin est publiée, voici les notes de mise à jour complètes

Arkane a publié la mise à jour 1.1 de Redfall ce 12 juin, et il s’agit du premier patch majeur du jeu. Il y a une tonne de correctifs inclus allant de l’interface utilisateur, des performances, du combat et plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes directement des développeurs.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1 de Redfall pour le 12 juin :

JEU

  • Augmentation des taux d’apparition de rencontres ennemies dans le monde ouvert
  • Amélioration de la visibilité ADS (viser vers le bas) lorsque vous regardez à travers les lunettes de visée des fusils de sniper
  • Le verre cassable se brisera désormais au premier impact de toutes les armes à feu
  • Lors de l’utilisation de compétences de stockage de munitions supplémentaires, les munitions collectées au-delà de la capacité d’arme standard persisteront désormais entre les sessions de jeu
  • Les joueurs peuvent se déplacer sans interruption lorsqu’ils effectuent des attaques de mêlée contre des ennemis
  • Bribón ne tourne plus au ralenti après avoir exécuté la capacité Sirène
  • La capacité Translocate de Devinder est désormais plus fiable lorsqu’elle est utilisée dans l’arène du boss Black Sun
  • Mise à jour de diverses descriptions de mission et de textes de résumé de mission dans toutes les langues
  • Les nids se déverrouillent désormais au bon moment lorsque vous jouez dans New Game Plus (après avoir terminé Une voix dans le noir, et commencer à vous offrir demain* | ou dans l’ordre inverse)
  • Ajout de fournitures médicales au chemin menant à l’arène du boss Bloody Tom
  • Corrections et améliorations générales de la mission

COMBAT

  • Correction de plusieurs instances d’ennemis semblant ne pas répondre au combat
  • Amélioration des attaques de mêlée des vampires pour augmenter les chances de toucher les joueurs en mouvement
  • Les ennemis Cultist et Bellwether ont reçu des améliorations générales de leurs comportements de combat, y compris des temps de réaction plus rapides
  • Le Rook est maintenant plus implacable et traquera désormais tous les membres vivants du groupe. Tuer ou être tué
  • Les éclairs de Rook Storm ne frapperont plus les joueurs à travers les toits et la plupart des autres situations inattendues

IA/PNJ

  • Améliorations générales de la navigation ennemie humaine, y compris la synchronisation et la réactivité de l’animation
  • Les vampires dormants sont désormais plus susceptibles de se réveiller à cause du bruit généré par les joueurs
  • Les ennemis sont désormais attirés vers la plus grande menace pendant le combat. Il peut s’agir d’un joueur, de Bribón ou d’une faction ennemie adverse
  • Amélioration des options de cheminement de l’ennemi dans les zones du monde ouvert dans les deux districts
  • Ajout de sang buccal à d’autres variations faciales de vampire

ENVIRONNEMENT

  • Les joueurs ont plus de chances de rencontrer des ennemis supplémentaires et variés tout en explorant le monde ouvert
  • Les ennemis ne peuvent plus tirer à travers certains murs de la caserne des pompiers
  • La porte de sortie du nid de vampire apparaîtra désormais correctement dans l’instance du cœur du chantier naval
  • Amélioration de nombreux cas de problèmes visuels à distance, y compris les ajustements de matériaux et de modèles
  • Les séquences de briefing de mission sont plus lumineuses
  • Amélioration de l’éclairage et du traitement audio dans de nombreux espaces intérieurs des deux quartiers
  • Mises à jour de Skybox pour empêcher le scintillement extrême des étoiles
  • Améliorations générales de la détection des collisions et du placement des actifs dans les deux districts

PERFORMANCES ET STABILITÉ

  • Correction d’un problème qui empêchait certaines textures de streaming de décalcomanies de se charger complètement, les faisant apparaître floues
  • Résolution de plusieurs situations où les joueurs pouvaient faire l’expérience d’un écran de chargement infini
  • Amélioration des performances de fréquence d’images dans les espaces psychiques Bloody Tom et Miss Whisper et les arènes de boss
  • Les joueurs peuvent désormais passer le menu d’accessibilité sur un nouveau compte bethesda.net non lié
  • Amélioration des performances d’éclairage dans les espaces psychiques
  • Les reflets de la mare de sang ne scintillent plus excessivement
  • Nombre de particules VFX, émetteurs et taux d’apparition optimisés pour les effets suivants :
    • Effets des traits ennemis Bouclier et Inspiration
    • Effets environnementaux du feu et de la fumée dans les terrains de camping Bladewell
    • Effets de capacité de héros, y compris le parapluie de Layla et le stoppeur de cœur de Jacob
    • L’effet de claquement de Bloody Tom et les effets de mort de Miss Whisper
    • Effets de particules de poussière flottantes
    • Effets Grave Lock
    • Échos psychiques
    • Imbriquer les effets de zone d’influence
    • Effets lors du placement de crânes d’Underboss sur des socles de dieux vampires
    • Effets de désintégration de l’arbre de sang
  • Utilisation optimisée de la mémoire lors de l’utilisation de la capacité Jacob’s Raven
  • Les vêtements de Black Sun ne rendent plus les matériaux bleus animés
  • Améliorations générales de la stabilité

MULTIJOUEUR

  • Augmentation des chances que les joueurs rencontrent des ennemis avec des traits spéciaux dans les sessions multijoueurs
  • Améliorations générales de la stabilité et des fonctionnalités des salons multijoueurs

ACCESSIBILITÉ

  • Les touches de mouvement gauche et droite peuvent désormais être remappées avec succès sur les touches fléchées gauche et droite pour améliorer l’expérience de contrôle des mouvements de la main gauche
    • Les joueurs avec des sauvegardes de jeu existantes devront réinitialiser leurs liaisons de souris et de clavier par défaut dans le menu des paramètres avant d’essayer de remapper les touches de mouvement sur les touches fléchées.
  • La narration d’écran prend en charge des chemins supplémentaires pour la communication critique des joueurs :
    • Invitations et demandes d’amis
    • Rejoindre un lobby multijoueur
    • Clients quittant un lobby multijoueur
    • Erreur « Nom d’utilisateur ou mot de passe invalide »
    • Écrans de menu supplémentaires de bethesda.net
    • États mis à jour des éléments d’interface utilisateur désactivés une fois que les joueurs sont prêts dans un lobby multijoueur
  • L’option « Laisser les jeux me lire » au premier lancement pour les consoles Xbox Series est désormais activée
  • Ajustement du timing de plusieurs sous-titres pour s’assurer qu’ils s’affichent dans le bon ordre
  • Les paramètres de narration d’écran persisteront désormais entre les sessions de jeu
  • Ajout de repères audio manquants pour les en-têtes de la section Liste d’amis et le bouton Jouer au jeu
  • Mise à l’échelle ajustée de la taille du texte pour les icônes Bethesda
  • Améliorations du contraste pour le texte Ping, les en-têtes de texte de progression multijoueur et les noms de héros
  • Les contrôles ne se verrouillent plus lorsque le champ Text-To-Speech est ouvert
  • Cas résolus où certains éléments de l’interface utilisateur perdaient le focus du curseur
  • Ajout de messages d’erreur et de fenêtres d’avertissement pour les situations suivantes :
    • Déconnexions du contrôleur pendant l’écran de saisie initial
    • Clients désélectionnant Prêt après le lancement du jeu par l’hôte
    • Joueurs annulant des demandes d’amis
  • Ajout de sous-titres manquants aux entrées d’archives pour le briefing de la mission Giving You Tomorrow
  • « Détails facultatifs » n’est plus un champ obligatoire lors du signalement d’un autre joueur

INTERFACE UTILISATEUR

  • Les lames du didacticiel sont désormais plus réactives lorsque plusieurs sont empilées les unes sur les autres
  • Les paramètres seront rétablis correctement pendant le jeu actif lors de l’annulation dans l’invite de message Confirmer les modifications
  • Les ennemis ne perdront plus les plaques signalétiques et les informations sur la barre de santé lors de l’annulation d’un voyage rapide
  • Les chargements d’armes ne seront plus échangés dans l’inventaire d’armes lors du démarrage de nouvelles sessions de jeu en succession rapide
  • Les clés du refuge ont été ajoutées au trousseau de clés
  • Le compteur Rook Storm apparaît désormais de manière plus cohérente dans le jeu et sur la carte
  • Améliorations générales de la navigation dans les menus et des commentaires

Dans les notes de mise à jour, Arkane a également transmis un message à la communauté, indiquant qu’il ne s’agit que du premier patch et qu’ils partageront bientôt plus d’informations sur les futures mises à jour, y compris le mode de performance 60fps.

Source: Béthesda

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