La mise à jour 1.03 de Gungrave GORE ajoute de nouvelles fonctionnalités et des correctifs ce 7 décembre

Iggymob a publié la mise à jour 1.03 de Gungrave GORE, et il s’agit de la version 1.0 du correctif publiée sur PC il y a quelques jours. Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de Gungrave GORE du 7 décembre.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.03 de Gungrave GORE | Notes de mise à jour de Gungrave GORE du 7 décembre :

  • PC :

    Pressage [CapsLock] pendant le jeu basculera entre le mode Normal/FULL AUTO. Lorsque vous utilisez le mode FULL AUTO, vous ne pouvez pas utiliser Death Spear, mais si vous revenez en mode normal, vous pouvez à nouveau utiliser Death Spear. Utilisez n’importe quel mode lorsque la situation vous oblige à l’utiliser.

  • Active le mode rafale lors de l’utilisation de FULL AUTO tout en restant immobile
  • Ajout du parring et de la réflexion des missiles dans Funeral Strike
  • Ajout de la fonction de brise-bouclier dans Executioner’s Blood
  • Lorsque Grave/Bunji/Quartz tombe, ils restent invulnérables pendant un certain temps.
  • Correction d’un problème où Bunji n’obtenait pas de score artistique lors de l’exécution d’un ennemi
  • Correction d’un problème où le contrôleur continuait de vibrer lorsque le joueur utilisait Death Spear après avoir appuyé sur le bouton de déclenchement tout en utilisant le tir sauté
  • Correction d’un problème où une étape n’était pas terminée lorsque le joueur atteignait le point d’étape sans tuer tous les ennemis
  • Correction d’un problème où la charge s’éteignait lorsque le joueur traversait certaines zones pendant la charge, au niveau du toit de Hong Kong
  • Correction d’un problème d’indication d’apparition de Who Knows Who apparaissant au mauvais endroit
  • Correction d’un problème où la cinématique de fin de Who Know Who n’était pas jouée
  • Correction d’un problème où Grave ne mourait pas lorsqu’il était touché par un tunnel tout en tenant des ennemis. Il mourra après avoir été écrasé par un tunnel, qu’il attrape un ennemi ou non.
  • Correction d’un problème où Grave restait bloqué sur un objet de la carte après avoir été attrapé par Brhatu
  • Correction d’un problème où la vitesse de tir de Brandon Heat/Bunji ralentissait pendant le jeu
  • Correction d’un problème où la vibration du contrôleur ne fonctionnait pas lorsque Qui sait qui tire des projectiles
  • Correction d’un problème de progression dans le centre du niveau de base du navire (Scumland) bloqué en raison de l’immobilité de certains ennemis
  • Correction d’un problème de dégâts de bouclier qui ne s’affichaient pas correctement lorsque certaines compétences étaient touchées après la bataille de boss dans le niveau Harbinger’s Pit (Scumland Center)
  • Correction d’un problème où le boss du niveau Laboratoire secret (Vietnam) n’attaquait pas Grave lorsque le joueur était immobile dans une certaine zone.
  • Correction d’un problème où le boss du niveau Infected Sewer restait coincé sur le mur lorsqu’il se tenait trop près de celui-ci
  • Correction d’un problème où les info-bulles de boss n’apparaissaient pas après la mort du joueur et le redémarrage lors d’une bataille de boss
  • Correction d’un problème d’ombres n’apparaissant pas correctement dans le niveau Skyline
  • Trous fixes et objets flottants dans certains niveaux
  • Correction d’un problème lorsque Grave tombe du train après avoir été touché par la mine et reste coincé sur un bloc au lieu de mourir.
  • Les tirs de démolition sont désormais capables de briser les boucliers
  • Enhanced Grab Smash donne désormais un recul aux ennemis à 360 degrés autour
  • Les dégâts d’attaque ont augmenté lorsque vous jouez avec Bunji/Quartz en difficulté Difficile
  • Les dégâts de combat rapproché ont augmenté lorsque vous jouez avec Bunji/Quartz en difficulté Difficile
  • Augmentation des dégâts du mode Grave/Bunji’s Burst
  • Le combat rapproché de Grave ne sera pas interrompu lorsqu’il sera touché par des ennemis lors de son utilisation
  • Storm Barrage ne sera pas coupé lorsqu’il est touché par des ennemis tant que le joueur a encore un bouclier
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de Grave/Bunji pendant le tir
  • Le bouclier de l’ennemi protégé a moins de HP, il se cassera donc plus facilement en combat rapproché
  • Les ennemis qui tirent au laser tireront moins leur laser en raison du délai de 2 secondes entre les deux
  • Les ennemis qui tirent des missiles ne tireront pas d’autre missile tant que leur missile précédent n’aura pas explosé
  • La conception du niveau du train de marchandises / de la grotte d’expérimentation a été améliorée
  • Rendu les fosses mortelles des niveaux de Hong Kong Back Alley plus sombres afin qu’elles semblent plus dangereuses à tomber
  • Les dégâts du laser dans la zone laser au niveau du QG de Turonty ont considérablement diminué.
  • Le didacticiel sur FULL AUTO a été ajouté / La zone d’affichage et la description du didacticiel ont été corrigées
  • Des pop-ups sur FULL AUTO ont été ajoutés
  • La voix off des mafias sera plus diversifiée. (anglais/coréen)
  • Le menu des options a été corrigé pour la bascule Auto Target
  • L’interface utilisateur pour Brandon Heat a été ajoutée.

La source: Vapeur

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