Nexon a sorti la mise à jour 1.03 de KartRider Drift, et c’est pour le patch de la mi-saison 1 ! Lisez la suite pour les changements de mise à niveau du kart, le nouveau mode de jeu et plus encore. Lisez la suite pour tout ce qui est nouveau dans les notes de mise à jour de KartRider Drift du 6 avril.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.03 de KartRider Drift | Notes de mise à jour de la mi-saison 1 de KartRider Drift :
Changements de mise à niveau du kart
- Ajustement des valeurs de mise à niveau maximales par statistique pour les karts suivants.
Kart Performance Bien Rare Macan GTS Vitesse 6 7 Accélération 4 5 Booster l’accélération 6 7 Durée du boost 4 5 Sabre Vitesse 6 7 Accélération 5 6 Booster l’accélération 5 6 Durée du boost 4 5 Éclatement Vitesse 4 5 Accélération 6 7 Booster l’accélération 6 7 Durée du boost 4 5 Solide Vitesse 6 7 Accélération 4 5 Booster l’accélération 5 6 Durée du boost 5 6 Marathon Vitesse 5 6 Accélération 4 5 Booster l’accélération 5 6 Durée du boost 6 7 - Tous les autres karts peuvent améliorer chaque statistique 5 fois pour les karts fins et 6 fois pour les karts rares.
- Les mises à niveau de tous les Karts ont été réinitialisées et les Gears remboursés.
- Le coût de réinitialisation de la mise à niveau a été réduit à 5 000 Lucci pour tous les niveaux de kart (contre 7 000 Lucci pour les karts fins et 15 000 Lucci pour les karts rares).
- Les emplacements d’équipement ne sont plus visibles sur les karts communs
Nouveau mode de jeu : Factory Run
- Une nouvelle variante du mode Objet où 4 coureurs s’associent pour vaincre 36 androïdes contrôlés par l’IA. Gardez une longueur d’avance sur les androïdes qui vous poursuivent et remportez la victoire !
- Chaque course Factory Run se compose de 5 tours, où les 8 derniers coureurs restants seront éliminés à la fin des tours 1, 2, 3 et 4.
- Les androïdes contrôlés par l’IA éliminés s’arrêteront sur place, où qu’ils soient. Soyez prudent lors des tours suivants, car les heurter est un chemin rapide vers l’élimination !
- Les coureurs éliminés deviendront eux-mêmes des androïdes et auront la possibilité de saboter leurs anciens coéquipiers. Les éléments retenus sont également réinitialisés lors du changement d’équipe.
- Après chaque tour, les androïdes contrôlés par l’IA gagneront en vitesse et les androïdes grossiront également.
- Condition de victoire : Un coureur contrôlé par un joueur est le premier à franchir la ligne d’arrivée du tour 5 !
- Conditions de perte :
- Tous les membres de l’équipe Racer sont éliminés et deviennent des androïdes.
- Un Android (qu’il soit contrôlé par l’IA ou par Racer) franchit la ligne d’arrivée du tour 5 en premier.
- Même si l’équipe de coureurs gagne, les coureurs qui sont éliminés et deviennent des androïdes perdront toujours.
- Au lieu d’utiliser leurs propres personnages et karts personnalisés, le mode Factory Run utilise un groupe défini de personnages et de karts :
- Coureur 1 : Dao, au volant du kart Tunnelmaster.
- Coureur 2 : Bazzi, au volant du kart Plasma PT.
- Coureur 3 : Vivi, au volant du kart Road Roller.
- Coureur 4 : Marid, au volant du kart Midnight Wave.
- Les mises à niveau et les livrées de kart individuelles ne s’appliquent pas pendant le Factory Run.
- Les fonctions de mini-carte, de rétroviseur et de radar arrière sont désactivées pendant le fonctionnement en usine.
- Articles exécutés en usine :
- Nouvel objet : Sirène: Attention devant ! Les karts dans lesquels le coureur entre en collision déraperont et tourneront temporairement.
- Objets de course potentiels: Sirène, armure d’ange, missile, bombe à eau et feu follet d’eau.
- Articles potentiels Android-Racer: Sirène, Banane, Boost et Bouclier.
- Articles Android-AI potentiels: Sirène, Barricade et Bombe à eau.
- Nouvel objet : Sirène: Attention devant ! Les karts dans lesquels le coureur entre en collision déraperont et tourneront temporairement.
Autres changements
- (PC uniquement) La liste d’amis dans l’interface utilisateur sociale affiche désormais 10 amis (au lieu de 7).
- Les joues roses de Lucid ont été nerfées et sont maintenant légèrement moins roses.
- (Xbox/PlayStation uniquement) Le premier lancement de KartRider : Drift affichera désormais les conditions d’utilisation en fonction de la région à partir de laquelle vous vous connectez, et non de la langue actuellement définie.
- Le prix du K-COIN pour les régions suivantes a changé, pour rester en ligne avec les taux de change actuels : Colombie (COP), Égypte (EGP), Hongrie (HUF), Nigéria (NGN), Norvège (NOK), Afrique du Sud (ZAR) , et Royaume-Uni (GBP).
- L’achat de K-COIN est désormais disponible pour les régions suivantes, toutes utilisant la devise USD : Koweït, Liban, Oman et Uruguay.
- Le Premium Racing Pass apparaît désormais plus en évidence dans la boutique d’objets.
Corrections de bogues
- Correction d’un problème où une liste des mises à jour planifiées de la boutique d’objets apparaissait par erreur.
- Correction d’un problème où la bordure de mise au point blanche disparaissait et devenait incontrôlable lorsque la gauche des deux commandes dans Réglage était sélectionnée.
- Correction d’un problème où votre décalcomanie de livrée pouvait apparaître par erreur sur le kart d’un autre coureur.
- Correction d’un problème où la couleur de la jauge de vitesse apparaissait en rouge lors de l’application de Gears immédiatement après la réinitialisation.
- Correction d’un problème où le son de la jauge continuait à jouer en sautant l’écran de promotion/rétrogradation du Grand Prix.
- Karts 718 Boxster et 911 Turbo S Cabriolet : Correction d’un problème où certains décalcomanies de kart n’apparaissaient pas correctement.
- Kart Midnight Wave : Correction d’un problème où le mouvement de collision de piste et les collisions de piste ne s’enregistraient pas lors de la course avec ce kart.
- Mine : Trois raccourcis : Correction d’un problème où des objets transparents apparaissaient sur la piste.
- Mine : pentes sinueuses : correction d’un problème avec les karts entrant en collision avec le garde-corps et tombant lors du passage d’un raccourci avec « Edge Guardrails » activé.
- World Tour : London Night : Correction d’un problème où l’utilisation de la touche R sur certaines parties de la piste pour réapparaître vous faisait réapparaître juste devant la ligne d’arrivée.
- Tournée mondiale : Rio de Ja-nitro : correction d’un problème où des objets transparents apparaissaient dans la section tente de la piste.
- (PC uniquement) Correction d’un problème où l’interface utilisateur de l’événement final était coupée lorsqu’au moins 5 interfaces utilisateur d’événement actives apparaissaient dans le jeu.
- (PC uniquement) Correction d’un problème où certaines missions B1 et L3 devenaient non sélectionnables lors du défilement vers le bas avec la molette de la souris.
- (Android uniquement) Correction d’un problème avec le bouton Retour qui ne fonctionnait pas dans la fenêtre contextuelle Réclamer un coupon après avoir utilisé le coupon dans le jeu.
- (Mobile uniquement) Correction d’un problème avec les paramètres de police d’objet et d’enregistrement en mode vitesse qui étaient incorrects lors de l’accès au menu d’enregistrement du Grand Prix sans avoir joué au Grand Prix.
- (Espagnol/Portugais uniquement) Correction d’un problème où le texte coréen apparaissait dans la fenêtre contextuelle Réclamer un coupon.
Source: Nexon