La mise à jour 1.07 de Trek to Yomi apporte des changements de combat et plus pour le patch 2 (6 juin)

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Flyying Wild Hog a supprimé la mise à jour 1.07 de Trek to Yomi (PS5 version 1.007) qui est étiquetée Patch 2, et inclut des modifications du système de combat et plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Trek to Yomi du 6 juin.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 de Trek to Yomi | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.007 de Trek vers Yomi | Notes de la mise à jour 2 de Trek to Yomi | Notes de mise à jour de Trek to Yomi du 6 juin :

Journal des modifications :

Des améliorations ont été apportées à la partie tutoriel Counter/Parry :

– Le temps s’arrête et le tutoriel s’arrête pour le moment de la 1ère parade réussie

– Le temps s’arrête et le didacticiel s’interrompt à nouveau, pour le moment du 1er compteur réussi

La contre-attaque a été modifiée :

– Le ralenti a été supprimé après une parade réussie pour faciliter la contre-attaque

– Une contre-attaque réussie peut maintenant être effectuée un peu plus tôt

La parade a été améliorée :

– Certaines des attaques initiales des ennemis ont été légèrement ralenties, pour augmenter les chances de réaction d’un joueur

– La fenêtre de parade réussie pour certains ennemis a été modifiée – en fonction de l’animation de leurs attaques

Autres changements :

[*] Suppression de l’étourdissement du combo léger au-dessus de la tête

[*] Timings fixes de certaines animations

[*] Le chemin du joueur est maintenant plus visible et clair

[*] Le joueur peut maintenant utiliser une double contre-attaque

[*] Les contre-attaques des goules ont été modifiées

[*] Le joueur tourne maintenant automatiquement en tombant

[*] Correction d’un problème avec les PNJ qui s’effondraient si certaines conditions étaient remplies

[*] L’icône du D-pad devient maintenant blanche lorsqu’elle est utilisée

[*] Améliorations de la localisation

[*] Correction d’un problème avec la perte des améliorations de santé et d’endurance après la sauvegarde

[*] Les points HP disparaissent désormais instantanément après avoir été touchés

[*] Correction d’un bug rare avec la perte d’entrées après avoir effectué un combo spécifique et changé de tir pendant son animation

[*] Des ajustements à Sadatame dans le chapitre 5 ont été faits

[*] Correction d’un problème avec l’animation de retournement en état de fatigue

[*] Correction d’un bug avec les PNJ dans les cages au chapitre 4

[*] Ajustement de la distance de parade

[*] Correction d’un problème avec les énigmes des chapitres 5 et 6

[*] Améliorations de l’interface utilisateur dans le menu d’inventaire

[*] Correction d’un bug rare lorsque les joueurs perdaient toutes les améliorations en entrant dans le chapitre 7

[*] Correction d’un problème avec le saut de dialogues avec quelques PNJ

[*] Correction d’un bug avec le masquage d’un katana lors de l’attaque d’ennemis

[*] Correction d’un problème avec les attaques Heavy Brute n’affectant pas le joueur dans certaines conditions

[*] La vitesse de tir d’Ashigaru Marksman a été ajustée

[*] Correction d’un problème où le joueur était incapable de tourner ou de bouger après avoir utilisé bo-shuriken dans un état fatigué

C’est tout pour cette mise à jour du titre.

La source: Porc sauvage volant

[*]source site-125