La mise à jour 1.029 de Lords of the Fallen est sortie pour la version 1.1.474 le 1er février ; Comprend plus de 45 ajustements

Seigneurs des Déchus Mise à jour 1.029

HexWorks a publié la mise à jour 1.029 de Lords of the Fallen, et ceci concerne le patch v1.1.474 ! Selon les développeurs, cela comprend plus de 45 ajustements et améliorations, ainsi que les fonctionnalités demandées par la communauté ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de la mise à jour LOTF 1.1.474.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.029 de Lords of the Fallen | Notes de mise à jour LOTF v1.1.474 :

Dans la mise à jour d’aujourd’hui, nous proposons une fonctionnalité d’accessibilité très demandée issue de notre feuille de route de contenu* : la reliure de manette de jeu. Ainsi, que vous préfériez que vos attaques lourdes chargées soient sur L2/LT (ou même Triangle/Y) au lieu de R2/RT, ou que vous exigeiez que l’esquive soit sur X/A au lieu de Circle/B, le choix vous appartient désormais entièrement. Parallèlement à cela, nous sommes enfin en mesure de publier quelque chose que nous avons préparé en arrière-plan : les sauvegardes, les sauvegardes ! Avec ce système en place, les joueurs peuvent désormais compter sur des emplacements de sauvegarde automatique pour se protéger des données de sauvegarde corrompues.

Veuillez trouver ci-dessous les faits saillants de la journée :

  • Reliure de la manette de jeu – Des options complètes de reliure de manette de jeu multiplateforme ont été implémentées, accessibles dans le menu des paramètres, vous permettant d’avoir un contrôle total sur la façon dont vous traversez le Mournstead.
  • Sauvegardes – Avec ce tout nouveau système en place, le jeu enregistre automatiquement le jeu dans trois emplacements désignés pendant votre partie, les parcourant au fur et à mesure de votre progression. Par conséquent, si vous rencontrez une sauvegarde corrompue, le jeu revient automatiquement à un emplacement de sauvegarde sain, aucune action du joueur n’est donc nécessaire.
  • Passe d’optimisation – Comme toujours, nous avons concentré notre attention sur l’optimisation du jeu ; dans cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur les animations des personnages des joueurs, les retours sur les dégâts et le streaming des niveaux.
  • Interface utilisateur Xbox – Correction d’un problème qui faisait que le HUD du jeu était mal placé, trop près du centre.

Passons maintenant aux notes de mise à jour complètes :

Multijoueur

  • Correction d’un problème en multijoueur qui faisait que la plate-forme Umbral était attirée vers le joueur hôte si le partenaire coopératif s’approchait du vestige d’Agatha aveugle.
  • Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait temporairement empêcher le partenaire coopératif de récupérer Vigor après que l’ennemi ait été tué à courte distance.
  • Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait bloquer un partenaire coopératif après la téléportation vers l’hôte si l’hôte se tenait dans un endroit très étroit au moment de la téléportation.
  • Correction d’un problème en multijoueur qui pouvait empêcher le partenaire coopératif de voir le personnage de l’hôte après avoir changé le royaume d’Umbral en Axiom.
  • Correction d’un problème qui pouvait retarder la mise à jour de la barre de santé d’un joueur lors de la guérison lors d’une invasion.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de supprimer le mot de passe de session à l’aide de l’option « Réinitialiser par défaut » dans le menu Multijoueur.

Collision

  • Correction d’un problème de collision qui pouvait coincer les joueurs de manière permanente entre les cristaux de Rhogar près du Vestige du Pèlerin Sanglant.
  • Correction d’un problème de collision qui pouvait coincer les joueurs sous la statue brisée près de la rencontre du boss avec le juge Cleric, la Sentinelle Radieuse.
  • Correction d’un problème de collision qui permettait aux joueurs d’accéder au Vestige du Pèlerin Sanglant sans tuer le Voyant Conflagrant en sautant sur les cristaux de Rhogar et en sautant le combat.
  • Correction d’un problème de collision qui pouvait survenir si les joueurs utilisaient la lampe Umbral pour traverser un pont Umbral à Pilgrims Perch. Ce problème permettait aux joueurs de se tenir sur une plate-forme invisible dans Axiom.
  • Correction d’un problème de collision qui pouvait amener la caméra du joueur à afficher un emplacement hors du monde lors de l’entrée dans la première grotte des Profondeurs.
  • Correction d’un problème de collision qui permettait au joueur de regarder hors du monde près de l’arène du boss Spurned Progeny.

Conception de niveau

  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les ennemis de traverser l’environnement près de la première petite colline de Penitent Path.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que l’eau tue les joueurs s’ils ne touchaient que légèrement la salle des cloches.
  • Ajout d’une nouvelle échelle dans Forsaken Fen pour les joueurs qui ont découvert le chemin de montagne secondaire.

Caméra

  • Correction d’un problème d’écrêtage de la caméra qui pouvait survenir lorsque l’on se tenait près des murs lors du premier didacticiel Soulflay.
  • Ajout d’une option pour désactiver la réinitialisation horizontale de la caméra lorsque vous appuyez sur le bouton de verrouillage.
  • Correction d’un problème de collision de caméra qui pouvait faire passer la caméra du joueur à travers les cristaux de Rhogar près du Vestige du Pèlerin Sanglant.

Interface utilisateur

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de déplacer plus d’une rune à la fois vers le coffre.
  • Correction d’un problème qui pouvait rendre disponible l’option « Redémarrer la partie +0 » dans le menu Vestige même si les joueurs n’avaient pas terminé la partie.

Autre

  • Correction d’un problème qui pouvait causer des dégâts de chute aux restes d’Umbral lorsqu’ils tombaient pour attaquer un joueur dans Umbral.
  • Correction d’un problème audio qui faisait manquer le son ambiant d’Umbral lors de la fermeture du menu principal et du chargement dans le jeu.
  • Correction d’un problème visuel qui provoquait une texture étirée du modèle de personnage Ravenous Fascinator.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer les joueurs lors de la fin du jeu pendant le générique avec la fin Rhogar.

C’est à peu près ça. Dès qu’un nouveau sera publié, nous en informerons nos lecteurs.

Source: Reddit

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