La mise à jour 1.08 de Tiny Tina’s Wonderlands se déclenche pour la suppression de contenu et les améliorations du patch 1.0.4.0A ce 23 juin

Cette mise à jour téléchargeable inclura la prise en charge du troisième contenu du Season Pass ainsi que diverses corrections de bugs et améliorations des performances.

  • Augmentation du plafond de la chambre du chaos à 50 au lieu de 35
  • Un nouveau niveau d’équipement du Chaos a été ajouté : Ascensionné !
  • Un nouveau type de run a été ajouté à Chaos Chamber : Boss Run
  • [PC Only] Ajout de la prise en charge d’AMD FSR 2.0
  • Modifications apportées aux gouttes de la roue du destin
    • Les catégories de la roue du destin incluent désormais une chance de chute dédiée améliorée (1,5x) sur les légendaires de CHAQUE DLC que l’hôte Fatemaker possède et a la bonne progression, en supposant que la catégorie dans laquelle ils ont atterri est associée à des légendaires DLC dédiés. Cette chance dédiée évolue avec la chance.
    • La roue du destin génère désormais 4 pièces d’équipement garanties lorsque vous atterrissez sur une catégorie d’équipement. Les chances de rareté de cet équipement évoluent désormais mieux avec de la chance.
    • Lors de l’atterrissage dans la catégorie Personnalisation, la roue du destin génère désormais 2 personnalisations normalement associées aux Badasses du jeu principal, plus 2 personnalisations de CHAQUE DLC que l’hôte possède et dans lequel il progresse correctement.

En plus de ce support, quelques changements ont été apportés que nous souhaitions mentionner spécialement en fonction des retours de la communauté :

Correction de divers plantages rares, y compris ceux liés à :

  • Mauvais numéros lors du chargement dans le contenu DLC
  • Chargement dans la zone d’introduction et navigation vers les obélisques
  • Définir un niveau de chaos dans Chaos Chamber

Résolution des problèmes signalés suivants :

  • Les destinateurs seraient entraînés dans des courses aléatoires après avoir terminé le niveau d’essai maximal dans la chambre du chaos
  • Ajout d’un indicateur pour les niveaux de chaos maximum dans Chaos Chamber
  • Les exécutions d’essai du chaos ne sont plus jamais aléatoires et bouclent à travers le même ensemble de base
  • Fusion Orbs ne nécessite plus de ramassage manuel
  • Chaos Chamber ne générerait pas autant d’ennemis que nous le souhaitions. J’ai légèrement augmenté le montant.
  • Le saut cinématique a été amélioré. Nous réactivons également le saut cinématique à Brighthoof
  • Ajout d’une attente « Appuyer pour confirmer » lors de la suppression d’un caractère
  • Les joueurs rejoignant tardivement une partie multijoueur étaient parfois incapables de sélectionner les personnages actuellement chargés
  • Frapper sur de gros dés de cristal propulsait parfois les joueurs hors de la carte
  • L’équipement ne serait pas trié correctement lors du tri par type
  • Les cartes d’objet chevauchaient l’inventaire de la banque lors de la comparaison d’équipement. L’inventaire de la banque a été ajusté pour changer de taille lorsque les destinateurs effectuent des comparaisons.
  • Le sort de guimauve disparaissait parfois en touchant le terrain en multijoueur
  • Les sorts Sigil of Protection faisaient référence à tort à « Résistance aux dégâts » au lieu de « Réduction des dégâts » sur la carte d’objet.
  • L’enchantement « Conspiring » n’étendait pas les bonus aux compagnons tant que la compétence « Blizzard » de Spore Warden était active
  • Les Fatemakers et les Compagnons apparaissaient parfois comme morts aux autres Fatemakers
  • Le butin tombait parfois au-dessus du niveau maximum
  • Les raccourcis Bottlecap ne s’affichaient pas toujours sur la carte AURA lors de la sauvegarde / de la fermeture dans Overworld
  • La progression des sanctuaires et des défis de campagne n’était pas toujours mise à jour visuellement lors de l’affichage de l’onglet World Buffs dans le menu AURA
  • La zone du château final à Queen’s Gate manquait de nom de zone de découverte. A été nommé « Crashed Bastion ». Les noms de Fast Travel ont également été mis à jour
  • [DLC] Certains ennemis de l’aiguillat n’avaient pas de nom. Ils ont été nommés
  • [DLC] Ear Cosmetics ne montrerait pas le niveau de rareté cosmétique
  • Les fantômes violets reviendraient à la vie avec de la peau humaine
  • [Console Only] Diverses améliorations des sous-titres en écran partagé
  • Divers ajustements et améliorations de l’interface utilisateur
  • Divers réglages d’effets sonores
  • Diverses améliorations de la télémétrie
  • Divers changements et ajustements audio
  • Diverses améliorations des performances et de la stabilité
  • Divers micropatchs ont été nativisés
  • … et plus!

Résolution des problèmes signalés suivants, spécifiques à l’équipement :

  • Certaines armes ont perdu la capacité d’être enchantées. Thunder Anima, Donkey, Birthright, Goblin Repellant et Kao Khan pourront tomber enchantés et relancés à Brighthoof.
  • [DLC] Les ennemis étaient parfois trop calmes après que Counterfeint ait activé le Shadow Dummy
  • La barre de santé ne se mettait pas à jour correctement lorsque le Fatemaker n’avait pas de protection équipée
  • Bad Egg Ward infligerait 35% de dégâts bonus supplémentaires involontaires à toutes les attaques de mêlée, en plus de son buff de mêlée de base. L’intention de la protection est de n’attribuer ce bonus de dégâts de ténèbres que lorsque la protection est épuisée.
  • Un bug provoquait une poignée de mêlée « caustique » pouvant être empilée plusieurs fois, infligeant des dégâts supplémentaires involontaires
  • Shell Casing Ring se déclencherait de manière incorrecte. Le bonus de l’équipement s’active désormais correctement lorsque les munitions du Fatemaker sont faibles. L’équipe a également augmenté le bonus alors que l’arme actuelle est faible en munitions de 50% à 66%. Le seuil pour « Low Ammo » est également passé de 30% à 50%.
  • Certaines flaques élémentaires n’auraient pas l’apparence attendue
  • Fil sous tension ajusté
    • Le faisceau Chain Lightning de Live Wire échelonnerait ses dégâts en fonction de la faiblesse de vos munitions, 0 faisant le plus de dégâts. Nous avons supprimé cette mise à l’échelle et équilibré le faisceau pour qu’il inflige la même quantité de dégâts que ce qu’il aurait fait sans munitions. Il s’agit d’un buff global, mais il a rendu le pistolet plus performant que prévu, nous réduisons donc légèrement ses dégâts.
    • Réduction des dégâts du faisceau de foudre en chaîne de Live Wire de 12,5%

Résolution des problèmes signalés suivants, spécifiques à la classe :

  • La compétence Spellshot « Arme imprégnée » ne se cumulerait pas deux fois lors du lancement de deux sorts du même élément
  • La compétence Stabbomancien « Contagion » avait un bug qui lui permettait d’appliquer parfois à plusieurs reprises des effets de statut, entraînant des dégâts imprévus
  • La compétence Stabbomancien « De l’ombre » n’aurait pas systématiquement de coup critique lorsque le Fatemaker utiliserait des armes de mêlée
  • La compétence « Dévouement » de Clawbringer donnerait à tort le taux de recharge maximum au lieu de s’adapter en fonction de la protection restante du Fatemaker
  • La compétence Called Shot de Spore Warden faisait référence à tort à « Résistance aux dégâts » au lieu de « Réduction des dégâts » dans la description de la compétence.
  • Spore Warden’s Play the Angels n’augmentait pas les dégâts de ricochet après un coup critique comme prévu
  • Brr-Zerker « Blast Chill » et Graveborn « Blast Gasp » n’évolueraient pas comme prévu
  • La compétence « Reaper of Bones » de Graveborn faisait référence à « Efficacité de sangsue » au lieu de « Efficacité de la magie noire »
  • La compétence « Récolte » de Graveborn continuerait involontairement à s’empiler pour le compagnon Shroomie au-delà de sa limite d’empilement
  • L’élément d’attaque Demi-Lich Companion ne se convertissait pas correctement lorsque le Fatemaker était équipé de l’armure Mantis Claw
  • Le Mushroom Companion n’avait aucune loyauté et ciblerait les autres pings de Fatemaker

Remarques sur les modifications :

Rotations hebdomadaires :

Événement hebdomadaire ! Ce mini-événement en jeu à durée limitée sera actif jusqu’au 30 juin à 9h00 PT.

  • Extension du mini-événement en jeu : Chaos cristallin !
    • Augmentation de 50 % des cristaux de base obtenus en nettoyant une pièce dans la chambre du chaos
    • Augmentation de 50 % des cristaux de base obtenus grâce aux gros dés de récompense dans Chaos Chamber
    • Cristaux de base doublés en réalisant des objectifs bonus dans Chaos Chamber
    • Cristaux de base doublés obtenus grâce aux interrupteurs dans Chaos Chamber

Les courses en vedette sont disponibles dans le Chambre du chaos après avoir terminé l’histoire principale, et effectuez une rotation hebdomadaire tous les jeudis à 9h00 PT. Ils sont les mêmes pour tous les joueurs, alors lancez-vous et voyez comment votre course s’est déroulée par rapport aux autres Fatemakers !

Cette course est une course en vedette extrêmement spéciale car elle a été créée par les membres de notre communauté sur le serveur Discord communautaire officiel de Tiny Tina’s Wonderlands !

  • Le serveur proposait des sondages quotidiens et permettait aux membres de la communauté de défendre leurs boss préférés pendant une semaine. C’était un appel serré, mais D’Ryl avait les champions les plus actifs et sera le patron de cette course !
  • La communauté Discord a publié TOUS les Mimics ! Les mimiques ont COMPLÈTEMENT infesté cette course dans tous les domaines ! Assurez-vous d’en faire l’expérience vous-même avant la fin de la semaine !
  • Il s’agit d’un événement qui sera à nouveau organisé, alors assurez-vous de rejoindre le Discord pour être prêt pour le prochain !

Avez-vous vérifié les goodies en vente dans les distributeurs automatiques de la salle du butin de la chambre du chaos ? Ils échangent leur marchandise chaque semaine!

Remarques sur les modifications :

  • Amélioration de la configuration du pool de butin dédié de Dragon Lord pour éviter les erreurs dans les chances de chute
  • Parasite n’était pas correctement mis à l’échelle lorsque le mode Chaos était activé
  • Empêche les Fatemakers d’accéder à une zone non prévue dans Overworld en essayant de collecter un morceau de sanctuaire Zoomios

Ajustements de sort :

  • Les dégâts de Barrelmaker et les dégâts de l’effet de statut ont augmenté de 100 %
  • Temps de recharge de Dazzler réduit de 18 à 12 secondes
  • Dégâts de Dazzler augmentés de 268%
  • Dégâts de Frozen Orb augmentés de 275%
    • Remarque: Frozen Orb a un problème connu où il ne parvient pas à entrer en collision avec certains ennemis – cela sera corrigé dans une future mise à jour
  • Dégâts de la sphère gélatineuse augmentés de 100 %
  • Dégâts de l’effet de statut de la sphère gélatineuse augmentés de 20 %
  • Temps de recharge de la sphère gélatineuse réduit de 24 à 9 secondes
  • Dégâts de Glacial Cascade augmentés de 30%
  • Dégâts de Laserhand augmentés de 525%
  • Dégâts du Reviver augmentés de 38%
  • Échelle de dégâts des projectiles du chercheur du Reviver augmentée de 100 %
  • Temps de recharge de Reviver réduit de 36 à 24 secondes
  • Les dégâts de Sawblade et les dégâts d’effet de statut ont augmenté de 100%
  • Dégâts de Time Skip augmentés de 100%
    • Remarque : Nous avons connaissance d’un bogue qui empêche l’effet de dégâts sur la durée de Time Skip de ne pas s’appliquer correctement. Cela sera corrigé dans une future mise à jour
  • Dégâts de Fil du destin augmentés de 50 %
  • Les charges des sorts d’Inflammation sont augmentées de 3
  • Dégâts d’inflammation et dégâts d’effet de statut augmentés de 30 %
  • Dégâts de Twister augmentés de 10%

Ajustements de classe :

Même si nous ne voulons pas faire d’énormes ajustements jusqu’à ce que le nouveau Mande-fléau classe avec DLC 4 est sorti, nous voyons que Sortilège et Porte-griffes ne correspondent pas à nos attentes d’équilibre pour Chaos Chamber. Nous constatons que Spellshot est surperformant par rapport au niveau que nous ciblons, tandis que Clawbringer est sous-performant.

Changements de sortilège :

Nous avons vu Spellshot être utilisé comme première classe infligeant des dégâts depuis le lancement. Nous cherchons à conserver cette force, mais nous avons constaté que les dégâts cumulés supplémentaires qu’il peut faire avec le tissage de sorts contribuaient à ce déséquilibre, ainsi que la quantité de dégâts de sorts appliqués aux dégâts des armes à feu des Magic Bullets.

  • Tissage de sorts :
    Ajustement des dégâts des sorts par pile de 10 % à 8 %
  • Balles magiques :
    Ajustement de la quantité de dégâts des sorts appliquée aux dégâts des armes à feu de 15 % à 12,5 %

Modifications du porte-griffes :

Clawbringer est toujours sous-performant par rapport à ce que nous aimerions voir. Nous augmentons les dégâts infligés par quelques compétences qui traitent des dégâts de capacité bruts et devraient contribuer à une certaine qualité de vie. Cela devrait les rendre un peu plus compétitifs lors de la construction de dégâts de capacité.

  • Châtiment de la tempête :
    Augmentation des dégâts de base de Storm Smite de 33 %
  • Faveur de Blasthamut :
    Augmentation des dégâts de la capacité de feu sur Gun Kill de 25%
    Augmentation des dégâts de la capacité de foudre sur les dégâts de mêlée tués de 33%
  • Indomptable:
    Réduction de la durée de recharge de 120 à 100 secondes

La source: Jouez aux pays des merveilles

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