La mise à jour 1.06 de The Breakers est sortie pour la saison 2 ce 16 février

Le développeur Dimps a publié aujourd’hui la mise à jour 1.06 de Dragon Ball: The Breakers pour toutes les plateformes. Cette mise à jour comprend le contenu de la saison 2 et plus encore. Découvrez les notes de mise à jour de Dragon Ball: The Breakers du 16 février ci-dessous.

Dragon Ball: Notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 des disjoncteurs | Notes de mise à jour de Dragon Ball : The Breakers du 16 février :

Mettre à jour les détails

Modifications de la sélection des rôles

Ajout d’un écran ROLE SELECT pour ONLINE MATCH.

Survivant

Un mode matchmaking où vous pouvez choisir de jouer uniquement en tant que Survivant.
Crée une salle où jusqu’à sept joueurs peuvent se joindre en tant que survivants.

Flexible : Raider/Survivant

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Un mode matchmaking où vous pouvez jouer en tant que Raider ou Survivor.
Si vous n’êtes pas choisi pour être le Raider dans un match, vous aurez plus de chances d’être choisi comme Raider lors des matchs suivants.
De plus, lorsque le matchmaking est lancé avec plusieurs joueurs dans la salle, ils ne seront pas nommés Raider et Survivors pour le même groupe.

Raider

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Concernant les clés des chambres

  • Les clés de chambre ne seront plus affichées par défaut.
  • Les paramètres d’affichage de la clé de la pièce peuvent être modifiés à partir du menu de la pièce.

Améliorations de l’écran des résultats/Fonction de rapport

  • Une liste affichant les résultats de chaque joueur a été ajoutée à l’écran des résultats.
  • Les joueurs peuvent désormais être signalés pour un jeu déloyal directement à partir de cette liste. Ces joueurs peuvent désormais également être bloqués.

Section « RAIDER CHARACTERS » ajoutée à l’écran de menu

  • L’écran RAIDER CHARACTERS est désormais accessible depuis le menu de base.

Améliorations de la section « PERSONNAGES DE RAIDER »

  • Ajout de la fonction « Preset ». Le Raider prédéfini peut désormais être affiché dans les zones suivantes :
    • L’illustration du personnage en bas à droite de l’écran du menu
    • L’animation de lancement jouée lorsqu’un adversaire est trouvé
    • Le personnage par défaut affiché sur l’écran de briefing

Améliorations de la personnalisation des personnages

  • Sur les écrans BOUTIQUE et VISUELS DES PERSONNAGES, il est désormais possible de zoomer et d’afficher des animations tout en prévisualisant les costumes.

*Exclut certains accessoires, etc.

Améliorations de l’écran d’édition d’avatar

  • Pour l’écran CREATION DE PERSONNAGE, vous pouvez désormais modifier votre apparence à partir de votre avatar actuel.

*Lorsque vous modifiez le type de corps de votre avatar, l’avatar précédent sera perdu.

Ajouts de sections manuelles

  • Ajout de pages au manuel décrivant le style de jeu de chaque Raider.

Autre

  • Modifications mineures de l’affichage, etc.

Ce qui suit est une description de divers correctifs et ajustements de l’équilibre du jeu

Contenu fixe

Pendant la bataille

  • Correction d’un problème où l’exécution de certaines actions en flottant via la compétence active Dispositif flottant altérait incorrectement la vitesse du joueur
  • Correction d’un problème où certains Raider Ki Blasts et Ki Waves étaient annulés par Survivor Ki Blasts et Ki Waves
  • Correction d’un problème où la compensation de la vitesse de déplacement à mi-saut faisait que le joueur se déplaçait au-dessus de la vitesse normale lorsqu’il se déplaçait via la compétence passive Hovering Device ・ Correction de la portée d’effet pour la compétence active Mur de défense
  • Correction de la fonction de verrouillage afin que les joueurs ne puissent plus se verrouiller sur des cibles qui se sont déplacées en dehors de la portée d’attaque avec des explosions Ki et des animations Super Move
  • Correction des effets des compétences actives Energy Barrier et Angry Shout afin qu’elles puissent détruire les bâtiments comme prévu
  • Correction de la portée d’effet de la compétence active Break Strike afin qu’elle ne traverse plus le terrain
  • Correction des compétences actives Charming Pose, Solar Flare, Go-Go Gum et Krillin’s Shoe afin que les joueurs restent en place lorsqu’ils utilisent ces compétences dans les airs
  • Autres corrections mineures.

Contenu ajusté

Pendant la bataille

  • Fait en sorte que regarder le radar du dragon tout en se déplaçant dans un véhicule réduise votre vitesse de déplacement
  • Fait en sorte que, si la zone dans laquelle Shenron est invoqué est détruite, les Dragon Balls seront réinitialisées et l’invocation sera interrompue
  • Correction d’un problème où l’action d’évasion était impossible à annuler pour la compétence active Go-Go Gum
  • Fait en sorte qu’un effet sonore soit joué une fois que le vol est annulé lors de la suppression de Ki en l’air
  • Ajustement du timing d’esquive lorsque vous annulez des actions telles que placer une touche d’alimentation
  • Ajustement du placement des boîtes d’objets sur la carte pour améliorer l’équité
  • Fait en sorte qu’un effet sonore se déclenche lorsque vous frappez une cible avec une attaque à longue portée
  • Ajout d’un effet pour rendre l’emplacement de l’autel le plus proche plus évident une fois que sept Dragon Balls ont été rassemblées
  • Fait en sorte que vous puissiez annuler les compétences actives qui se chargent avant l’activation en appuyant à nouveau sur la compétence et en la maintenant enfoncée. De plus, il a été fait en sorte qu’après avoir été chargée, la compétence ne puisse être utilisée qu’en saisissant une attaque normale.

Source: Bandai Namco

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