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Flyying Wild Hog a supprimé la mise à jour 1.07 de Trek to Yomi (PS5 version 1.007) qui est étiquetée Patch 2, et inclut des modifications du système de combat et plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Trek to Yomi du 6 juin.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 de Trek to Yomi | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.007 de Trek vers Yomi | Notes de la mise à jour 2 de Trek to Yomi | Notes de mise à jour de Trek to Yomi du 6 juin :
Journal des modifications :
Des améliorations ont été apportées à la partie tutoriel Counter/Parry :
– Le temps s’arrête et le tutoriel s’arrête pour le moment de la 1ère parade réussie
– Le temps s’arrête et le didacticiel s’interrompt à nouveau, pour le moment du 1er compteur réussi
La contre-attaque a été modifiée :
– Le ralenti a été supprimé après une parade réussie pour faciliter la contre-attaque
– Une contre-attaque réussie peut maintenant être effectuée un peu plus tôt
La parade a été améliorée :
– Certaines des attaques initiales des ennemis ont été légèrement ralenties, pour augmenter les chances de réaction d’un joueur
– La fenêtre de parade réussie pour certains ennemis a été modifiée – en fonction de l’animation de leurs attaques
Autres changements :
[*] Suppression de l’étourdissement du combo léger au-dessus de la tête
[*] Timings fixes de certaines animations
[*] Le chemin du joueur est maintenant plus visible et clair
[*] Le joueur peut maintenant utiliser une double contre-attaque
[*] Les contre-attaques des goules ont été modifiées
[*] Le joueur tourne maintenant automatiquement en tombant
[*] Correction d’un problème avec les PNJ qui s’effondraient si certaines conditions étaient remplies
[*] L’icône du D-pad devient maintenant blanche lorsqu’elle est utilisée
[*] Améliorations de la localisation
[*] Correction d’un problème avec la perte des améliorations de santé et d’endurance après la sauvegarde
[*] Les points HP disparaissent désormais instantanément après avoir été touchés
[*] Correction d’un bug rare avec la perte d’entrées après avoir effectué un combo spécifique et changé de tir pendant son animation
[*] Des ajustements à Sadatame dans le chapitre 5 ont été faits
[*] Correction d’un problème avec l’animation de retournement en état de fatigue
[*] Correction d’un bug avec les PNJ dans les cages au chapitre 4
[*] Ajustement de la distance de parade
[*] Correction d’un problème avec les énigmes des chapitres 5 et 6
[*] Améliorations de l’interface utilisateur dans le menu d’inventaire
[*] Correction d’un bug rare lorsque les joueurs perdaient toutes les améliorations en entrant dans le chapitre 7
[*] Correction d’un problème avec le saut de dialogues avec quelques PNJ
[*] Correction d’un bug avec le masquage d’un katana lors de l’attaque d’ennemis
[*] Correction d’un problème avec les attaques Heavy Brute n’affectant pas le joueur dans certaines conditions
[*] La vitesse de tir d’Ashigaru Marksman a été ajustée
[*] Correction d’un problème où le joueur était incapable de tourner ou de bouger après avoir utilisé bo-shuriken dans un état fatigué
C’est tout pour cette mise à jour du titre.
La source: Porc sauvage volant