La mise à jour 1.07 de Back 4 Blood apporte des tunnels de terreur et plus encore ce 12 avril

Turtle Rock a publié le correctif de la mise à jour 1.07 de Back 4 Blood (PS5 version 1.000.007) qui inaugure le DLC Tunnels of Terror, ainsi qu’une multitude de changements liés au gameplay pour ceux qui ne cherchent pas à débourser de l’argent pour la première extension du jeu. . Lisez les notes de mise à jour Back 4 Blood du 12 avril ci-dessous.

12 avril 2022] MISE À JOUR – TUNNELS DE LA TERREUR

Note du développeur – La mise à jour d’avril 2022 vous apporte une toute nouvelle boîte de Pandore avec la première extension de Back 4 Blood, Tunnels of Terror. Explorez Ridden Hives, incarnez les nouveaux nettoyeurs Heng et Sharice et découvrez des armes légendaires passionnantes sous la surface.

Cette mise à jour apporte également plusieurs changements d’équilibre et remaniements des cartes existantes et des capacités de nettoyage, ainsi que du contenu gratuit comme la toute nouvelle difficulté, No Hope. Nous espérons que vous apprécierez la première extension et attendons avec impatience vos commentaires !

Pour ceux qui ne possèdent pas Tunnels of Terror, vous pouvez toujours accéder à ce contenu si vous jouez avec un autre Cleaner qui le possède.

Tunnels of Terror sera mis en ligne le mardi 12 avril à 10h00 – heure du Pacifique. Suivez notre tableau Trello (http://bit.ly/B4BTrello) pour suivre les nouvelles fonctionnalités à venir, les changements d’équilibre et les principales corrections de bogues. Notez que notre tableau Trello, et cette liste de correctifs, ne sont pas exhaustifs.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS:

  • 7 ruches montées
    • Des variétés nouvellement aperçues de Ridden gardent d’incroyables trésors dans leurs repaires labyrinthiques souterrains. Rasez Ridden Hives et prenez ces armes et objets puissants pour vous-même… si vous survivez !
  • 2 nouveaux nettoyeurs : Heng et Sharice
    • Deux nouveaux nettoyeurs rejoignent le combat ! Fabriquez une armure de fortune en tant que fidèle Sharice, ou choisissez le toujours plein de ressources Heng pour fournir des fournitures supplémentaires ainsi qu’une visibilité sur les objets masqués et les Prepper Stashs. Accessible à la fois en Campagne et en Swarm PvP pour les possesseurs de DLC, et déverrouillable en Swarm PvP pour les non possesseurs de DLC.
  • 3 nouveaux Warped Rided en campagne et Swarm PvP
  • Lignes d’approvisionnement du totem du crâne
    • Trouvez des Skull Totems dans les Ridden Hives et échangez-les contre de tout nouveaux objets et produits cosmétiques, disponibles dans les Skull Totem Supply Lines.
  • 12 nouvelles réalisations et réalisations
  • Nouvelle difficulté : Pas d’espoir
    • Les forces implacables de Ridden vont vous déchirer dans une nouvelle difficulté époustouflante : No Hope. Les nettoyeurs qui conquièrent le mode de difficulté le plus élevé récolteront des récompenses importantes et prouveront leur place parmi les meilleurs des meilleurs.
  • 5 cartes New Director, dont 2 spécifiques à Ridden Hive
  • Nouvelles bannières, sprays et emblèmes
  • Déverrouiller les pièces jointes d’armes
    • Dans le coffre-fort, les nettoyeurs peuvent déverrouiller leur arme pour 500 pièces de cuivre. Une fois déverrouillés, ils peuvent librement échanger ou retirer les accessoires d’armes.
    • Avec la nouvelle carte Weaponsmith, le prix est plus bas et le déverrouillage des pièces jointes d’armes en dehors des salles sécurisées devient disponible.
  • Incitations aux points d’approvisionnement Quickplay
    • Rejoindre via Quickplay accordera un bonus SP fixe par carte.
      • Recrue : 10 SP
      • Vétéran : 20 SP
      • Cauchemar : 30 SP
  • Retour 4 Blood sur Steam Deck, PC Linux avec WINE/Proton
    • Note du développeur : nous avons apporté une modification expérimentale qui, selon nous, rendra le jeu jouable sur les plates-formes Proton telles que Steam Deck, SteamOS et Linux. Bien que ce ne soit pas encore un support officiel et que les tests aient été limités, si vous êtes un joueur intéressé à jouer sur ces plateformes, vous ne devriez plus être empêché de le faire et vous devriez nous rejoindre sur notre Discord pour discuter des bugs spécifiques à cette plateforme.

MISES À JOUR DE LA CAMPAGNE :

  • Général
    • Amélioration des reflets de l’environnement tout au long du jeu.
    • Ajout de diverses améliorations mineures aux visuels de l’eau.
    • Ajout d’améliorations aux visuels de la lampe de poche.
    • Les waypoints cinglés sont maintenant teintés de couleur pour représenter le niveau de l’élément.
    • Réduction du nombre de portes d’alarme sur les cartes de campagne.
    • Les joueurs ne peuvent plus subir de dégâts avant l’ouverture des portes du coffre-fort.
    • Ajout d’une difficulté supplémentaire Life to Nightmare et Swarm en préparation de l’ajustement de la capacité passive de maman.
    • Objectifs chronométrés supprimés.
    • Les buffs/debuffs de vitesse de déplacement n’affectent plus la vitesse de sprint.
    • Les armes de rattrapage roulent désormais avec des pièces jointes basées sur la progression de l’acte.
    • Redimensionnement des taux d’apparition des pièces jointes pour une meilleure synergie avec la nouvelle fonctionnalité Weaponsmith.
    • Tous les coûts d’achat de cartes de joueur standard sont normalisés à 500 cuivres.
    • Taux global de dégradation temporaire réduit à 1,75 au lieu de 2.
    • Les Tallboys et leurs variantes ne peuvent plus faire exploser les voitures.

MISES À JOUR GÉNÉRALES DES CARTES :

  • Les vendeurs ont maintenant des cartes de statistiques qui peuvent être achetées.
  • Amplifié
    • Donne désormais à l’équipe 20 soins au lieu de 25 points de vie temporaires.
  • Munitions de base
    • Augmente désormais les dégâts de 1 %.
    • Réduit à 5% de 10%.
  • Endurance de base
    • A désormais une régénération d’endurance de 2,5 %.
    • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs gagnaient 20 au lieu de 10 en endurance.
  • Fortune de base
    • Carte augmentée à 50 au lieu de 25.
  • Santé de base
  • Berserker
    • Donne désormais 5 % de vitesse de sprint.
  • Bomb Squad remanié
    • 25 % de dégâts d’explosion d’équipe.
    • 20% de résistance aux explosions d’équipe.
    • 1 apparition de grenade à fragmentation par carte.
  • Arracheurs d’argent
    • La carte ne peut être déclenchée que 25 fois dans une carte donnée.
    • Note du développeur : Ceci est en réponse à l’ajout de la carte Coût de l’avarice.
  • Engourdi
    • Engourdi à 10% de résistance aux dégâts au lieu de 20%.
  • À vos marques
    • Donne désormais 10% des munitions maximales au lieu de 15%.
    • Réduction de la vitesse de rechargement à 15 % au lieu de 25 %.
  • Courir comme un diable
    • Donne désormais 15 % de vitesse de sprint.
  • Sels
    • Augmentation de 150 % à 200 %.
  • Mors à pointes
    • Spikey Bits à 20% de résistance aux dégâts de 10%.
  • Assurance-vie
    • Assurance-vie corrigée pour empiler correctement la réduction des traumatismes.
  • Mises à jour des cartes de corruption
    • Monté flétri
      • Réduction des chances d’application à 33 % au lieu de 50 %.
      • Réduction de la durée de la piscine à 6 secondes au lieu de 8.
    • Biohazard refactorisé
      • Monté inflige 25% de dégâts supplémentaires.
      • 3 points de vie temporaires par kill.
      • 100 % de santé renforcée.
      • 200 % d’augmentation de la dégradation temporaire de la santé.
    • Le silence est d’or
      • Les nettoyeurs ne peuvent plus lancer à la fois l’objectif Silence est doré et les cartes Directeur Gloom/Lockdown.

MISES À JOUR DU SOLDE :

  • Mises à jour des statistiques sur les documents
    • La résistance aux traumatismes de l’équipe de Doc a été réduite de 25 % à 20 %.
    • Efficacité de guérison bonus réduite à 15% au lieu de 20%.
  • Mom Ability Refactor
    • Le passif de l’équipe de maman est maintenant + 100% de vitesse de réanimation de l’équipe et 20% de dégradation de la santé temporaire de l’équipe plus lente.
    • Capacité de réanimation rapide supprimée.
  • Endurance de l’équipe
    • L’achat de statistiques est passé de 15 % à +10.
    • A maintenant 5% de régénération d’endurance.
    • Coût réduit à 1 000 au lieu de 1 500.
  • Santé de l’équipe
    • Réduit à 1 000 au lieu de 1 500.
  • Munitions d’équipe
    • Réduit à 1 000 au lieu de 1 500.
  • Accessoire Grenade
    • Dégâts réduits à 650/800/1000/1250 au lieu de 650/1000/1250/1550.
    • Prix ​​augmenté à 175 au lieu de 150.
  • Mises à jour des armes
    • Ajout d’améliorations aux effets d’écran Flash Bang.
    • Les nettoyeurs peuvent désormais jeter les bidons d’essence et les réservoirs de propane 25 % plus loin.
    • Ajout de l’auto-flash nettoyant pour l’accessoire Flash Bang
  • Mises à jour de frai
    • Augmentation du temps de recharge de Spawn Roaming Special de 45 secondes.
    • Les promotions itinérantes ont désormais un temps de recharge de 45 à 75 secondes après le déclenchement d’une horde.
    • Les promotions errantes ont désormais un temps de recharge de 12 à 18 secondes après le déclenchement d’une horde.
    • Les promotions d’itinérance sont désormais limitées à 2 de n’importe quel type.
    • Les offres spéciales d’errance sont désormais limitées à 2 de n’importe quel type.
    • Mises à jour des robots
  • Amélioration du comportement de ping de crochetage pour les bots.
  • Mises à jour de l’IA montée
    • Diverses améliorations du cheminement et de la collision de Ridden apportées à plusieurs cartes de campagne.
    • Charred Ridden a maintenant des effets sonores de feu.
    • Réduction de l’effet de feu du Charred Ridden à 1,75 mètre au lieu de 2,65 mètres.
    • La résistance au trébuchement de Reeker a diminué de 25 %.
    • Santé de base de Reeker réduite à 400 au lieu de 500.
    • L’attaque Monstrous Stinger Predator a réduit le buff de vitesse à 30% au lieu de 50%.
    • Volatile Riden Ne déclenche plus l’effet de mort lorsqu’il est tué par des bots.

MISES À JOUR JcJ SWARM :

  • Général
    • Il ne peut désormais y avoir qu’une seule variante de chaque monture spéciale à la fois en mode Swarm.
      • Note du développeur : nous avons reçu des commentaires de la communauté Swarm PvP concernant les stratégies de sélection de chevauchées empilées qui devenaient trop fortes. Il s’agit d’encourager diverses sélections Ridden lors de la lecture.
    • Stinger jouable et ses variantes ne sont plus capables de tirer des projectiles en l’air dans Swarm PvP.
    • Le contour de l’effet Vomit de Retch reste désormais centré sur le réticule.
    • Plusieurs cartes ajoutées aux decks Swarm PvP.
    • Plusieurs cartes retirées des decks Swarm PvP.
  • Mises à jour du solde
    • Augmentation de la distance d’apparition 2D (XY) min pour Special Rided de 7,5 mètres à 10 mètres.
    • Le buff de santé commun de la mutation « Féroce » a été réduit à 25% au lieu de 40%, le buff de dégâts a été réduit à 30% au lieu de 40%.
    • Le buff de santé commun de la mutation « Monstrueuse » a été réduit à 50% au lieu de 80%, le buff de dégâts a été réduit à 60% au lieu de 80%.
    • Ordre commun de mutation « Evolution » : blindé, carbonisé, flétri, purulent.
    • Réduction de la portée de l’effet Charred Common DOT/fire de 2,65 mètres à 1,75 mètres.
    • Mise à jour des taux de régénération de santé par variante pour Special Rided.
    • Effets Burst Bonus Mutation mis à jour pour Tallboys.
      • Bonus de dégâts sortants réduit de 50 % à 25 %.
      • Bonus de dégâts entrants réduit de 30 % à 25 %.
    • Effet de la mutation Kill Frenzy de Stinger réduit à 5 secondes au lieu de 10 secondes.
    • Dégâts de frénésie Bruiser augmentés à 12,5 par coup.
    • Les dégâts du cogneur sont passés de 15 à 17,5.
    • Bruiser Frenzy inflige désormais 12,5 dégâts de base par coup, quelle que soit la portée.
    • Bonus Tallboy Burst Mutation bonus de dégâts sortants réduit de 50% à 25%, bonus de dégâts entrants réduit de 30% à 25%.
    • Les dégâts initiaux du concasseur sont passés de 12 à 8.
    • La fréquence de Crusher Crush Dot a été réduite à 0,5 au lieu de 1.
    • Dégâts minimaux de Crusher Crush réduits à 2 au lieu de 3.
    • Crusher Crush Max Damage a été réduit à 5 au lieu de 7.
    • Les dégâts de Crusher Crush Trauma sont passés de 40% à 50%.
    • Carte des sels odorants à 200 à partir de 150%.

MISES À JOUR D’ACCESSIBILITÉ :

  • Text to Speech ajouté pour les info-bulles dans les menus d’options.
  • Text to Speech ajouté pour les options Muxy Game Link.
  • La couleur du texte Cuivre et Point de mutation change désormais en fonction des paramètres de daltonisme.
  • Les effets sonores plus propres ont désormais leur propre option dans le menu Options et peuvent être désactivés à tout moment.
  • Amélioration des performances : modification temporaire de la voix de synthèse vocale vers l’option masculine, car nous enquêtons sur des problèmes avec la voix féminine.

MISES À JOUR UI/UX :

  • Ajout d’une impulsion visuelle au bouton « Ready » du menu Card Draw.
  • Augmentation de la vitesse des animations du menu Card Draw et Pre-Round.
  • Diverses nouvelles icônes d’avantages ajoutées.
  • L’icône Revive Healing a été mise à jour.
  • Le bouton de sélection Graver carte clignote désormais dans le menu Carte active lorsque la sélection Graver cartes est disponible.
  • Le chef de groupe verra désormais une notification d’interface utilisateur indiquant qu’il est l’hôte après que les nettoyeurs aient utilisé la fonction Rester ensemble.

source site-125