Iggymob a livré aujourd’hui la mise à jour 1.06 de Gungrave GORE sur toutes les plateformes, et ceci concerne le patch 1.03 ! Cela apporte une foule d’améliorations et de corrections de bogues répertoriées dans les notes de mise à jour officielles de Gungrave GORE du 24 février.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.06 de Gungrave GORE | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.03 de Gungrave GORE | Notes de mise à jour de Gungrave GORE du 24 février :
- Amélioration de la présentation de la caméra de Seed Fall
- Amélioration des tirs de démolition typés sustain en leur permettant de viser n’importe quelle direction avec le stick analogique gauche après avoir été actionnés.
- Tir de charge amélioré – ajouté
- Tir de charge amélioré – Effet lent ajouté
- Amélioration de la traduction japonaise du journal de Quartz
- Correction d’un problème où le personnage pouvait utiliser un virage rapide en sautant
- Correction du problème de Storm barrage : Jump étant annulé lorsque vous maintenez le bouton de tir en mode entièrement automatique
- Correction d’un problème d’annulation des actions après avoir utilisé une esquive tout en maintenant le bouton de prise de vue en mode entièrement automatique
- Correction d’un problème d’annulation des actions après avoir utilisé un mode rafale tout en maintenant le bouton de prise de vue en mode entièrement automatique
- Correction d’un problème d’annulation des actions après avoir sauté tout en maintenant le bouton de prise de vue en mode entièrement automatique
- Correction du problème d’annulation du tir d’esquive car un tir normal était exécuté pendant un tir d’esquive en mode entièrement automatique.
- Correction du problème d’annulation de la poursuite tout en maintenant le bouton de tir en mode entièrement automatique.
- Correction du problème selon lequel le mouvement de saisie était gênant lorsqu’il était utilisé avec le bouton de prise de vue enfoncé en mode entièrement automatique.
- Correction du problème d’annulation du mode Fury lors du mouvement d’atterrissage.
- Correction d’un problème où la charge n’était pas annulée lors de l’utilisation de Storm Barrage: Dodge.
- Correction d’un problème où le mouvement de tir était gênant lorsqu’il était utilisé juste après avoir esquivé tout en maintenant le tir.
- -Correction du problème selon lequel le mouvement de prise de vue était gênant lorsque les boutons de prise de vue et de verrouillage étaient enfoncés simultanément.
- – Correction d’un problème d’esquive diagonale exécutée dans une direction différente de la direction prévue
- -Correction du problème selon lequel le mouvement de saut était gênant lorsqu’il était utilisé au milieu du mouvement d’atterrissage.
- Correction d’un problème où les canons avaient l’air maladroits lorsque le mouvement d’atterrissage se faisait sur un terrain élevé.
- Correction du problème d’annulation de l’exécution de Storm Barrage: Jump
- Correction du problème selon lequel la cadence de tir était plus rapide après la fin du cimetière.
- Correction du problème de non-exécution des vibrations sur le contrôleur lors de la prise de vue Charge Shot
- Correction du problème que la transition forme la fin du mouvement Storm Barrage au point de pouvoir se déplacer trop lentement.
- Correction du problème des ennemis coincés sur les murs lorsque le Grab est utilisé.
- Correction du problème de la vitesse de rotation du personnage qui ne rattrape pas la vitesse de rotation de la caméra lors de l’utilisation d’un virage rapide en mode rafale
- Correction d’un problème où lors de l’utilisation d’une saisie en mode Fury, les actions dérivées de Grab étaient annulées et le mouvement de fin du mode Fury était exécuté.
- Correction du problème de réinitialisation de la durée du mode Fury lors d’un saut juste avant la fin du mode Fury
- Correction du problème selon lequel la vibration du contrôleur n’était pas exécutée lors de la prise de vue en mode Grab.
- Correction d’un problème où les ennemis rétrécissaient lorsqu’ils étaient touchés par Grab ou Shoot Up
- Correction d’un problème où l’image rémanente de l’effet du mode Fury restait après la fin du mode Fury
- Correction d’un problème où la vibration du contrôleur n’était pas exécutée lorsque le personnage était renversé ou renversé.
- Correction d’un problème où le bouclier des ennemis n’était pas détruit lorsque le tir de démolition était utilisé juste après avoir tiré avec une arme à feu
- Correction d’un problème où la vibration du contrôleur n’était pas exécutée lors du tir d’un coup de charge
- Correction d’un problème où la vibration de la manette n’était pas exécutée lors d’un tir chargé en esquivant ou en sautant
- Correction du problème d’exécution du mode rafale après l’annulation de l’animation de lancer après la saisie,
- Correction du problème d’annulation de l’animation de lancer lorsqu’elle était utilisée lors de l’utilisation de la prise de vue en mode entièrement automatique.
- Correction du problème selon lequel l’action de saut et d’autres actions sont saisies en même temps.
- Correction d’un problème où les ennemis étaient coincés sur le mur tout en étant attrapés.
- Correction du problème selon lequel l’action de saut et d’autres actions sont saisies en même temps.
- Correction du problème que la transition forme la fin du mouvement Storm Barrage au point de pouvoir se déplacer trop lentement.
- Correction du problème de la vitesse de rotation du personnage qui ne rattrape pas la vitesse de rotation de la caméra lors de l’utilisation d’un virage rapide en mode rafale
- Correction d’un problème où la vibration du contrôleur n’était pas exécutée lorsque le personnage était renversé ou renversé.
- Correction du problème de rotation de la caméra lors de l’utilisation de la contre-attaque lors de l’utilisation du verrouillage
- Correction du problème selon lequel le Chase n’est pas exécuté correctement lorsqu’il est utilisé avec une certaine direction.
- Hong Kong – Correction du problème de blocage de la progression lors du saut à certains endroits.
- Scumland Outer – Correction du problème de l’intérieur de la zone 1 de la raffinerie de semences qui faisait que le mur à l’endroit où Orgman est engendré était fissuré.
- Malaisie – Correction d’un problème au niveau du sommet où le personnage tombe lorsqu’il se déplace vers un certain point de la carte
- Malaisie – Correction d’un problème de sommet où la norme Big-Wushen est en train de disparaître
- Amélioration du schéma d’attaque des ennemis apparus dans la zone du Vietnam.
- Correction d’un problème où l’effet de l’interface utilisateur de la transition en mode entièrement automatique ne fonctionnait pas correctement
- Vietnam – Correction d’un problème selon lequel le mouvement inactif était en cours d’exécution lors de la séquence de démarrage du niveau de la grotte du Vietnam
- Correction d’un problème de bug des PNJ lorsqu’ils sont tués alors qu’ils sont à l’antenne
Source: Fumer