La mise à jour 1.09 d’Outlast Trials se termine pour Project Lupara et Season le 16 juillet

Comme prévu au vu de l’annonce précédente, Red Barrels a publié la mise à jour 1.09 de The Outlast Trials (version PS5 1.000.008), et cela concerne Project Lupara et la saison 1 ! Les joueurs peuvent s’attendre à un nouveau méchant, une nouvelle carte, de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie et bien plus encore ! Il s’agit du plus gros patch du jeu à ce jour, et il y a beaucoup à apprendre avec les notes de patch fournies.

Notes de patch de la mise à jour 1.09 de The Outlast Trials | Notes de patch de la mise à jour 1.000.008 de The Outlast Trials (PS5) | Notes de patch de la saison 1 de The Outlast Trials Project Lupara :

Cette mise à jour comprend :

  • Nouvel atout de premier ordre : Franco « Il Bambino » Barbi
  • Nouveau procès : empoisonner la médecine dans les docks
  • Nouveaux défis MK : Stimuler la libération et former les policiers
  • Nouvel événement spécial à durée limitée : Bambino
  • Nouveau mode de jeu : thérapie d’escalade
  • Procès et conclusion de l’évasion de New Mansion
  • Nouveaux programmes hebdomadaires à venir
  • Nouvelle plate-forme : Barricade
  • Refonte du menu Programmes
  • Introduction aux sélections de difficulté
  • Présentation des tâches
  • Présentation des catalogues
  • Présentation du jeu rapide
  • Présentation du Pack Exotica (DLC payant)
  • Nouveau mini-jeu de la chambre à coucher : Stroop Test
  • De nombreux autres ajouts/corrections/modifications.

Nouvel atout de premier ordre : Franco « Il Bambino » Barbi

  • Project Lupara présente Franco « Il Bambino » Barbi, un formidable nouvel atout principal ; le premier de son genre, chassant les joueurs avec son bien-aimé Lupara, un fusil à canon scié qui lui permet d’avoir une portée supérieure à celle de n’importe quel méchant d’Outlast Trials jusqu’à présent.
  • Les réactifs se retrouveront face à face avec Franco dans la nouvelle épreuve narrative, « Empoisonner le médicament », qui transporte les joueurs vers les quais, une toute nouvelle carte et le territoire natal de Franco. Gardez également un œil sur ses pièges…
  • Fils pervers du parrain de la mafia de la Nouvelle-Orléans, Salvatore Barbi, Franco est poussé par un sentiment de droit, une cupidité et une violence psychosexuelle alimentées par son impuissance et ses insécurités, un « gros bébé » bizarre obsédé par sa « tétine » ; le bâton de frappe titulaire qu’il suce lorsqu’il ne l’utilise pas pour faire exploser quelqu’un en mille morceaux.

Événement spécial : Bambino

  • Pour ceux qui ne se lassent pas de Franco, n’ayez crainte ! L’événement spécial Bambino se déroulera pendant les 4 premières semaines suivant la mise à jour, où Franco apparaîtra dans tous les autres Trials et MK-Challenges.
    • Franco rejoint Gooseberry ou Coyle dans leurs procès respectifs. Un traumatisme charismatique complexe accentué et contredit par la destruction aveugle de la violence armée.
  • L’événement sera divisé en 2 parties (2 semaines chacune), avec une sélection d’épreuves pour chaque partie.

Nouveaux essais et défis MK

  • Empoisonner le médicament

    – Dans un monde sans Dieu, les opiacés seront la religion des masses. Prenez le contrôle de la production de drogue et vous pourrez tuer avec la nonchalance d’un dieu.

  • Alimenter la libération

    – La justice, comme la civilisation, a besoin de pouvoir, et le pouvoir a besoin de carburant. Apportez ce carburant, alimentez le tribunal et protégez votre liberté.

  • Enseigner à l’agent de police

    – Définir des lois crée du crime ; remplacez le film de formation du commissariat par les bobines de Murkoff et faites des crimes futurs nos propres crimes.

  • Évasion du manoir

    – Un nouveau procès final et conclusion.

Évasion du manoir

Revisitez l’épreuve finale et vivez un tout nouveau défi.

  • Mansion Escape évoluera désormais au fur et à mesure que vous libérerez des réactifs, la difficulté augmentant à chaque libération de réactif.
  • Soyez témoin d’une nouvelle conclusion de sortie lorsque vous réussissez à vous échapper et à renaître.

Thérapie d’escalade

ESCALATION THERAPY, un nouveau mode de jeu introduit parallèlement à cette mise à jour.

  • Les réactifs participent à une expérience roguelite les opposant à une série sans fin d’essais randomisés avec des variateurs qui les obligeront à s’arracher les yeux jusqu’à ce qu’ils succombent à une mort permanente qui recommencera le cycle.
  • Les réactifs commenceront avec rien et construiront leurs chargements à partir de la sélection limitée d’améliorations de Murkoff.
  • Plus vous survivez longtemps, plus la récompense est grande.

Programmes hebdomadaires à venir

Programmes hebdomadaires à venir cette saison :

  • HÉMORRAGIE

    – Les dégâts occasionnent des saignements, et à moins que vous ne trouviez et n’utilisiez des bandages, vous vous viderez de votre sang et mourrez. Nous ne serons pas toujours là pour prendre soin de vous.

  • ILLUSION DE CAPGRASS

    – Des imposteurs encore plus sournois, aucun nom de joueur n’est affiché et la communication radio est limitée. La coopération est cruciale, ne faites confiance à personne.

  • L’HUMIDER

    – Commencez l’épreuve avec une santé réduite et un inventaire limité. Nous vous réduisons à votre véritable moi, afin que vous puissiez identifier et détruire qui vous êtes vraiment.

  • SIGNAUX CROISÉS

    – La portée radio est limitée. Dans le silence qui s’ensuit, les réactifs sont de plus en plus vulnérables aux hallucinations. Apprenez à vous méfier du silence, laissez-nous être les voix dans votre tête.

  • Et plus encore ! Restez à l’écoute !

Nouvelle plate-forme : Barricade

Les réactifs peuvent accéder à un nouveau Rig à utiliser dans les Épreuves : la Barricade.

  • Cet outil peut être utilisé pour bloquer les chemins, donnant aux réactifs le temps nécessaire pour atteindre leurs objectifs tandis que les poursuivants sont obligés de se frayer un chemin ou de prendre le long chemin.
  • Comme les autres plates-formes, la Barricade est livrée avec son propre ensemble d’améliorations qui peuvent être débloquées pour renforcer encore plus les réactifs en cas de besoin.

Programmes

Les menus du programme ont été repensés avec un nouveau support visuel et de sélection de difficulté.

  • Il y a maintenant 3 programmes en tout temps :
    • Thérapie de base « Genesis »

      :Accès aux procès de Genesis.

    • Thérapie hebdomadaire et thérapie spéciale

      :Ensemble d’épreuves et de défis MK qui changent régulièrement.

    • Thérapie d’endurance « Escalade »

      :Accès au nouveau mode de jeu rougelike.

Difficulté

Nous introduisons une sélection de difficulté pour le programme Genesis, les thérapies hebdomadaires et les thérapies spéciales.
Les joueurs peuvent désormais ajuster la difficulté à leur tolérance à la douleur :

  • Introduction

    :La dose minimale prescrite de douleur, pour apprendre les techniques thérapeutiques de base.

  • Standard

    :Thérapie régulée à un niveau statistiquement moyen de terreur et de douleur.

  • Intense

    :Thérapie de haut niveau pour les patients en quête d’une croissance intense.

  • Psychochirurgie

    :Traumatisme maximal.

Jeu rapide

Le chercheur de groupe a été remplacé par Quick Play.

  • L’utilisation de la lecture rapide recherchera désormais les joueurs du programme et du niveau de difficulté sélectionnés.
  • Le procès sera choisi au hasard ou sera sélectionné par le chef du groupe.
  • Le chef du groupe peut toujours modifier l’essai sélectionné une fois le groupe formé.

Commentaire du développeur : « Avec les changements que nous mettons en œuvre, nous souhaitons réduire considérablement le temps de matchmaking et améliorer la qualité des matchs. Nous continuerons de surveiller le matchmaking et d’apporter les modifications nécessaires si nécessaire. »

Tâches

Accomplir des tâches donne aux réactifs un sentiment de fierté et leur permet d’obtenir diverses récompenses.

  • Affichez les tâches disponibles directement dans le Terminal.
  • Également accessible via le menu Pause.
  • Accomplissez des tâches pour gagner des récompenses (timbres, XP, affiches, objets, lots, etc.).
  • Les catégories de tâches comprennent :
    • Tâches quotidiennes

      :Terminé dans les 24 heures avant leur actualisation.

    • Tâches hebdomadaires

      :Terminé dans les 7 jours avant leur actualisation.

    • Tâches du programme hebdomadaire/spécial

      :Relatif à l’événement en cours ; s’actualise avec les nouveaux événements.

    • Tâches de la Genèse

      :Aidez les réactifs dans leur voyage vers la renaissance.

    • Tâches des réactifs

      :Lié à l’équipement personnel du réactif.

    • Tâches de thérapie d’escalade

      : Tâches liées au nouveau mode de jeu.

Catalogues

La tenue comportementale façonne votre personnalité sur le chemin de la renaissance. Accomplissez des tâches. Gagnez

Timbres

Devenez une meilleure version de vous-même.

  • Catalogue Standard « Un Nouveau Vous » : Une collection de cosmétiques déjà disponibles et nouveaux.

  • Catalogue Deluxe « Projet Lupara » : une collection de tout nouveaux cosmétiques pour accompagner la saison 1.

  • Les catalogues proposent plusieurs pages d’articles pour cellules et de cosmétiques pour personnages.
  • Débloquez le contenu du catalogue en dépensant des tampons, qui sont gagnés en jouant à des épreuves, des défis MK, une thérapie d’escalade et en accomplissant des tâches.
  • Le catalogue standard est déverrouillé dès le départ.
  • Les catalogues saisonniers Deluxe doivent être achetés avec des pièces Murkoff.
  • Les pièces Murkoff peuvent être gagnées en complétant les catalogues standards.

  • Les catalogues saisonniers sont permanents et ne disparaîtront jamais.
  • Les cosmétiques acquis dans les catalogues sont conservés pour toujours dans votre inventaire.
  • La collection de timbres sera réinitialisée au début de chaque nouvelle saison. Tous les timbres non utilisés

    Les timbres seront automatiquement utilisés pour réclamer des récompenses dans les catalogues (le cas échéant).

Test de Stroop

Un nouveau mini-jeu de chambre à coucher pour les réactifs qui peuvent s’amuser pendant qu’ils se « détendent » entre deux essais. Le test Stroop est une expérience qui demande aux réactifs de choisir à la hâte entre des mots de couleurs différentes. Ce test de liquéfaction mentale devient rapidement un casse-tête classique d’Outlast.

Soyez averti que le Stroop Test, comporte des lumières stroboscopiques

Le Directeur Radio

Les menus suivants ont été déplacés du Terminal vers The Director Radio dans votre cellule. Consultez la radio pour accéder aux éléments suivants :

  • Records – Vos statistiques personnelles.

  • Badges – Votre collection de réalisations.

  • Documents – Les intrigues que vous avez découvertes.

Changements dans les devises

Avec cette mise à jour, nous avons apporté des modifications importantes aux devises.

  • Les dollars Murkoff ont été retirés.

  • Tous les objets précédemment acquis mais toujours non achetés ont été accordés à tous les réactifs.
  • Les tampons ont été introduits et peuvent être gagnés en accomplissant des épreuves et des tâches. Ils sont utilisés pour acquérir des objets individuels dans les catalogues.

  • Les pièces Murkoff ont également été introduites et peuvent être utilisées pour débloquer des catalogues Deluxe saisonniers

Nouveau DLC : le pack Exotica

Organisez un barbecue d’été brûlant depuis votre cellule avec le pack Exotica. Ce pack de contenu comprend un ensemble exclusif de tenues légendaires, d’objets de cellule, d’affiches de cellule, d’ESOP et d’icônes de joueur qui montreront aux autres réactifs que vous êtes la vie de la fête. Murkoff déconseille d’effectuer des épreuves sous l’influence de substances non autorisées.

Le pack Exotica comprend les éléments suivants :

  • La combinaison buveuse de larves
  • Le costume Trenchmouth
  • Le costume de Largo Decay
  • Le costume d’Ezekiel
  • Objet cellulaire Tiki Party
  • Objet cellulaire Hula Girl
  • Boisson à la noix de coco
  • Masque Tiki, objet cellulaire
  • Article pour cellule de ukulélé
  • Objet de cellule totémique
  • Élément cellulaire des murs de plage
  • Élément cellulaire Palmiers
  • Objet cellulaire de Stony Beach
  • 4 ESOP exclusifs
  • 3 affiches cellulaires exclusives
  • 3 icônes de joueur exclusives
  • Ajout du système « Actualités » dans le jeu. Les joueurs peuvent désormais consulter les actualités importantes d’Outlast Trials directement dans le jeu. Les actualités peuvent être ouvertes depuis le menu principal ou directement depuis la salle de sommeil. Une notification apparaîtra à l’écran lorsque les joueurs auront des actualités non lues.
  • Les joueurs peuvent désormais accéder et modifier leur équipement dans la navette avant d’entrer dans une épreuve.
  • Les joueurs peuvent désormais réessayer un essai après un échec.
  • Une nouvelle introduction animée s’affiche lors de la première ouverture d’un programme.
  • Une nouvelle notification s’affiche lorsqu’un essai est sélectionné, afin que tout le monde soit informé de l’essai.
  • Le niveau de thérapie maximum a été augmenté à 70 (au lieu de 65).
  • Ajustement de la distance d’entrée dans la zone de cachette sécurisée pour l’ampli invisible.
  • Ajout d’un nouveau raccourci de notification de terminal pour que les joueurs puissent y accéder rapidement depuis n’importe où dans la salle de sommeil.
  • Dorris, la Dame de l’ombre, a désormais des choses à dire. Rendez visite à Dorris pour écouter l’histoire au fur et à mesure de votre progression dans le complexe Murkoff.
  • De nombreux autres problèmes et bugs ont été corrigés.
  • Il existe des cas où des éléments de personnalisation différents ou inexistants sont accordés avec des récompenses de tâches lors de la montée en niveau via XP

Voilà une mise à jour bien garnie ! Profitez du nouveau contenu, réactifs !

[Source: Steam]

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