La mise à jour 1.025 de Hell Let Loose fournit le patch 14.5 et voici les nouveautés

Hell Let Loose mise à jour 1.025

La mise à jour 1.025 de Hell Let Loose est désormais disponible sur toutes les plateformes, et ceci concerne le patch 14.5 ! Cette mise à jour du titre propose du nouveau contenu avec la variante de carte du crépuscule ainsi que d’autres éléments, qui peuvent être consultés dans les notes de mise à jour ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.025 de Hell Let Loose | Notes de mise à jour de la mise à jour 14.5 de Hell Let Loose :

Variantes de carte de nuit

  • [Added] El Alamein – Heure du crépuscule (historiquement correcte)
  • [Added] Nuit Driel

Modifications du champ de vision

[Changed] La plage du curseur FOV a connu les changements suivants :

  • Auparavant – 90-120
  • Maintenant – 60-120

Ceci permet à tous les joueurs une plus large gamme de paramètres de champ de vision, ce qui peut aider à éviter l’effet « Fish Eye » observé sur les moniteurs ultra-larges et super ultra-larges plus grands. Les joueurs doivent noter que le paramètre FOV par défaut est toujours de 90, donc si vous souhaitez le modifier, vous devra aller dans votre menu de paramètres.

Mise à jour des forces britanniques, partie 1 :

  • [Added] Huitième armée britannique
  • [Added] Corps africain allemand
  • [Added] Fusil SMLE No.1 Mk3
  • [Added] Mitraillette THOMPSON M1928A1 (Afrique du Nord)
  • [Changed] Ajout d’un bipied au Bren
  • [Added] Char Churchill MK3
  • [Changed] Chargements entre l’Afrique du Nord et l’Europe
  • [Changed] Chargements DAK
  • [Added] Uniformes de la 8e armée britannique
  • [Added] Casques britanniques
  • [Added] Casque du désert allemand
  • [Added] Casquette du désert allemand

Nouveau DLC payant

  • [Added] Uniforme à pois (alias The Erbsenmuster 44)​

Corrections de bugs généraux

  • [Fixed] Les effets sonores pour s’allonger ou s’accroupir manquent dans les vues à la 1ère et à la 3ème personne
  • [Fixed] Les joueurs peuvent constater que la VoIP ne fonctionne pas lorsqu’ils passent d’un canal vocal à un autre sans lâcher la touche précédente jusqu’à ce qu’ils aient changé.
  • [Fixed] Marcher sur des cadavres/abattus provoque l’apparition d’un SFX d’eau
  • [Fixed] La collision avec une balle dans un sac de sable dans une tranchée est plus grande que l’actif
  • [Fixed] Les cartes de la mise à jour 14 ont un nom d’espace réservé lorsqu’elles sont affichées via un navigateur de serveur
  • [Fixed] Les raccourcis clavier VOIP ne fonctionnent pas après avoir terminé une correspondance
  • [Fixed] Lee-Enfield Jungle Carbine n’a pas d’effet sonore lors du rechargement
  • [Fixed] Le deuxième chargement du rôle Tank Commander peut être utilisé à partir du niveau 1
  • [Fixed] Le Lee-Enfield No.4 Mk 1 a un balancement d’arme considérable qui altère la visibilité du réticule.
  • [Fixed] Une faible bande passante constante amène le titre à afficher le CLUF et à réinitialiser les données de paramètres de l’utilisateur.
  • [Fixed] L’utilisateur est verrouillé dans l’écran de déploiement après avoir été expulsé d’une unité.
  • [Fixed] Le paramètre Champ de vision ne reflète pas avec précision le champ de vision réel lors de la lecture en Ultrawide, ce qui conduit à un fisheyeing à FoV élevé ou sur des écrans extrêmement larges.
  • [Fixed] L’invite « Entrée manquante dans la table des chaînes » apparaît lorsque des joueurs en dessous du niveau de carrière 30 tentent de choisir le rôle de commandant.
  • [Fixed] Lorsqu’elles font apparaître des joueurs, les garnisons peuvent ignorer les collisions d’objets proches, y compris elles-mêmes, et dans les cas extrêmes, même le terrain.
  • [Fixed] L’audio du rechargement de Panzer 4 est plus long que l’animation de rechargement
  • [Fixed] La concentration est perdue à partir de l’invite « Quitter l’unité » lorsque le joueur est expulsé
  • [Fixed] Point de vue inattendu dans le siège du tireur du char de reconnaissance – aucun réticule/superposition de lunette présente
  • [Fixed] Suite à un crash, les paramètres Caserne/Cosmétique sont réinitialisés par défaut.
  • [Fixed] L’utilisateur peut lancer le coffre-fort à partir des bords de divers actifs
  • [Fixed] Si l’utilisateur plonge à plat ventre dans un volume bloquant tout en essayant de grimper, il est possible qu’il commence à flotter dans les airs du côté client.

Carentan

  • [Fixed] [J6] [J7] [J8] Texture manquante à l’entrée d’égout dans plusieurs secteurs

Driel

  • [Fixed] La planche de bois n’a aucune collision avec le joueur ni collision de balle
  • [Fixed] [F2] Le mur présente de multiples enjeux visuels dans le secteur F2
  • [Fixed] Le mur d’échauffement de guerre change l’intensité de la couleur
  • [Fixed] [F5] Texture mal alignée en F5 sur la carte Driel
  • [Fixed] Les pneus couverts ne présentent aucune collision par balle
  • [Fixed] [F2] [F9] Plusieurs ressources en herbe flottent au-dessus du sol
  • [Fixed] [E10] Il y a une maison qui présente des problèmes de LoD avec des ombres commençant à 25 m
  • [Fixed] Plusieurs actifs de sacs de sable ont du bois SFX/PFX
  • [Fixed] [C10] Le joueur flotte lorsqu’il marche au-dessus de la clôture dans le secteur C10 sur la carte Driel
  • [Fixed] [TPP] L’actif Baril présente une collision prolongée
  • [Fixed] Les pare-brise de l’avion présentent un problème de collision par balle
  • [Fixed] Texture scintillante lors de l’utilisation de jumelles dans le secteur G1 sur la carte Driel
  • [Fixed] [H5] L’artillerie couverte a un effet de texture scintillante dans le secteur H5.
  • [Fixed] Certaines palettes couvertes et un baril présentent des problèmes de LoD fantômes
  • [Fixed] Il manque une souche d’arbre sans collision avec une balle
  • [Fixed] Les pots en céramique ont des PFX et SFX en métal
  • [Fixed] Les boîtes métalliques des tranchées ont du bois PFX et SFX
  • [Fixed] [D2] Les boîtes de grenades en bois ont des SFX et PFX en pierre
  • [Fixed] [D5] Les chaloupes présentent des problèmes de LOD

El-Alamein

  • [Fixed] La brouette n’a pas de collision de balle
  • [Fixed] Les tas de feuilles ne sont pas à leur place sur une carte du désert

Kharkov

  • [Fixed] Rarement, le joueur apparaît sous la carte sur le territoire ennemi.

Sainte-Mère-Église

  • [Fixed] [D5] Un abreuvoir en bois flotte au-dessus du sol
  • [Fixed] [B8] Quelques pommes ne sont pas alignées avec le sol et semblent flotter
  • [Fixed] [E5] Un tuyau traverse un baril
  • [Fixed] [D8] Le joueur est apparu sur un avant-poste dans une zone hors limites et est resté coincé

Sainte-Marie-du-Mont

  • [Fixed] [H8] Bullet Collision est manquant sur un élément funéraire spécifique à l’intérieur de l’église
  • [Fixed] [G8] L’effet de lumière est trop brillant à l’intérieur d’un modèle de maison

Une fois qu’un nouveau correctif sera publié, nous en informerons nos lecteurs.

Source: Reddit

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