La mise à jour 1.07 d’Horizon Forbidden West ajoute l’option « Toujours désactivé » pour l’interface utilisateur et plus encore ce 9 mars

Guerrilla Games a publié la mise à jour 1.07 d’Horizon Forbidden West (PS5 version 1.007) qui ajoute une nouvelle option « Toujours désactivé » pour l’interface utilisateur, des corrections de bugs de quêtes secondaires, des améliorations du mode photo et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour d’Horizon Forbidden West du 9 mars ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 d’Horizon Forbidden West | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.007 d’Horizon Forbidden West | Notes de mise à jour d’Horizon Forbidden West du 9 mars :

** Veuillez noter que certaines notes de mise à jour peuvent contenir des SPOILERS ! **

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS

Quêtes principales

  • Correction d’un problème dans la quête principale « Reach for the Stars » où la quête ne progressait pas correctement si le deuxième connecteur de câble de navette était tiré en premier.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « Reach for the Stars » où le joueur pouvait quitter l’espace de jeu.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « L’ambassade » où se précipiter à travers la porte Barren Light pendant l’ambassade coinçait le joueur dans Barren Light.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « La porte de la mort » où le joueur pouvait invoquer sa monture dans un lieu souterrain.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « La porte de la mort » où le joueur ne pouvait pas interagir avec une console.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « La mer de sable » où l’objectif de fabrication du masque de plongée n’était pas mis à jour correctement, bloquant la progression.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « Thèbes » où le joueur pouvait se faufiler à travers un trou dans la géométrie près de la centrale électrique sous-marine et tomber hors du monde.

Quêtes secondaires

  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Breaking Even » où le joueur ne pouvait pas parler à Porguf pour valider la quête si Talanah était également présente à Camp Nowhere.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Shadow in the West » où le rechargement d’une sauvegarde pouvait faire réapparaître le joueur en dehors d’un espace de combat fermé.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Blood Choke » où Atekka pouvait être inactif sans répondre à l’extérieur de Thornmarsh si le joueur s’approchait d’une certaine direction.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « La marche d’un soldat » où Penttoh pouvait ne plus répondre en se déplaçant vers le sommet de la montagne, bloquant ainsi la progression.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Le deuxième couplet » où l’objectif « Parler à Zo » ne se met pas à jour après avoir abandonné la quête secondaire à mi-chemin.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Nights of Lights » où l’objectif « Gather the Gizmo » n’était pas mis à jour.

Activités mondiales

  • Correction d’un problème dans les courses Gauntlet où, dans de rares cas, la course ne commençait pas après avoir terminé une course d’entraînement.
  • Correction d’un problème dans les courses Gauntlet où arriver à la dernière place pouvait compter comme une victoire.
  • Correction d’un problème dans Gauntlet Run: The Stillsands, où le joueur pouvait être invité à jouer à l’activité avant que l’activité ne puisse commencer.
  • Correction d’un problème avec le contrat de sauvetage Elusive Fanghorn où la quête ne se terminait parfois pas correctement.
  • Correction d’un problème avec le contrat de sauvetage Elusive Fanghorn où les traînées de la machine ne s’affichaient pas si le joueur s’éloignait rapidement pendant l’objectif.
  • Correction d’un problème avec le contrat de récupération « Ravager Cannon » où l’objectif ne se mettait pas à jour correctement si le joueur détachait l’un des canons avec une attaque de dégâts élevés et de larmes élevées.
  • Correction d’un problème avec le camp Eastern Lie Regalla où le chargement d’une sauvegarde effectuée au feu de camp placerait Aloy à un feu de camp différent.
  • Correction d’un problème dans Salvage Contract Ancient Relics, où l’objectif « Gather Ancient Relics » restait bloqué sur 2/3.
  • Correction d’un problème dans Regalla Camp Devil’s Grasp où les ennemis ne pouvaient pas réapparaître après avoir rechargé une sauvegarde pendant l’objectif « Tuer le chef rebelle ».
  • Correction d’un problème dans Rebel Outpost Jagged Deep où le joueur pouvait se téléporter sur la carte lors du rechargement d’une sauvegarde.
  • Correction d’un problème dans Sunken Cavern: The Gouge, où le joueur pouvait nager à travers un espace dans le mur de la grotte.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Ajout d’une option « Toujours désactivé » pour les armes et les munitions, ainsi que les outils et les potions dans les options du HUD personnalisé.
  • Correction de plusieurs icônes de tenue qui utilisaient les actifs incorrects dans le menu d’inventaire.
  • Correction d’un problème avec la carte où un mouvement non naturel se produisait lors du centrage de la vue sur le joueur ou sur un objectif de quête.

Graphique

  • Ajout d’une transition plus fluide entre les couches de nuages ​​Tropospheric et Cirrus, et meilleure correspondance de la coloration des supercellules Anvil et Cirrus.
  • Correction d’un problème avec le Very Large Array Tallneck où le modèle affichait des détails de bas niveau à une certaine distance.
  • Plusieurs ajustements apportés à la végétation pour améliorer la qualité de l’image dans le mode Favoriser les performances.
  • Correction d’une instance de lumières blanches scintillantes dans la quête principale « La porte de la mort ».
  • Amélioration de la stabilité de la profondeur de champ pendant les cinématiques.
  • Réduction des artefacts de progression de SSAO dans des situations de gros plan extrêmes
  • Réduction des changements de saturation sur le flou de mouvement.
  • Amélioration de la qualité et de la stabilité des ombres.
  • Amélioration de la qualité de l’herbe dans des situations spécifiques.

Performances et stabilité

  • Plusieurs correctifs de plantage.
  • Correction de plusieurs cas où les PNJ et les textures affluaient visiblement sur PS4™ lorsque le joueur s’approchait d’une colonie à grande vitesse.
  • Correction de plusieurs cas où les écrans de chargement ou les écrans noirs se déclenchaient involontairement.
  • Correction d’un problème de streaming après le saut de la séquence de générique de fin.

Améliorations du mode photo

  • Précision accrue en mode précision pour permettre beaucoup plus de contrôle lors de l’orientation et du déplacement de la caméra, en particulier lors de l’utilisation de longues focales et de grandes ouvertures.
  • La distance de mise au point minimale a été réduite à 5 cm, ce qui permet des prises de vue plus créatives et de la macrophotographie.
  • Changement du film en plein format 35 mm, pour une distance focale et une traduction DOF plus claires, et une sélection plus intuitive des distances focales pour les photographes virtuels.
  • Ajout de beaucoup plus de longueurs focales pour couvrir la plage comprise entre 10 mm et 300 mm en plein format 35 mm permettant des expressions plus créatives.
  • Ajout d’une correspondance FoV pour la caméra par défaut.
  • Augmentation du rayon que les photographes peuvent utiliser autour d’Aloy de 5 à 10 mètres.
  • Diverses petites améliorations de la qualité de vie.
  • Le rectangle de mise au point automatique et la grille de la règle des tiers sont désormais masqués lors de l’utilisation de l’option Masquer l’interface utilisateur.
  • Correction d’un problème où un effet moiré pouvait être visible sur la peau des personnages pendant les gros plans.

Autre

  • Correction d’un problème de collision de caméra qui se produisait parfois lorsque le joueur était monté et manœuvrait à proximité d’obstacles d’une certaine hauteur.
  • Correction de plusieurs problèmes d’animation avec les PNJ dans les colonies.
  • Légère augmentation du coût en munitions de la technique d’arme Propelled Spike pour des raisons d’équilibre du jeu.
  • Correction d’un cas où Aloy pouvait rester coincé à l’intérieur de la géométrie dans la colonie de Memorial Grove en essayant de sauter à travers un espace dans le mur.
  • Correction d’un problème où le jeu semblait se bloquer brièvement après avoir sauté la séquence du générique de fin.
  • Correction d’un problème où la difficulté « Préréglages de jeu » du système d’exploitation PS5 supplantait le niveau de difficulté dans le jeu.
  • Correction d’un problème où les objets interactifs perdaient parfois la collision, faisant tomber le joueur à travers l’objet.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait tomber à travers le monde lors d’un voyage rapide sur une monture.

PROBLÈMES CONNUS

Nous examinons actuellement plusieurs problèmes signalés par la communauté. Veuillez noter que ces problèmes ne sont pas encore résolus dans ce patch, mais nos équipes les étudient en priorité.

  • Dans ce patch, l’équipe a apporté plusieurs modifications à la végétation pour améliorer la qualité d’image dans le mode Favoriser les performances. Veuillez nous faire part de vos commentaires. L’équipe continuera d’enquêter sur les problèmes graphiques signalés concernant le scintillement, la netteté et la saturation de l’écran.
  • Certains joueurs ont signalé que les icônes Firegleam ne sont pas supprimées de la carte après avoir interagi avec elles. ce sera bientôt corrigé !
  • Certains joueurs ont signalé que certains morceaux de musique se répétaient sans cesse pendant leur lecture. Nous avons inclus un correctif partiel pour éviter que ce problème ne se produise dans le patch 1.06, mais nous cherchons toujours un correctif pour les joueurs qui rencontrent ce problème. Si vous rencontrez ce problème, veuillez utiliser le formulaire d’assistance pour soumettre une vidéo indiquant où et quand la musique peut être entendue.

Dans d’autres actualités d’Horizon, allez jeter un œil à notre fonctionnalité où nous détaillons comment le moteur de jeu Decima a évolué graphiquement en le comparant à d’autres jeux.

La source: Reddit

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