La mise à jour 1.09 de Ghostbusters Spirits Unleashed est disponible pour le patch 1.3.0 ce 13 décembre

Illfonic a publié la mise à jour 1.09 de Ghostbusters Spirits Unleashed, qui est le gros patch 1.3.0 qui ajoute du nouveau contenu et plus encore. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Ghostbusters Spirits Unleashed du 13 décembre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.09 de Ghostbusters Spirits Unleashed | Notes de mise à jour 1.3.0 de Ghostbusters Spirits Unleashed | Ghostbusters Spirits Unleashed Notes de mise à jour du 13 décembre :

Bienvenue dans la mise à jour 1.3.0 !

Une grande partie de cette mise à jour QOL est axée sur les ajustements de l’équilibre du gameplay. Initialement, après le lancement et l’observation du gameplay, nous avons pu faire quelques petits ajustements dans les correctifs récents. Cependant, nous avons rapidement commencé à remarquer des modèles qui ont mis en lumière des déséquilibres plus importants. Entre regarder les données de match, parler avec la communauté, jouer au jeu et regarder divers flux/vidéos en direct, il était clair pour nous que le Ghost était constamment désavantagé.

Pour cette mise à jour, notre objectif est d’aider le Ghost à mieux performer dans certains domaines tout en restant mesuré pour éviter un balancement massif du pendule en équilibre. Cela a été fait principalement en nerfant l’équipement Ghostbuster et en resserrant l’efficacité de la fonctionnalité Ghost au lieu de simplement fournir au Ghost une augmentation uniforme de la puissance.

Nous sommes impatients de jouer davantage avec tout le monde et nous garderons un œil sur l’impact de ces changements pour que ce jeu reste aussi agréable à jouer que possible !

-Directeur du design, Jordan Mathewson

Mandat
Pour nos Ghosts et Ghostbusters dévoués qui ont atteint le niveau maximum, nous avons une nouvelle fonctionnalité rien que pour vous !

Présentation du nouveau système de tenure !
Atteindre le niveau maximum de 100 vous permettra désormais d’utiliser le système Tenure.

Chaque niveau de mandat débloquera quelque chose de spécial pour montrer votre vaste expérience en tant que Ghostbuster.
Le premier niveau de Tenure déverrouille un chapeau unique pour votre Buster ainsi qu’un badge spécial pour votre carte de joueur.

Actuellement, il n’y a qu’un seul niveau de titularisation disponible, mais il y en aura bien d’autres à venir !

L’augmentation de votre niveau d’ancienneté réinitialisera les éléments suivants :
• Niveau joueur
• Niveaux d’équipement
• Niveaux fantômes
• Tous les équipements et accessoires déverrouillés
• Avancement du contrat
• Objets de collection
• Cette action n’est PAS réversible.*
• Tous les objets cosmétiques et les étapes narratives resteront déverrouillés. *

Si vous souhaitez en savoir plus, le système Tenure est accessible au deuxième étage de la caserne des pompiers.
Faites-nous savoir quel type de récompenses vous intéresserait tous pour les futurs niveaux de mandat !

Étiquettes de nom
Un nouveau type de cosmétique est arrivé dans la caserne des pompiers !

Rendez-vous dans les casiers de personnalisation pour essayer les nouveaux porte-noms pour la combinaison de votre Buster !
Les étiquettes de nom sont disponibles dans une variété de noms prédéfinis différents et peuvent être déverrouillées en passant au niveau supérieur ou en remplissant des contrats.

Remappage du clavier et du contrôleur
Le remappage personnalisé de la manette de jeu et du clavier est désormais disponible dans votre menu de paramètres !
Remappez vos contrôleurs, claviers et souris avec des paramètres distincts pour Ghosts et Ghostbusters.

Général
• Divers correctifs de plantage
• Améliorations des performances et de la stabilité
• Améliorations et corrections apportées à l’éclairage sur plusieurs cartes
• Les joueurs peuvent désormais sélectionner leur équipe préférée entre les matchs (pendant l’AAR)
• L’XP personnel gagné en complétant des défis quotidiens, hebdomadaires et contractuels apparaît désormais dans l’AAR
• La sélection par défaut pour l’équipe préférée est désormais basée sur le fait que le joueur fait la queue depuis le royaume fantôme ou la caserne de pompiers.
• Accès au menu Contrat de recherche abaissé au niveau 5
• Le menu du contrat de recherche ne se ferme plus lors de l’activation d’un contrat
• Améliorations apportées à la plage d’entraînement des ruelles pour mieux refléter les conditions de match réelles
• Correction d’un bug où le niveau du joueur ne se mettait parfois pas à jour immédiatement après avoir quitté un match
• Correction d’un bug où certaines cinématiques faisaient que la caserne de pompiers avait la mauvaise skybox
• Correction d’un bug où l’utilisation de la roue d’émoticônes lors de l’interaction avec un PNJ pouvait bloquer le widget d’interaction
• Correction d’un bug qui faisait que la roue des émoticônes persistait à l’écran si elle était ouverte juste avant la fin du match
• Correction d’un bug qui affichait de manière incorrecte la barre d’EXP au-delà du niveau maximum dans le rapport après action
• Correction d’un bug où la barre de niveau de hantise du bâtiment réapparaissait pendant le compte à rebours final
• Correction d’un bug où certains objets semblaient avoir plusieurs barres de santé
• Correction d’un bug où les robots IA ne remplaçaient pas toujours un joueur qui avait quitté le jeu
• Correction d’un bug où les civils faisaient parfois face à la mauvaise direction pendant le mini-jeu apaisant
• Correction d’un bug où les dialogues des PNJ étaient impossibles à sauter
• Correction d’un bug où l’interruption du mini-jeu calmant pouvait bloquer le Buster avec une vitesse de déplacement réduite
• Correction de plusieurs problèmes de sous-titres survenus lors des conversations et des cinématiques de Firehouse
• Correction de plusieurs problèmes d’interface utilisateur pour certaines langues
• Correction d’un bug où le menu Emote pouvait rester bloqué à l’écran après être entré dans le royaume fantôme
• Correction d’un bug où les joueurs clients voyaient le travail incorrect sélectionné après le cycle du tour
• Correction d’un bug où les joueurs clients pouvaient apparaître avec une teinte fantôme incorrecte dans le royaume fantôme
• Correction d’un bug où le guide spirituel de Tobin n’apparaissait parfois pas pour les joueurs clients

Contrats/Challenges/Trophées
Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient la progression de suivre correctement avec les contrats/défis/trophées suivants :
• Nous avons la meilleure assurance
• Expert fantôme
• Fantôme intelligent
• Pensé que vous pouviez vous cacher
• La Légende (Sprint)
• Apprenti de Tobin (lieu hanté)
• Sorti de nulle part (effrayer)
• L’expert (attaches)
• Travail d’équipe (Rifts)
• Isolateur cryogénique
• Contrat de recherche du kit RTV

chasseurs de fantômes
• Augmentation de la consommation d’endurance lors du sprint en tant que Buster
• Augmentation de la vitesse de réanimation de Buster
• Apporté diverses améliorations aux AI Busters
• AI Busters apparaîtra désormais à l’entrée de la carte au lieu de l’endroit où se trouvait le joueur lorsqu’il a quitté le match
• Les attaches partielles n’accordent plus de progrès aux défis qui nécessitent une attache
• Correction d’un bug où l’échec du mini-jeu apaisant entraînait un retard dans le rééquipement du lanceur de particules
• Correction d’un bug où le compteur de support affichait parfois une valeur incorrecte
• Correction d’un bug où le Buster gagnait de l’XP pour son équipement actuellement équipé au lieu du piège fantôme lors de la destruction de sbires avec le piège
• Correction d’un bug à cause duquel se faire maigrir en utilisant une emote pouvait casser la caméra du Buster
• Correction d’un bug qui empêchait le lanceur de particules de répondre si le joueur changeait de lanceur de particules après avoir activé le piège fantôme
• Correction d’un bogue où les VFX et SFX de la pièce jointe Neural Emitter ne s’activaient pas
• Correction d’un bug où le piège RTV pouvait empêcher temporairement les entrées du joueur de répondre
• Correction d’un bug avec les paramètres « Gadget After Trap Throw » ne fonctionnant pas correctement avec le PKE
• Correction d’un bug où le lanceur de particules continuait à tirer lors du passage au tableau de bord et de la ventilation de votre pack
• Correction d’un bug où le basculement des lunettes Ecto se cassait et l’animation d’équipement d’équipement ne s’affichait pas correctement
• Correction d’un bug où le VAD restait équipé après l’annulation du grappin
• Correction d’un bug où AI Busters ne répondait parfois pas lorsqu’il se trouvait à proximité d’un fantôme
• Correction d’un bug où le faisceau du lanceur de particules visait automatiquement les objets possédés par le fantôme qui étaient immobiles
• Correction d’un bug où Busters pouvait utiliser le VAD sans viser un point d’ancrage à certains endroits
• Correction d’un bug où les effets d’écran du Buster pendant les effets de statut étaient supprimés avant la fin de la durée de l’effet de statut

Mètre PKE
• Augmentation du temps de recharge du souffle PKE
• Augmentation de la durée de charge de l’explosion PKE
• Réduction de la durée d’étourdissement du souffle PKE
• Augmentation du rayon du signal PKE pour les objets hantés
• Réduction du rayon maximal du signal PKE du Ghost

Rondelle radar
• Augmentation de la distance de détection du Radar Puck

Lunettes Ecto
• Batterie rechargeable ajoutée
• Effet de matériau périphérique accru
• Correction d’un bug où le SFX Ecto Goggles persistait lors du retour à Firehouse

Des fantômes
• Le mini-jeu Ghost tether and trap QTE a maintenant des boutons/touches aléatoires qui sont utilisés pour sortir du mini-jeu
• Les fantômes quitteront désormais Ectovision lors de l’utilisation d’une capacité
• Les capacités fantômes qui sont annulées par les étourdissements PKE ou l’attachement reçoivent désormais un remboursement de récupération
• Les capacités ultimes fantômes qui sont interrompues en raison de leur attache feront désormais en sorte que l’ultime ait un temps de recharge réduit
• Réduction de la quantité de boue ajoutée aux Busters lors de leur passage en tant que fantôme
• Réduction de la pénalité de vitesse en cas d’étourdissement en tant que fantôme
• Les busters sont maintenant plus visibles dans Ectovision à des niveaux de peur plus élevés
• Busters et Civilians ont maintenant des seuils de visibilité séparés dans Ectovision
• Augmentation de la distance de visibilité civile dans Ectovision
• Ajustements apportés aux animations d’étourdissement des fantômes pour mieux refléter les durées d’étourdissement respectives
• Ajustements apportés aux minutages d’animation d’apparition des minions fantômes pour que les minutages d’apparition des minions soient plus cohérents
• Correction d’un bug qui vidait le PKE du Ghost lorsqu’il possédait un objet pendant le sprint
• Correction d’un bug qui empêchait le Ghost de posséder certains objets alors qu’il possédait déjà un objet
• Correction d’un bug où l’invite « Posséder » apparaissait sur les objets possédés qui étaient hors de portée
• Correction d’un bug où la possession d’un objet hanté flottant près du plafond pouvait bloquer le fantôme
• Correction d’un bug où l’animation de lutte fantôme attachée était interrompue en activant une emote
• Correction d’un bug qui empêchait l’animation de la lutte des fantômes d’apparaître correctement lorsqu’elle était attachée lors de l’utilisation d’une emote
• Correction d’un bug qui empêchait les fantômes de laisser tomber des pièges et des failles fantômes pour certaines capacités de fantômes
• Correction d’un problème où l’Ectovision SFX ne jouait pas correctement lorsqu’il était activé alors qu’il possédait un objet
• Correction d’un problème où l’invite du pack de sabotage ne s’affichait parfois pas correctement
• Ajout d’un message pour différencier quand une faille explose par opposition à sa destruction
• Ajout d’un message pour indiquer quand le fantôme n’a pas assez d’énergie pour hanter ou saboter

Failles
• Augmentation de la santé maximale des Rifts
• Augmentation du multiplicateur de dégâts de fracture pour les failles
• Augmentation de la régénération de la santé des Rifts
• Augmentation de la quantité de Room Haunt gagnée lors de l’explosion d’une faille
• L’invite « Extract Rift » ne s’affiche plus en tant qu’option lorsque le fantôme possède un objet

Sbires
• Temps de recharge réduit pour les attaques de sbires
• Augmentation de la boue et de la peur causées par les attaques de sbires
• Améliorations apportées à Minion AI
• Correction d’un bug qui faisait que les sbires se déplaçaient latéralement et se retournaient lorsqu’ils étaient touchés par le faisceau du lanceur de particules

Esprit frappeur
• Réduction du rayon et de la vitesse des impulsions « Shock Pillar » de Toxie
• Correction d’un bug qui provoquait la lecture de l’animation d’activation du pilier de choc de Toxie lors de l’annulation de la capacité
• Réduction de la pénalité de vitesse de déplacement lors de l’utilisation de la capacité « Arc Cast » de Gnasher
• Augmentation du temps de recharge de la capacité « Arc Cast » de Gnasher

Hurleur
• Ajout de VFX pour l’effet de statut de Howler
• Augmentation du temps de recharge de la capacité « Scream Wave » de Shriek
• Augmentation de la peur causée par la capacité « Scream Wave » de Shriek
• Correction des incohérences de collision sur les projectiles « Scream Wave »
• Réduction du temps de recharge de la capacité « Floating Seeker » de Bramble
• Réduction de la santé de l’orbe du chercheur flottant
• Réduction du rayon d’explosion de l’orbe du chercheur flottant
• Durée réduite de l’orbe Chercheur flottant

Bascher
• Augmentation du temps de recharge de la capacité Lancer d’objets de Squidler
• Correction d’un bug qui empêchait les animations de Squidler de s’afficher correctement lors de la prise de gros objets
• Effets visuels mis à jour pour les capacités Basher suivantes : Fist Slam, Windmill et Spectral Barrage

macabre
• Animations Ghouly mises à jour
• Augmentation du taux de tic de la capacité « Fear Inferno » de Ghouly
• Réduction du coût de la capacité « Posséder un humain » de Drake

Ectoplaste
• Augmentation du temps de recharge de la capacité « Ecto Torpedo » de Pokey de 8s à 12s
• Réduction du temps de charge maximal pour la capacité « Glob Throw » de Brainy
• Correction d’un problème où Busters ne pouvait pas voir l’animation complète du « Glob Throw » de Brainy
• Augmentation de la peur et de la boue lors du slam initial pour la « flaque de boue » de Winky
• Le slime ‘Sludge Puddle’ de Winky s’agrandit de plus en plus à mesure qu’un Buster reste longtemps dans la boue

La source: Chaîne Discord de Ghostbusters Spirits Unleashed

source site-125