Mighty Kingdom a publié le correctif de la mise à jour 1.07 de Conan Chop Chop, et il s’agit de résoudre un succès spécifique, ainsi que d’autres corrections de bogues. Cela semble être pour les plates-formes PlayStation uniquement pour le moment. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Conan Chop Chop du 12 avril.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.07 de Conan Chop Chop | Notes de mise à jour de Conan Chop Chop du 12 avril :
Voici l’annonce des développeurs via Twitter:
Une mise à jour est désormais disponible sur Playstation pour résoudre plusieurs problèmes, notamment :
? Divers problèmes affectant la stabilité du jeu
? Un problème empêchant le succès « King Conan » de se terminer comme prévu
? Un problème où les Ghoul Bombers étaient immortels par intermittence
Une mise à jour est désormais disponible sur Playstation pour résoudre plusieurs problèmes, notamment :
? Divers problèmes affectant la stabilité du jeu
? Un problème empêchant le succès « King Conan » de se terminer comme prévu
? Un problème où les Ghoul Bombers étaient immortels par intermittence– ConanChopChop (@ConanChopChop) 12 avril 2022
Cela semble être ça. Plus sur Vapeurvoici quelques-uns des correctifs confirmés en cours d’élaboration par les développeurs :
Merci à tous pour les commentaires cohérents et les rapports de bugs. Nous travaillons dur pour résoudre un certain nombre de problèmes dans le jeu. Voici les bugs que nous avons priorisés pour une future mise à jour :
- Déverrouille – King Conan – Le succès ne se débloque pas lorsque tous les autres déblocages ont été réalisés.
- Gameplay de base – Ennemis – ‘Ghoul Bomber’ entrera parfois dans un état où il ne peut pas être tué, ce qui fait que les sessions actives deviennent ‘soft-locked’.
- Multijoueur en ligne – Stabilité – Problème(s) de déconnexion et de réintégration sur toutes les plateformes.
- Gameplay multijoueur – Stabilité – Problème(s) de chargement infini(s) lié(s) aux transitions de segment dans plusieurs biomes.
- Gameplay multijoueur – Stabilité – Les utilisateurs peuvent entrer dans un état où ils ne seront pas relancés lorsqu’un segment est effacé.
Cela semble être ça. S’il y a d’autres changements inclus, laissez un commentaire ci-dessous pour nous faire savoir quoi.