Steel Wool a publié la mise à jour 1.05 (Five Nights at Freddy’s) FNAF Security Breach (PS5 version 1.005) pour les plates-formes de dernière génération et de nouvelle génération, et cela entraîne un tas de changements et de correctifs pour le jeu ! Pour la liste complète des modifications et améliorations, consultez les notes de mise à jour FNAF Security Breach du 28 février ci-dessous.
FNAF Security Breach Update 1.05 Notes de mise à jour | Notes de mise à jour FNAF Security Breach Update 1.005 | Notes de mise à jour de février sur la violation de sécurité FNAF :
Steel Wool a publié le mois dernier une liste complète des modifications et correctifs prévus pour le patch de février du jeu. Découvrez-les ci-dessous :
La première catégorie concerne les corrections de bogues :
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Performances sérieuses et correctifs visuels pour toutes les plates-formes, avec les améliorations les plus notables apparaissant sur la PlayStation 4. Tous les problèmes n’ont pas été résolus, comme les problèmes qui se produisent en dehors du jeu instantané entre les attractions, mais nous pensons que vous allez être satisfait des mesures que nous avons prises pour une meilleure expérience globale.
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Nous avons apporté des modifications à la fonctionnalité de peur des sauts pour éviter des problèmes tels que la peur des sauts pendant le générique du jeu et la disparition de personnages lors d’une peur des sauts.
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Nous avons résolu des problèmes de chargement et de déchargement incorrects du monde. L’exemple le plus flagrant que nous ayons corrigé est la possibilité de décharger le monde entier en entrant dans Freddy.
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De plus, nous avons corrigé des bogues de cas marginaux comme des missions qui ne se déclenchent pas si une série spécifique d’événements se produisent dans un ordre spécifique, sortent des limites dans certaines conditions et certains exploits (amusez-vous pendant que vous le pouvez.)
La deuxième catégorie concerne les améliorations de la qualité de vie :
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Nous avons ajouté une seule station de sauvegarde dans l’atrium pour les heures supplémentaires, vous permettant d’économiser entre les événements de fin de partie. Notre objectif était de rendre le déblocage de certaines fins plus difficile – nous avons réussi, mais au détriment du plaisir. Nous espérons que plus de gens poursuivront les fins du jeu avec ces améliorations.
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Nous avons étendu le système de saut de cinéma pour inclure des moments cinématographiques comme la séquence de transformation Soleil/Lune dans la garderie.
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Nous avons examiné les moyens de mieux télégraphier les objectifs et les voies à suivre. Par exemple, les couleurs des câbles dans la garderie utilisent maintenant le même système de couleurs que nous utilisons dans les pièces et le service afin qu’il soit un peu plus facile de passer à travers cette séquence.
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Nous avons fait une première passe pour réduire la taille globale du jeu sur le disque.
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Nous avons également apporté des changements d’équilibre généraux à des choses comme la bataille contre le boss Burntrap et les cachettes.
C’est à peu près tout pour le patch. Si d’autres modifications sont apportées, nous ne manquerons pas de mettre à jour ce message.
La source: Studios de laine d’acier