Les monstres étourdissants de Diablo IV seront réduits d’un cran dans le prochain patch de l’ARPG de Blizzard, qui apporte principalement des modifications aux capacités et affixes des monstres qui ont frustré les joueurs depuis le lancement du jeu.
Le patch 1.1.3, dont la sortie est prévue le 29 août, devrait rendre les différents effets de contrôle des foules du jeu, comme le froid et les étourdissements, plus gérables. Par exemple, les ennemis enchantés par le froid qui attaquent rapidement n’appliqueront plus le froid à chaque coup, les hommes-chèvres utiliseront moins souvent les piliers du froid et les araignées enchantées par le froid appliqueront moins de froid. L’un des ennemis les plus frustrants du jeu, les Nangari Snake Eyes, voient la durée de leur capacité d’étourdissement réduite de 1,5 seconde à 1,25 seconde. La capacité d’étourdissement utilisée par Cannibal Gorgers sera également plus facile à esquiver.
Blizzard a déclaré que tous les changements ci-dessus visent à faire en sorte que les joueurs passent globalement moins de temps à être contrôlés par les foules et aient plus de temps de récupération après avoir été touchés par les effets de contrôle des foules. Certains des créateurs de contenu les plus éminents du jeu se plaignent depuis longtemps de la sensation trop punitive de rester bloqué pendant de longues périodes, ce qui, aux niveaux mondiaux supérieurs, est essentiellement une mort garantie. Cela devrait contribuer à remédier à ces plaintes.
D’autres changements à venir dans le patch 1.1.3 de Diablo IV incluent la réduction des dégâts d’explosion des monstres enchantés par le feu et la réduction des dégâts infligés par la capacité de charge du Bloated Corpsefiend. Blizzard dans la prochaine mise à jour « posera les bases » de la façon dont les affixes d’objets sont affichés sur les objets, quelque chose qui changera lorsque la Saison du Sang récemment annoncée par le jeu arrivera en octobre. Cette mise à jour permettra de trier plus facilement les affixes sur les éléments.
Un changement supplémentaire que les joueurs qui jouent sur plusieurs plateformes apprécieront est que les succès, trophées et défis avec des « critères de déverrouillage partagés » sur toutes les plateformes sont désormais transférés via une progression multiplateforme. Cela donne certainement l’impression que ceux qui ont joué sur une plateforme, puis sur une autre, ne seront pas obligés de rejouer des choses comme la campagne ou d’accomplir certains jalons afin de débloquer des succès ou des trophées associés, ce qui n’était pas possible avant cela. mise à jour.
La saison 1 bat peut-être encore son plein, mais Blizzard a récemment annoncé que les joueurs adopteraient des pouvoirs vampiriques pour la saison 2 de Diablo IV. De nombreuses mises à jour de qualité de vie que Blizzard avait précédemment promis d’apporter à Diablo IV, comme des modifications de la renommée, des gemmes et plus, sera lancé aux côtés de Season of Blood en octobre. Vous pouvez trouver la liste complète des modifications du patch 1.1.3 ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1.3 de Diablo IV
MISES À JOUR DU JEU
Monstres
Sources de contrôle des foules
Nous avons apporté diverses modifications aux capacités des monstres et aux affixes d’élite qui appliquent les effets de contrôle des foules, notamment
- Les élites enchantées par le froid qui attaquent en succession rapide (Ex : archers fantômes et brutes serpents) ne déclencheront plus l’enchantement par le froid à chaque coup.
- Chilling Wind fera apparaître moins souvent des murs qui se chevauchent.
- La capacité d’étourdissement du Cannibal Gorger peut désormais être évitée plus facilement.
- Augmentation du temps de recharge des piliers de glace Cold Goatman.
- Réduction de la quantité de froid appliquée par l’attaque Cold Spider.
- Réduction de la durée d’étourdissement des Nangari Snake Eyes de 1,5 à 1,25 seconde.
- Autres changements réduisant la fréquence à laquelle le joueur peut être ciblé par le contrôle des foules
Note du développeur : Ces changements visent à ce que le joueur passe moins de temps à être contrôlé par la foule et bénéficie de plus de temps de récupération après avoir été contrôlé par la foule, en particulier aux niveaux mondiaux supérieurs.
Général
- L’explosion mortelle des monstres Fire Enchanted libère 1 vague de moins et inflige 20% de dégâts en moins.
- Les dégâts de l’attaque de charge du Bloated Corpsefiend ont été réduits de 14 %.
Divers
- Les affixes sur les éléments seront désormais triés de manière cohérente.
Note du développeur : Nous ajustons la façon dont les affixes sont affichés dans les infobulles des objets dans Season of Blood. Ce changement jettera les bases de notre travail continu visant à rendre les affixes aléatoires plus faciles à comparer.
- Les filtres Saisonnier et Ma classe dans le menu Codex de pouvoir mémorisent désormais le paramètre précédemment sélectionné par le joueur.
- Naviguer dans le menu de mise à niveau des glyphes sur le contrôleur semblera désormais plus naturel.
- Les succès, trophées et défis avec des critères de déverrouillage partagés sur toutes les plateformes sont désormais transférés via une progression multiplateforme.
CORRECTIONS DE BOGUES
La saison des malins
- Correction d’un problème où le clone d’ombre fourni par le Cœur en cage de la tromperie affichait une info-bulle incorrecte dans Fields of Hatred.
- Correction d’un problème où les effets de contrôle des foules pouvaient être appliqués au clone de l’ombre depuis le cœur en cage de la tromperie, puis transférés au joueur.
- Correction d’un problème où le Cœur en cage du calculé ne déclenchait pas son effet d’étourdissement si la compétence de lancement était imprégnée.
- Correction d’un problème où les monstres pouvaient ouvrir la porte de la pièce où Varshan est rencontré dans la fosse Ravening.
- Correction d’un problème où la quête Écho de Varshan ne pouvait pas être terminée après avoir vaincu Varshan si le joueur était déjà mort à cause de lui.
- Correction d’un problème où les objectifs de voyage de saison terminés s’affichaient dans la section Récemment terminés du menu Défis.
- Correction d’un problème où les récompenses pour avoir vaincu Varshan la première fois n’allaient pas dans la réserve du joueur si elles étaient manquées.
- Correction d’un problème où Echo of Varshan n’avait pas de chance garantie d’obtenir du légendaire après le niveau 35.
- Correction d’un problème où Cormond n’apparaissait pas après avoir vaincu Varshan lors de la quête Cold Hard Truth si le chef du groupe était tué pendant le combat.
Gameplay
- Lorsqu’un joueur appliquait les compétences et pouvoirs suivants à un monstre, les autres joueurs pouvaient, de manière inattendue, bénéficier de cet effet. Ce problème a été corrigé.
- Compétences et passifs
- Décrépifier
- Fléau de l’Ombre
- Lames tordues
- Briser
- Nœuds Parangon et Glyphes
- Hémorragie
- Exploiter les faiblesses
- Vengeance
- Dominer
- Croc et griffe
- Deadraiser
- Amplifier
- Compétences et passifs
- Correction d’un problème où l’inventaire d’un joueur druide pouvait se remplir de bénédictions spirituelles, bloquant ainsi la progression des quêtes auxquelles étaient associés des objets.
Note du développeur : Les offrandes d’esprit druidique peuvent désormais être supprimées de l’inventaire de quête, permettant ainsi de récupérer d’autres objets de quête.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient perdre des cendres aberrantes en entrant dans une cave.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient devenir temporairement stationnaires lorsqu’ils tentaient de s’échapper immédiatement après avoir lancé un sort canalisé (Ex : Incinération ou Tempête de foudre).
- Correction d’un problème où les gobelins au trésor ne laissaient pas tomber un objet légendaire garanti lorsqu’ils étaient vaincus entre les niveaux 15 et 40.
- Correction d’un problème où il n’était pas garanti que plusieurs boss lâcheraient des objets légendaires au niveau 35 et au-delà.
Interface utilisateur
- Correction d’un problème où la suppression d’une invite de clan demandait au joueur de saisir le nom du clan au lieu d’utiliser le code fourni.
- Correction d’un problème où le marqueur de quête pour rechercher la salle des archives pendant la quête Réponses dans les cendres ne disparaissait pas après avoir dépassé l’objectif.
- Correction d’un problème où l’objectif Blessed Mother Departed faisait référence au mauvais nom pour le donjon Echo of Hatred.
- Correction d’un problème où deux icônes superposées s’affichaient pour l’établi de Cormond dans les steppes sèches.
- Correction d’un problème où les notifications de progression pour les Whispers non suivis pouvaient afficher à plusieurs reprises la même mise à jour.
Divers
- Correction d’un problème où les PNJ montés pouvaient sembler monter un cheval invisible. (CHEVAUX FANTÔMES ?!?)
- Correction d’un problème où les classes qui ne peuvent pas équiper de dagues pouvaient équiper la Skeleton Key, la dague récompensée pour avoir terminé la quête Dead to Rights.
- Correction d’un problème où la progression pouvait être bloquée pendant la quête Joyau de l’Est en jeu coopératif.
- Correction d’un problème où la progression de la quête de classe Spirit of the Lost Grove Druid pouvait être bloquée si le joueur rejoignait un groupe après avoir activé la dernière pierre.
- Correction d’un problème où les voleurs pouvaient utiliser Dissimulation pour sauter une phase de la rencontre Echo of Lilith.
- Diverses améliorations des performances et de la stabilité sur toutes les plates-formes.
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