La mise à jour 1.038 de Lords of the Fallen est désormais disponible sur toutes les plateformes, et cela concerne la version 1.1.598 du correctif. Les joueurs peuvent s’attendre à de nombreux changements d’équilibrage PvP, à des correctifs spécifiques à la PS5 et bien plus encore. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de la nouvelle mise à jour de LOTF du 14 mars.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.038 de Lords of the Fallen du 14 mars :
Version du jeu 1.1.598
Les faits saillants du jour :
Pieta Bossfight et optimisation des performances du HUB
Vous remarquerez peut-être que sur votre chemin pour combattre Pieta, des travaux de construction sont en cours à Mournstead, afin de laisser à Pieta suffisamment de temps pour se préparer pleinement au combat pour votre prochain duel.
Amélioration de la stabilité de la DMLA
Nous avons beaucoup travaillé avec nos partenaires AMD pour identifier et résoudre les plantages rencontrés par les lecteurs équipés de matériel spécifique à AMD.
Fin du blocage corrigé
Grâce aux rapports des joueurs et à notre assistance, nous avons pu découvrir et résoudre un bloqueur rare qui empêchait de terminer la partie. Ce problème devrait maintenant être résolu. Si vous rencontrez d’autres problèmes dans Lords of the Fallen, veuillez nous contacter via [email protected]. Un grand merci à Kal1ber_ pour avoir travaillé avec nous sur ce sujet et pour avoir envoyé son fichier de sauvegarde, cela a contribué à une résolution rapide.
Équilibrage PvP
Comme mentionné ci-dessus, dans ce patch, nous avons porté notre attention sur divers équilibrages PVP, afin d’augmenter la satisfaction globale des joueurs en multijoueur.
- Multiplicateur de dégâts PVP réduit de 0,5 > 0,25 – D’après vos commentaires et nos propres expériences, nous avons estimé que le temps nécessaire pour tuer était disproportionné par rapport à un combat optimal. En conséquence, nous avons réduit de moitié les dégâts infligés en PvP en multijoueur, ce qui devrait permettre à tous les joueurs de s’engager dans des combats plus gratifiants.
- Le multiplicateur de dégâts des poignards PVP a été globalement augmenté (1,0 > 2,0 pour toutes les armes sauf l’UGS, qui est de 1,0 > 1,25) – Faute d’un certain punch que nous estimions mériter en poignardant au combat, nous avons augmenté le multiplicateur global de dégâts PVP de 2x (sauf l’UGS). Cela devrait augmenter le désir d’effectuer des coups efficaces lors d’un combat PVP.
- Dégâts PVP de l’arbalète de Harrower Dervla réduits globalement de 1,0 > 0,33 – Nous avons remarqué un combo populaire dominant le combat PVP ces dernières semaines, qui, selon nous, avait besoin d’un léger équilibrage pour augmenter la variété du jeu. En tant que tel, nous avons réduit les dégâts PVP de l’arbalète Harrower Dervla de 1,0 à 0,33.
- Rééquilibrage de divers sorts PVP – Nous avons procédé à un équilibrage global des sorts, en élevant certains sorts qui pourraient entraîner une augmentation des dégâts, tout en diminuant les dégâts d’autres sorts qui semblaient trop puissants.
- Multiplicateur d’accumulation d’effet de statut PVP 0,66 > 0,5 – En raison des données observées de notre côté, nous avons conclu que l’accumulation d’effet de statut PVP était trop forte, par conséquent, nous avons diminué le multiplicateur d’accumulation.
- L’accumulation de l’effet de statut à double utilisation a été réduite de 1,0 > 0,7 – Enfin, nous avons réduit l’effet d’accumulation de statut à double utilisation pour avoir un impact positif sur la santé du combat des joueurs.
PS5
Crash et bloqueur d’Umbral Soulflay corrigés – Après quelques enquêtes de notre côté, nous avons découvert la cause d’un certain crash sur PS5 après l’utilisation de Soulflay, et par conséquent corrigé.
Environnement
- Correction d’un problème visuel avec les ressources rocheuses dans l’arène avec la rencontre facultative de boss avec le Lightreaper.
- Correction d’un problème visuel avec les ressources rocheuses sur le chemin principal de Defiled Sepulchre.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de regarder hors du monde sur le toit d’un bâtiment proche de l’arène des boss de l’Abbaye des Sœurs Hallowed.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de regarder hors du monde du jeu en raison d’un trou dans l’environnement près du Vestige de Rosamund.
- Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les effets d’éclaboussures de sang n’étaient visibles que de près devant l’arène du boss avec le Saint silencieux.
- Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître visiblement certains actifs en s’éloignant du Vestige de Lydia la sorcière engourdie.
Multijoueur
- Matchmaking ajusté pour autoriser uniquement les connexions entre les joueurs utilisant la même version du jeu.
- Correction d’un problème qui pouvait faire réapparaître le badge « Nouvel élément » après avoir rejoint une session multijoueur.
- Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait empêcher les clients d’être affectés par les engelures et autres effets invoqués par Hollow Crow.
- Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait rendre le personnage de l’hôte invisible pour un partenaire coop dans la première scène de la cinématique d’avant-combat avec le Saint Hushed.
- Correction d’un problème qui pouvait amener certaines armes sacrées à infliger des dégâts magiques supplémentaires lors des invasions.
- Correction d’un crash rare en multijoueur, qui pouvait provoquer le crash des clients lorsque la pierre tombale de l’hôte apparaissait.
Interface utilisateur
- Correction d’un problème qui affichait à tort l’invite de déverrouillage de la classe Dark Crusader après avoir vaincu un boss en fin de partie dans Upper Calrath.
- Correction d’un problème qui pouvait faire revenir automatiquement la sélection du menu Vestige à « Repos » lors de la navigation dans le menu Vestige lors de la recherche d’un match multijoueur.
- Correction d’un problème qui affichait à tort les barres de santé au-dessus de la résonance sacrée de la ténacité.
Performance
- Streaming de niveau ajusté pour améliorer les performances du jeu dans Skyrest Bridge.
- Streaming de niveau ajusté pour améliorer les performances du jeu à proximité de la rencontre du boss avec le Sundered Monarch.
Ombral
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer le chargement visible des actifs d’Umbral dans l’arène du boss avec Crimson Rector Percival.
- Correction d’un problème qui pouvait provoquer le chargement visible des actifs d’Umbral près du Vestige du Boucher Pâle.
Autre
- Correction d’un problème qui pouvait amener le Saint Hushed à faire sortir le joueur de l’arène du boss avec certaines attaques.
- Correction d’un bloqueur rare qui pouvait empêcher les joueurs de terminer le jeu en raison de l’absence d’invites d’interaction après la rencontre du boss avec le Sundered Monarch.
- Correction d’un problème qui empêchait le déverrouillage de la classe Dark Crusader en terminant la quête correspondante.
- Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que les effets visuels de feu restent à l’écran même après la mort de l’ennemi affecté par « Arme infernale ».
Sur consoles, la dégradation visuelle résultant d’un patch précédent ne devrait pas être un problème. Si vous remarquez quelque chose qui mérite d’être noté, laissez un commentaire ci-dessous et faites-le nous savoir.
Source: Reddit