La mise à jour 1.035 de Lords of the Fallen est disponible pour la version 1.1.560 le 29 février

La mise à jour 1.035 de Lords of the Fallen est désormais disponible sur toutes les plates-formes et est classée comme mise à jour LOTF version 1.1.560. Les joueurs peuvent s’attendre à une fonctionnalité de nettoyage de l’inventaire pour les doublons, à une passe d’optimisation et bien plus encore. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de Lords of the Fallen du 29 février.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.035 de Lords of the Fallen | Notes de mise à jour LOTF version 1.1.560 :

Salutations Porteurs de Lampe,

Avant cette mise à jour, nous nous sommes engagés dans une vaste phase d’optimisation de Mournstead, comprenant de nombreuses améliorations et ajustements pour améliorer considérablement les performances sur toutes les machines. Parallèlement, nous nous sommes également concentrés une fois de plus sur le système d’inventaire pour éviter et supprimer les doublons.

Veuillez trouver ci-dessous les faits saillants de la journée :

Passe d’optimisation
Parallèlement aux mises à jour précédentes, nous avons travaillé sur une passe d’optimisation approfondie, introduisant un autre coup de pouce significatif à l’optimisation, qui est mis en ligne aujourd’hui sur toutes les plateformes.

Paramètres graphiques mis à jour
Nous avons ajusté les paramètres graphiques du profil graphique Low pour obtenir une amélioration supplémentaire des performances pour les machines bas de gamme. Nous avons également ajusté certains paramètres par défaut pour s’adapter au matériel de notre base de joueurs en fonction des données que vous nous avez envoyées via Sentry.

De plus, nous avons introduit un nouveau paramètre Cinématique pour le matériel le plus récent et le plus puissant, afin que vous puissiez exploiter toute la puissance d’Unreal Engine 5. Attention, cela aura un impact sur les performances.

Si vous avez des doutes sur la manière d’utiliser les paramètres graphiques modifiés, veuillez utiliser le bouton « Auto-Set » et Unreal effectuera le travail d’analyse comparative pour vous, en établissant les meilleurs paramètres possibles.

Nettoyage de l’inventaire des doublons
Nous avons travaillé dur pour implémenter un nouvel outil de gestion du système qui affecte la façon dont les doublons (sorts, objets de quête, etc.) interagissent avec votre inventaire. À partir de ce patch, tous les doublons de votre inventaire seront automatiquement supprimés, ce qui empêchera toute collecte de doublons à l’avenir.

Informations supplémentaires pour des performances et une stabilité optimales :

Lecteurs d’ordinateurs portables
Veuillez vous assurer que vous n’êtes pas en mode éco ou en mode économie de batterie, car ces modes réduiraient considérablement les performances du jeu. Vous souhaiterez peut-être revoir vos paramètres pour vous assurer qu’il est en mode performances pour de meilleurs résultats.

Pannes du processeur Intel
Nous avons constaté sur Sentry des crashs provenant d’Intel 13700k ou 13900k. Si vous possédez ces processeurs et rencontrez des plantages, pensez à ajuster les paramètres du BIOS pour les jeux, comme expliqué sur cette page.

Merci encore à tous ceux d’entre vous qui signalent vos problèmes via Sentry, cela nous aide énormément à identifier les problèmes de chaque configuration matérielle spécifique.

Multijoueur

  • Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait faire en sorte que le totem de mort d’un partenaire coopératif soit toujours présent après la réanimation de l’hôte et du partenaire coopératif.
  • Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait permettre à un partenaire coopératif de voir une invite interactive sur le mur du papillon de nuit, après la défaite du boss.
  • Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait entraîner l’apparition d’un texte d’espace réservé et d’une icône noire pour une rune placée dans un emplacement d’arme pour le partenaire coopératif.
  • Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait faire tourner la plate-forme du puzzle Umbral dans la direction opposée du point de vue du client dans Lower Calrath.

Ennemis

  • Correction d’un problème qui pouvait amener l’Ardent Penitent à continuer de charger indéfiniment s’il perdait de vue les joueurs.
  • Correction d’un problème qui pouvait permettre à Shrouded Sparrow d’endommager d’autres ennemis.
  • Correction d’un problème qui empêchait Bringer of Stillness d’apparaître correctement en frappant les statues Umbral correspondantes dans Fief of the Chill Curse.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de subir des dégâts de poison lors de l’attaque de saisie du Blessed Carrion Knight.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème qui affichait incorrectement les chiffres des dégâts dans la cinématique avec le Sundered Monarch.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire défiler la liste des bandes sonores dans la bande originale après avoir choisi « lecture aléatoire » ou « piste suivante ».
  • Correction d’un problème qui pouvait afficher incorrectement les sous-titres de Stigma en mode photo 3D.
  • Correction d’un problème dans le menu d’équipement qui pouvait entraîner le blocage des panneaux de comparaison lors du changement d’onglet ou de l’utilisation du bouton Déséquiper.
  • Correction d’un problème qui pouvait permettre aux joueurs de se téléporter vers différents vestiges en appuyant brièvement sur le bouton de téléportation s’ils avaient plus de 12 vestiges débloqués.

Quêtes

  • Correction d’un problème qui empêchait la lecture du son si les joueurs quittaient le menu principal après avoir déclenché le puzzle sonore.
  • Correction d’un problème qui pouvait provoquer l’extinction des braseros allumés du puzzle sonore dans les Profondeurs si le joueur se reposait ou revenait au menu principal.

l’audio

  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la fin brusque de la musique de mort pendant les combats de boss.
  • Correction d’un problème sonore qui entraînait l’apparition d’un effet sonore mécanique lors de l’utilisation d’un flacon d’huile de Rhogar amélioré sur Proselyte.

Articles

  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de recevoir une Quintessence sacrée lors de leur récupération dans Revelation Depths.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les mines Umbral, créées par l’effet « Pendentif de séparation », d’endommager les ennemis.

Patrons

  • Correction d’un problème rare en multijoueur qui pouvait rendre Pieta invulnérable en tuant un partenaire coopératif avec une compétence spécifique.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître les joueurs dans l’arène du boss de Holy Bulwark Otto sans déclencher la rencontre, lors du rechargement du jeu alors qu’ils se tenaient à l’extérieur et près du mur de papillons de nuit.

Autre

  • Correction d’un problème visuel qui pouvait générer à tort des effets de frappe ennemie sur l’emplacement du joueur lors de l’utilisation d’armes à distance.
  • Correction d’un problème visuel qui affichait à tort les ombres des actifs d’Umbral près de l’entrée des mines.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’interagir avec un vestige planté en raison d’ennemis positionnés derrière un mur dans Manse of the Hallowed Brothers.

Ne soyez pas surpris de voir un correctif publié après ce patch si des bugs apparaissent.

Source: Reddit

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