HexWorks a publié la mise à jour 1.036 de Lords of the Fallen sur toutes les plateformes, et ceci concerne la version 1.1.580 du correctif ! Cela corrige les visuels dégradés du correctif précédent (voir les images de comparaison ici), ainsi qu’une foule d’autres correctifs. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de la mise à jour LOTF v1.1.580.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.036 de Lords of the Fallen du 7 mars :
- Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait entraîner l’apparition incorrecte de PNJ morts pour les clients.
- Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait provoquer un échec de réanimation si l’hôte tentait de réanimer le client immédiatement après sa mort.
- Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait empêcher l’indicateur Coop d’apparaître pour le joueur hôte lorsque le partenaire coopératif mourait.
- Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait entraîner l’apparition du message contextuel « Inventaire plein » pour le joueur hôte si l’inventaire du partenaire coopératif est plein.
- Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait permettre à un joueur envahisseur de tuer un parasite Umbral.
- Correction d’un problème en multijoueur où un envahisseur pouvait avoir un écran de chargement pendant que le partenaire coop de l’hôte était téléporté vers l’hôte.
- Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait empêcher les effets de statut causés par le lancement de sorts de ne pas s’accumuler correctement pour le client.
- Correction d’un problème de collision qui pouvait coincer les joueurs à l’intérieur de l’échafaudage près du passage entre Skywalk Bridge et Penitent Path.
- Correction d’un problème de collision qui pouvait bloquer les joueurs s’ils roulaient d’une échelle sur les actifs d’Umbral près du moulin à vent de Redcopse.
- Correction d’un problème de collision qui pouvait permettre aux joueurs d’atteindre une zone inaccessible et de tomber hors du monde près de la cour de l’Abbaye des Sœurs Hallowed.
- Correction d’un problème de collision qui pouvait coincer les joueurs derrière une clôture alors qu’ils se trouvaient à Umbral, près du combat contre le boss Lightreaper.
- Ajout d’une collision manquante à certains chariots placés dans les zones Umbrales du Fief of the Chill Curse.
- Correction d’un problème de collision qui permettait aux sorts ennemis de traverser l’arbre au sommet du cimetière près du combat de boss facultatif avec le Lightreaper.
- Correction d’un problème de collision qui pouvait coincer les joueurs à côté de la plate-forme en bois avant la taverne de Lower Calrath.
- Correction d’un problème qui pouvait permettre aux joueurs d’accéder à une zone inaccessible et potentiellement rester coincés près du Skinstealer dans le château de Bramis.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner l’apparition incorrecte d’un rayon de lumière sur l’escalier de la cave du Manse.
- Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les statues humaines cendrées en noir lorsque le paramètre « Qualité d’éclairage globale » était réglé sur faible dans l’arène du boss avec le monarque brisé.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la coupure brusque de la cascade près du balcon de l’abbesse de l’abbaye des Saintes Sœurs.
- Ajustement des textures de pierre présentes dans la forêt profonde qui pourraient permettre aux joueurs de voir hors de l’environnement dans Fief of the Chill Curse.
- Textures ajustées qui pourraient permettre aux joueurs de voir hors de l’environnement près du pont de corde dans la grotte proche du sanctuaire d’Adyr.
- Textures ajustées près du vestige de frère Jérémie, ce qui pourrait permettre aux joueurs de voir hors de l’environnement.
- Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître les planches de bois sur les paramètres graphiques « Élevé » ou inférieurs dans Lower Calrath.
- Correction d’un problème où les portes situées au bas des escaliers sous la salle Dunmire n’étaient pas alignées avec le mur.
- Textures ajustées sur le chemin secondaire menant au Congrégateur de chair qui ne se chargeait pas correctement, ce qui permettait aux joueurs de voir à travers l’environnement.
- Textures ajustées présentes dans les profondeurs de la paroi rocheuse, permettant aux joueurs de voir à travers l’environnement.
- Ajustement d’un pilier de pierre qui était égaré à l’intérieur de la tour près du Nid de Corbeau.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de faire défiler vers le haut de la liste lors de la création de personnage à l’aide d’un contrôleur.
- Correction d’un problème qui empêchait « Inverser l’axe vertical du contrôleur » de fonctionner en mode photo.
- Correction d’un problème qui entraînait l’inversion de la qualité et des performances dans les paramètres AMD FSR.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner la modification des paramètres graphiques en Ultra sur PC si le joueur sélectionnait « Réinitialiser par défaut ».
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner un comportement incorrect de Lucent Beam et pointer vers le sol lorsqu’une cible ennemie est trop proche du joueur.
- Correction d’un problème qui empêchait les éclairs explosifs d’infliger des dégâts aux ennemis proches si l’éclair touchait un actif Umbral.
- Correction d’un problème en multijoueur qui empêchait Holy Bulwark d’apparaître près de la cuisine du Manse, si le joueur hôte ne se reposait pas avant.
Espérons qu’aucun autre problème ne survienne à cause de ce correctif. Attendez-vous à ce qu’un correctif soit publié s’il y en a qui font surface.
Source: Vapeur