mercredi, mars 26, 2025

La mise à jour 1.1.1 de Civilization 7 : un défi face à Civ 6 et le classique Civ 5 sur Steam

Le studio Firaxis a annoncé la mise à jour 1.1.1 de Civilization 7, introduisant des fonctionnalités telles que le Déplacement Rapide, une nouvelle merveille naturelle, des améliorations de l’interface utilisateur et la possibilité de renommer établissements et commandants. La mise à jour comprend également des ajustements des coûts technologiques et une nouvelle civilisation, la Bulgarie, prévue pour le 25 mars. Malgré un pic de 16 921 joueurs, le jeu peine à rivaliser avec ses prédécesseurs.

Le studio Firaxis, créateur de Civilization 7, a récemment dévoilé une mise à jour essentielle, la version 1.1.1. Cette annonce intervient alors que le jeu de stratégie, lancé récemment, peine à rivaliser avec Civilization 6 et même avec Civilization 5, qui fête ses 15 ans.

Sur la plateforme Steam, Civilization 7 a enregistré un pic de 16 921 joueurs simultanés au cours des dernières 24 heures, ce qui ne lui permet pas d’intégrer le top 100 des jeux les plus populaires. En comparaison, Civilization 5, sorti en 2010, avait atteint un sommet de 17 423 joueurs. Il est clair que de nombreux aficionados de la série préfèrent encore Civilization 6, qui a enregistré un pic impressionnant de 40 676 joueurs.

Les nouveautés de la mise à jour 1.1.1

Dans un message sur Steam, Firaxis a détaillé plusieurs « ajouts et améliorations » qui accompagneront la mise à jour 1.1.1, notamment :

  • Une fonctionnalité de Déplacement Rapide
  • Une nouvelle merveille naturelle : le Mont Everest
  • Des améliorations et des mises à jour de l’interface utilisateur
  • La possibilité de renommer les établissements et les commandants
  • Et bien d’autres surprises !

Dans une vidéo explicative, le designer principal Ed Beach a passé en revue les modifications tout en présentant en détail les notes de patch. La mise à jour 1.1.1 sera disponible sur Nintendo Switch à une date ultérieure à celle du 25 mars, selon Firaxis.

La fonctionnalité de Déplacement Rapide, désormais optionnelle, permet aux unités de se rendre instantanément à leur destination, rendant ainsi le jeu plus dynamique.

Une autre mise à jour majeure concerne les options de génération de cartes. Le paramètre par défaut pour les parties solo est désormais Standard, offrant une variété de continents similaire à Civ 6, tandis que le mode multijoueur conserve le paramètre Équilibré pour assurer l’équité entre les joueurs sur des cartes plus prévisibles.

Les joueurs pourront également renommer leurs établissements et commandants, permettant une personnalisation accrue. De plus, le jeu pourra être redémarré d’un simple clic pour obtenir un établissement idéal, tout en conservant les mêmes choix de leader et de civilisation.

Améliorations de l’interface utilisateur et nouvelles civilisations

Concernant les améliorations de l’interface utilisateur, le panneau de la ville et du village restera ouvert lors des achats, de nouvelles notifications informeront lorsque l’une de vos villes est attaquée, et des indicateurs pour les crises ainsi que des conseils d’outils de ressources ont été ajoutés. Des ajustements significatifs au rythme du jeu ont également été effectués.

La mise à jour introduira également la Bulgarie comme nouvelle civilisation, qui sera lancée aux côtés du Népal et du leader Simón Bolívar le 25 mars, dans le cadre de la collection payante intitulée Crossroads of the World.

Notes de patch détaillées pour la mise à jour 1.1.1 de Civilization 7 :

    • Des ajustements ont été apportés pour prolonger l’Âge Moderne, permettant aux joueurs de profiter pleinement de son gameplay unique.
    • Le fait d’éliminer un joueur ne contribue plus au Progrès d’Âge dans l’Âge Moderne, et le Progrès d’Âge généré lors de l’Exploration a été réduit de moitié, rendant les Victoires de Domination plus accessibles.
    • Les coûts des Technologies et des Lois Modernes ont été augmentés d’environ 25 % au total, avec un impact plus fort sur les nœuds les plus profonds des arbres.
    • Des changements ont été réalisés concernant le gameplay de Railroad Tycoon :
      • Le coût de l’usine est passé de 600 à 1400.
      • Le coût du port a été augmenté de 550 à 1200.
      • Le coût de la gare ferroviaire est désormais de 650 à 1200.
      • Le bonus de production de la ressource charbon pour les gares ferroviaires est réduit de 100 % à 10 % (le bonus existant ne fonctionnait pas comme prévu).
      • La ressource pétrole octroie désormais un bonus de production de 10 % pour les usines.
    • Votre conseiller militaire vous alertera si vous manquez de commandants pour gérer toutes vos unités à la fin de l’Âge.
    • La génération de cartes a été améliorée, avec la possibilité de choisir entre deux options de position de départ (Standard et Équilibré) lors de la configuration avancée.
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