Chromatic Games a publié la mise à jour 1.05 de Dungeon Defenders Awakened et c’est pour le patch 2 pré-épisode 2 ! Cela apporte une foule de changements d’équilibre et de corrections de gameplay. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de Dungeon Defenders Awakened du 22 septembre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.05 de Dungeon Defenders Awakened | Notes de mise à jour du patch 2 du pré-épisode 2 de Dungeon Defenders Awakened | Notes de mise à jour de Dungeon Defenders Awakened du 22 septembre :
- Ajustement du potentiel des accessoires Boss pour correspondre à celui des accessoires Lycan King Boss lorsqu’ils tombent avec la même qualité.
- Suppression des guerriers elfes noirs de la randomisation en mode mixte en raison de leur limite ennemie provoquant des vagues lentes.
- Les armes Woodland non fissurées tombent désormais en tant que baisses d’actes au lieu d’être une récompense de boss pour correspondre à la chute des versions de fusion.
- Les vagues de massacre devraient se déplacer plus rapidement qu’avant lorsqu’il y a moins d’ennemis sur la carte.
- Le mode mixte rifté devrait maintenant avoir moins d’ennemis globaux pour être plus proche de la survie, ce ne sera pas parfait en raison du caractère aléatoire du mode mixte.
- L’explosion de la sirène n’endommage plus les noyaux et plafonne à 75% de la santé de la défense
- Les dégâts contre les héros restent inchangés.
- Correction d’un problème avec les accessoires de boss en mode mixte qui ne tombaient pas.
- Correction de divers effets visuels qui n’étaient pas supprimés causant des problèmes de performances.
- Correction d’un problème avec les guerriers elfes noirs bloqués dans la vallée de la tornade.
- Correction d’un problème où les joueurs avaient reçu la vague 1000+ déverrouillée sur des cartes spécifiques.
La source: Vapeur