Le développeur Neon Giant a publié la mise à jour 1.05 de The Ascent (PS5 version 1.006) afin de prendre en charge le nouveau DLC Cyber Heist qui est sorti aujourd’hui. La mise à jour s’accompagne également de plusieurs autres modifications du jeu. Consultez les notes de mise à jour de The Ascent du 18 août ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.05 d’Ascent | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.006 d’Ascent | Notes de mise à jour de la mise à jour Ascent du 18 août :
Nouvelles fonctionnalités
- Les DLC des packs Cyber Heist, Cyber Warrior et Chongqing sont maintenant disponibles
- Les armes de mêlée sont maintenant disponibles dans le jeu – La chauve-souris uPlus peut être pillée à travers le monde (ne nécessite pas Cyber Heist)
- New Game Plus (NG+) a été ajouté au jeu.
- Nous avons ajouté une icône « sauvegarder » qui s’affiche sur le côté droit de l’écran à différents moments
La stabilité
- Correction d’un crash potentiel après avoir déclenché le bouton « Photomode » et déconnecté le contrôleur en même temps.
- Nous avons corrigé un certain nombre de problèmes de stabilité liés aux déconnexions de manettes qui pouvaient survenir à différents moments.
- Résolution d’un problème dans la coopération locale où un verrouillage logiciel pouvait potentiellement se produire si plusieurs interactions étaient déclenchées en même temps.
- Corrections apportées à la stabilité en mode solo, y compris un certain nombre de plantages à basse fréquence, en outre, nous avons résolu un certain nombre de problèmes qui amélioreront la stabilité en coopération.
- Correction d’un problème où un client pouvait se bloquer si l’hôte déconnectait le jeu immédiatement après le chargement dans le jeu.
- Nous avons corrigé plusieurs problèmes où le joueur pouvait déclencher un verrouillage logiciel en interagissant avec plusieurs « interactions » en même temps.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lors d’une partie en coopération lors de l’entrée dans Nitroad ou The Node.
- Correction d’un problème où un plantage pouvait se produire pour le joueur hôte lorsqu’un joueur client achetait un objet à un vendeur.
- Correction d’un crash rare qui pouvait survenir en prenant un taxi de « CorpZone » à « Arcology: Highstreet ».
Coopérative
- Correction d’un problème où un dialogue de PNJ joueur client progressait lorsque le joueur hôte cliquait sur suivant dans un dialogue avec un personnage entièrement différent.
- Correction d’un problème de coopération locale où vous pouviez copier et écraser des profils après que des mesures spécifiques aient été prises lors de la déconnexion des contrôleurs.
- Nous avons résolu un problème où les clients ne pouvaient pas rejoindre un hôte après une déconnexion d’Internet.
- Correction d’un problème où un joueur pouvait démarrer une partie solo tout en acceptant une invitation pour une coopération
- Correction d’un problème où la caméra pouvait rester bloquée dans une position fixe lors de l’interaction du joueur 2 avec un vendeur alors que le joueur 1 interagissait déjà avec le même vendeur
- Correction d’un problème où les objets achetés auprès des différents vendeurs ne s’affichaient pas pour les joueurs clients.
- Correction d’un problème où le titre mettait beaucoup de temps à reconnaître que le joueur avait quitté le lobby, ce qui pouvait empêcher un problème de joueur client d’essayer de le rejoindre.
- Correction d’un problème rare où l’invite « Échec de l’hébergement du jeu » s’affiche après qu’un joueur tente d’héberger un jeu Coop avec un jeu nouveau ou enregistré, sous certaines conditions.
- Résolution d’un problème où la recharge de la barre EN n’apparaissait parfois pas pour les joueurs clients.
- Correction d’un problème qui empêchait l’hôte de sauter une cinématique s’il déconnectait sa manette dans l’écran de chargement et tentait de se reconnecter avant la fin du chargement.
- Correction d’un problème où les Cyberdecks cessaient de fonctionner pour le lecteur client dans certaines circonstances.
- Résolution d’un problème où le joueur client pouvait perdre tous les objets équipés, y compris Cyberdeck, s’il se joignait lorsqu’un joueur hôte déclenchait l’ascenseur.
- Correction d’un cas où la barre de santé de Papa Feral n’apparaissait pas pour les joueurs clients si certaines conditions étaient remplies.
- Résolution d’un problème où l’apparition de l’arme du joueur Coop pouvait prendre plusieurs secondes après qu’un joueur hôte ait pris un taxi, lorsqu’il se trouvait dans différentes zones.
- Correction d’un problème dans la coopération locale où un joueur prenant l’ascenseur dans l’appartement de Lanier avec un autre joueur restant derrière pouvait entraîner le déchargement des textures du monde.
- Résolution de cas spécifiques où les joueurs d’une session Coop entendaient la musique de Coder’s Cove lors d’un combat à Black Lake Towers.
- Correction d’un bug qui pouvait permettre aux joueurs de la coopération locale de prendre temporairement le contrôle de la navigation des autres joueurs sur les vendeurs.
- Correction d’un problème où le spam « Changer de personnage » lors du chargement dans un jeu en coopération en ligne pouvait bloquer l’onglet « Sélectionner un profil » à l’écran.
- Correction d’instances pouvant entraîner le blocage à l’écran d’un message « Échec de la connexion à la session » après avoir accepté une invitation à un salon en ligne.
- Correction d’un bug qui pouvait voir les PNJ dans les zones intérieures se multiplier pour les clients de coopération en ligne s’ils entraient et sortaient à plusieurs reprises des emplacements intérieurs alors que l’hôte restait dans un emplacement extérieur.
Corrections diverses
- Correction d’un problème potentiel où les joueurs pouvaient être piégés dans une petite zone à côté de l’ascenseur dans corpZone.
- Correction du problème où l’animation du marteau frappant le sol des Hammerhand Larkians manquait.
- Correction mineure de la caméra dans la zone Silo 86 où la vue du joueur pouvait être coupée en bas de l’écran.
- Correction d’un problème où les ennemis susceptibles d’apparaître s’ancraient de manière incorrecte, ce qui les rendait très difficiles à tuer.
- Résolution d’un bug où un Larkian à distance ne recharge pas son arme et reste en animation inactive après avoir vidé le chargeur du minigun.
- Correction d’un problème où un joueur pouvait parfois ramper plus rapidement pendant le statut DNMO.
- Résolution d’un problème où l’option « Vendre tous les doublons » pouvait vendre tous les doublons, quelle que soit la catégorie choisie.
- Correction d’un certain nombre de problèmes de collision mineurs pouvant survenir lors de l’utilisation de certaines augmentations.
- Correction de nombreux problèmes de collision divers et mineurs.
- L’arme « Interruptor » délivre désormais un son plus satisfaisant.
- Résolution du retard du dialogue Kira IMP Voice Over.
- Résolution de quelques problèmes empêchant la fin de la mission secondaire « Dîner exotique » dans des circonstances définies.
- Correction d’un problème où des ennemis incorrects supplémentaires apparaissaient dans le combat Papa Feral pendant « Arcology Blues » (Mission 1)
- Correction d’un bloqueur de progression potentiel dans la mission secondaire « Opération de libération » où, après avoir tué le contremaître, la mission ne progressait pas.
- Correction d’un problème dans ‘Empowerment’ (Mission 4) où vous pouviez engager le boss Megarachnoid au combat avant que la cinématique ne soit jouée, résolvant un bloqueur de progression potentiel.
- Résolution d’un problème où l’utilisation de Propulsion Leap contre le boss Megarachnoid dans « Empowerment » (Mission 4) pouvait, dans certaines circonstances, mettre les joueurs dans un état d’invulnérabilité et incapables d’infliger des dégâts.
- Correction d’un cas rare où se précipiter au début de « Boardroom » (Mission 10) pouvait créer un bloqueur de progression.
- Résolution des cas où les Ferals pouvaient rester coincés dans l’environnement, empêchant la réalisation de l’objectif « Survivre au carnage » pendant la mission secondaire « Le champion ».
- Correction d’un problème dans « Empowerment » (Mission 4) où l’objectif de la mission ne pouvait pas être mis à jour après avoir terminé l’objectif « Boost Cooling System » lorsque le joueur hôte était suffisamment loin pour être téléporté par le joueur client.
- Correction d’un problème dans la mission secondaire « The Champ » où quitter le jeu en cours de mission pouvait empêcher l’apparition de Feral à la reprise.
- Correction d’un problème de piste de navigation dans la mission secondaire « Bubble Trouble » à l’étape d’objectif « Rechercher Udina ».
- Correction d’un bloqueur de progression de cas marginal causé par Propulsion Leap dans ‘Foreign Code’ (Mission 6).
- Correction de plusieurs cas où les joueurs utilisant le saut de propulsion lors de l’attaque de l’ennemi Siege Mech, y compris « Gun-Dolph », pouvaient rester coincés à l’intérieur du Mech.
- Résolution d’un blocage de progression potentiel qui pouvait survenir si vous quittiez le menu principal juste après l’étape de mission « Parler avec 438 Hung » pendant « Trading Places » (Mission 3).
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient provoquer un bug de l’ennemi ‘Gun-Dolph’ pendant ‘Root Access’ (Mission 11) lorsqu’il était attaqué avec Propulsion Leap.
- Correction d’un bug où le fait de maintenir le bouton/la touche par défaut « Confirmer » pouvait entraîner le saut accidentel du dialogue du PNJ.
- Les messages de Kira concernant les civils ne sont plus diffusés après « Exception non gérée » (Mission 12).
Restez à l’écoute pour les futures mises à jour sur The Ascent ici sur MP1st !
La source: Jeux de courbe