dimanche, décembre 22, 2024

La mise à jour 1.035 de Hell Let Loose sera disponible pour le patch 15.1 le 4 juillet

Black Matter est sorti Mise à jour 1.035 de Hell Let Loose sur toutes les plateformes ce 4 juillet, et ce sera pour le gros patch version 15.1 qui ajoute du nouveau contenu ainsi que d’autres améliorations. Les joueurs peuvent s’attendre à une variante nocturne de la carte Utah Beach, une nouvelle variante crépusculaire de la carte Omaha et plus encore. Lisez la suite pour tout savoir sur les nouveautés de la mise à jour Hell Let Loose d’aujourd’hui.

Notes de mise à jour 1.035 de Hell Let Loose pour le 4 juillet :

JOURNAL DES CHANGEMENTS DU PATCH 15.1

Plans:

  • Utah Beach – Nouvelle variante nocturne
  • Omaha – Nouvelle variante Dusk
  • Carentan – Escarmouche de nouveau contrôle
  • Sainte-Mère-Église (SME) – Nouvelle escarmouche de contrôle

Caractéristiques:

  • Améliorations de l’intégration des joueurs
    • Manuel de terrain de l’interface utilisateur mis à jour
    • Entrées mises à jour du manuel de terrain
    • Nouvelles vidéos du manuel de terrain

Alors que nous continuons d’évaluer l’interface utilisateur/UX de Hell Let Loose, pour la mise à jour 15.1, nous avons décidé de revoir le manuel de terrain en mettant l’accent sur l’amélioration de l’expérience utilisateur (UX) globale. Nos principaux objectifs étaient d’améliorer l’esthétique, de rationaliser la navigation et d’augmenter la convivialité, en veillant à ce que nos mises à jour ne concernent pas seulement l’apparence, mais aussi l’offre d’une expérience de jeu plus engageante et plus conviviale. Nous voulions mettre l’accent sur l’amélioration de l’intégration des joueurs, en rendant le démarrage plus facile et plus agréable pour les nouveaux joueurs. En permettant aux nouveaux joueurs de se mettre à niveau plus rapidement, nous créons une expérience de jeu plus cohérente et dynamique pour tout le monde. Restez à l’écoute, car il y aura beaucoup plus de contenu passionnant à venir dans les futures mises à jour !

Alex Jay, concepteur d’interface utilisateur et d’expérience utilisateur, Expression Games

Ancien manuel de terrain

Nouveau

Nouveau

  • Mise à jour des écrans de caserne et de chargement

Le deuxième élément que nous souhaitions revoir dans le menu d’accueil était l’écran de caserne, qui s’est naturellement répercuté sur les chargements de déploiement. Nous avons pris le temps de comprendre la complexité des fonctionnalités en jeu et avons décidé qu’il n’était pas judicieux de déraciner un modèle mental déjà établi et bien connu de la communauté. Au lieu de cela, nous nous sommes concentrés sur l’amélioration de quelques fonctionnalités clés qui manquaient d’une interface utilisateur intuitive, créant un système de chargement et d’apparence beaucoup plus fluide et facile à utiliser. En revisitant la disposition de la composition, nous avons abordé certains domaines d’intérêt contrastés et ajouté quelques améliorations de l’expérience utilisateur, comme les barres d’expérience pour les chargements. Vous aurez désormais une vision claire de votre degré de proximité avec le déblocage de la prochaine arme pour laquelle vous avez travaillé.

Alex Jay, concepteur d’interface utilisateur et d’expérience utilisateur, Expression Games

Ancienne caserne

Nouveau

Nouveau

Nous espérons que vous apprécierez les nouvelles mises à jour de l’expérience utilisateur et attendons avec impatience vos commentaires. Faites-nous savoir s’il y a d’autres domaines que vous aimeriez que nous abordions ensuite. Votre contribution est inestimable alors que nous continuons à améliorer l’interface utilisateur et l’expérience utilisateur dans Hell Let Loose !

Alex Jay, concepteur d’interface utilisateur et d’expérience utilisateur, Expression Games

  • Terrain de pratique mis à jour
    • Nouvelle faction : Forces allemandes avec un thème mis à jour

DLC gratuit

  • Airborne M1942 Reinforced – US – Disponible pour les rôles d’infanterie et de reconnaissance

Pack DLC payant

❗Ce DLC payant est uniquement disponible pour Mortain. Les unités de l’opération Lüttich ne sont pas disponibles pour les autres cartes. Cela permet de garantir que les cartes disposent de DLC thématiques correspondant à l’époque. Il en sera de même pour les DLC thématiques d’Elsenborne Ridge et des futures cartes en 2025.

  • Mortain : Pack de contenu téléchargeable Unités de l’Opération Lüttich –
    • Armure américaine
    • Infanterie américaine
    • Commandant américain
    • Cheveux américains
    • Chef des États-Unis
    • Armure allemande
    • Infanterie allemande
    • Commandant allemand
    • Cheveux allemands
    • Tête allemande

CORRECTIONS DE BOGUES :

Général

  • Améliorations de l’utilisation de la mémoire matérielle sur l’ensemble du titre
    • Cibler spécifiquement la stabilité matérielle de la console – maintenir la charge mémoire en dessous d’un certain seuil pour atténuer les problèmes de plantage. (Il s’agit d’une autre étape vers la résolution du problème et ne doit pas être considérée comme une solution définitive. Nous suivrons de près les commentaires)
  • [Basic Training] Des ombres non naturelles apparaissent sur la table du Practice Range lors de la modification des paramètres vidéo
  • L’animation de rechargement du Webley MkVI montre le joueur en train de charger beaucoup plus de balles que ce que le cylindre contient
  • L’indice de largage de munitions vides indique « Votre véhicule est à court de provisions » à la place
  • Le HUD du Jeep affiche « Impossible de déposer des fournitures ici » lorsque vous essayez de placer des munitions dans un emplacement non valide
  • L’indice Tank Gunner manque d’instructions de visée précise
  • Le jeu affiche actuellement d’anciens visuels clés au lancement.
  • Le brassard du médecin est manquant sur l’uniforme du DLC Oak Leaf
  • La taille des vidéos trouvées dans le manuel de terrain n’est pas uniforme, certaines d’entre elles différant légèrement.
  • [UW] Lorsque vous êtes à l’intérieur de l’écran d’apparence/de chargement de déploiement dans UW, l’interface utilisateur est justifiée à gauche
  • [UW] L’écran de déploiement du champ de tir sur UW n’est visible que sur une moitié de l’écran
  • Les nouveaux uniformes allemands Oak Leaf présentent des problèmes de texture de ceinture et de boucle sur toutes les classes, à l’exception des « Assaut » et « Anti-Char ».
  • IIS ne couvrira pas l’intégralité de l’écran lors du démarrage sur un moniteur à écran ultra large
  • La section Half-Tracks de la page Sièges et raccourcis clavier du manuel de terrain affiche les raccourcis clavier Accélérer/Retourner dans le mauvais ordre
  • La page Sièges et raccourcis clavier du manuel de terrain affiche les raccourcis clavier gauche/droite dans le mauvais ordre
  • PME
  • [E7] Stone Fence présente une collision prolongée
  • [D5] Sauter entre la chaise et la cheminée bloquera l’utilisateur.
  • [F6] Les carreaux muraux font leur apparition
  • Certaines pierres tombales en forme de croix présentent des ombres qui apparaissent
  • Des avant-postes peuvent être placés dans certains bâtiments sur la carte
  • [E8] Les ombres sur l’herbe et les vignes des murs apparaissent de très près
  • [E7] Lumière anormalement vive à l’intérieur de la maison du secteur E7.
  • Le joueur ne peut pas s’accroupir ni monter les escaliers de la grange qui peuvent être escaladés.
  • Un champ de blé disparaît à 400 m
  • Maison manquant de collision sur certains morceaux de bois du toit
  • Problème de distance de dessin sur un mur en pierre
  • [C4][C5] Les bâtiments indiqués sur la carte tactique sont absents de la carte réelle
  • Mélange et peinture de terrain incorrects sur toute la carte.
  • [F5] Bush est présent à l’intérieur d’une maison
  • [E6] Deux bancs se chevauchent

Utah

  • [B3] Le plafonnier du bunker est allumé mais ne fournit aucune lumière
  • L’une des lumières du bunker radio du B3 n’éclaire pas le sol en dessous.
  • Le bunker détruit pré-placé ne présente aucune collision entre le joueur et la balle
  • Les panaches de fumée posent des problèmes de tri

Hurtgen

  • [GER] [Hurtgen] Station de réparation flottante Axis HQ Spawn #02

Carentan

  • [I7] Un pilier de pierre spécifique est corrompu
  • [I8] Le bâtiment indiqué sur la carte tactique est absent du jeu lui-même
  • Une porte ouverte au sud du point de capture du centre-ville mène à une zone où les véhicules peuvent rester coincés.
  • [F5] Le joueur peut rester coincé derrière une boîte et ne pas pouvoir en sortir.
  • [F5] Le half-track détruit n’a pas d’effets visuels de tir
  • [G8] La fumée provenant du cratère de la bombe avant le lancement est mal alignée.
  • [E7] Le pilier du mur de pierre a des textures inversées
  • Le canon anti-air présente une collision avec un joueur manquant
  • [D7] Clip de banc à travers un mur de sacs de sable
  • Le joueur peut se fixer sur le toit d’un bâtiment dans le secteur F5 de la carte de Carentan
  • La baisse de performance est présente dans toute la ville
  • Des réservoirs de gaz et d’eau disparaissent sur 20 à 45 millions de dollars
  • [J5] Agrafage d’un actif de boue dans un bâtiment
  • [D7] La clôture en pierre traverse un mur en pierre

Mortain

  • [H6][H7] L’interface utilisateur « Point fort » s’affiche lorsque vous n’êtes pas dans le point fort
  • Le joueur peut apparaître à l’intérieur de bâtiments verrouillés
  • [Offensive US/GER] L’écran de chargement affiche différentes conditions météorologiques.
  • [F6] Le joueur peut se téléporter à travers une clôture
  • [D4] La mobilité des joueurs est entravée par les actifs de ce secteur
  • [D8] Le terrain dans ce secteur a une peinture, un mélange ou un positionnement incorrect
  • [E7] Les actifs de ce secteur manquent de textures, de faces polygonales ou sont très visiblement mal placés
  • Le bâtiment accessible par un maillage statique LargeHouse possède des toilettes dans sa salle de bain qui ne sont reliées à rien visuellement.
  • De nombreux parachutes sont dispersés au nord de la carte avec un positionnement incorrect.
  • [A3] Le terrain dans ce secteur a une peinture, un mélange ou un positionnement incorrect
  • [F6] Le terrain dans ce secteur a une peinture, un mélange ou un positionnement incorrect
  • [E6] De légères coupures ou un mauvais placement des actifs sont présents dans ce secteur
  • [A3] Les actifs de ce secteur manquent de textures, de faces polygonales ou sont mal placés
  • Un vieux tronc d’arbre tombé spécifique présente des problèmes de LOD à partir de 7 m
  • [E5] La couverture de sacs de sable présente des problèmes de niveau de détail à partir de 20 m
  • [E4] Des problèmes mineurs de clipping sont présents dans ce secteur
  • [C4] Le joueur peut se téléporter à travers une clôture
  • Bâtiments manquants sur la carte tactique
  • L’élément Fenêtre ne contient pas de collision entre les joueurs.
  • Le feuillage de l’herbe apparaît lorsque le joueur se rapproche ou vise
  • [A8] La locomotion des véhicules est entravée par de multiples atouts dans ce secteur

Remagen

  • [H6] Le joueur peut apparaître dans un bâtiment à côté de l’avant-poste et se retrouver coincé
  • SMDM
  • [G6] Le joueur peut apparaître à l’intérieur d’un bâtiment inaccessible en utilisant un avant-poste
  • [G9] Le problème LOD est présent sur un buisson
  • [G6] La hitbox des dégâts pour un effet de feu sur un véhicule détruit dans le secteur G6 est mal placée
  • [E6] Les actifs de ce secteur manquent de textures, de faces polygonales ou sont très visiblement mal placés
  • Plusieurs pièces d’un canon d’artillerie détruit manquent de collision de balles
  • Le joueur peut sauter dans une grange et camper sur une collision invisible

Stalingrad

  • [I6] Les boîtes en bois présentent des problèmes de LOD.
  • [E5] Le framerate chute en dessous de 50 FPS dans le secteur E5

Omaha

  • [E3] Un chariot flottant sur le secteur E3

El Alamein

  • [E5] L’arbre spécifique présente un modèle à faible texture

Uniformes

C’est à peu près tout. Si un autre patch pour Hell Let Loose est publié, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.

[Source: Reddit]

source site-125

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