La mise à jour 1.045 de Lords of the Fallen apporte des correctifs à Master of Fate pour la version 1.5.36 ce 2 mai

Suite à la sortie massive de contenu de Lords of the Fallen intitulée « Master of Fate » la semaine dernière, le développeur HexWorks a publié aujourd’hui la mise à jour 1.045 de Lords of the Fallen, et comme on pouvait s’y attendre, celle-ci a été publiée principalement pour résoudre des problèmes et des commentaires du gros patch précédent. Ceux sur PC verront cela comme la version 1.5.36 du correctif LOTF, et les notes de mise à jour officielles sont disponibles ci-dessous.

Notes de mise à jour de Lords of the Fallen Update 1.045 pour la version 1.5.36 :

Salutations Porteurs de Lampe,

Avec la première mise à jour après la sortie de la VERSION 1.5 « Master of Fate », nous réagissons aux résultats de nos propres enquêtes et de celles menées par la communauté pour améliorer l’expérience de jeu globale.

Coffre

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de transférer des objets de leur coffre vers leur inventaire.

Environnement

  • Correction d’un problème visuel causé par un actif de boue près du sanctuaire d’Adyr.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de s’échapper d’une zone d’invasion en sautant sur les ressources de l’environnement près du cimetière proche du sanctuaire d’Adyr.

Performance

  • Augmentation du délai de compilation des shaders à 10 minutes pour permettre une compilation de shaders plus longue sur un matériel bas de gamme. Nous avons également mis à jour le texte de la compilation des shaders pour indiquer que ce processus peut se produire à chaque démarrage de jeu.

Accident

  • Correction d’un crash rare qui pouvait survenir lors d’invasions multijoueurs dans des circonstances particulières.

Même si rien n’a été confirmé par HexWorks pour l’instant, il semble qu’après Master of Fate, le studio passe à son prochain projet, qui serait la suite de LOTF intitulée « Death of the Fallen ».

source site-125