La mise à jour 1.022 de Lords of the Fallen est livrée pour le patch 1.1.394 Season of Revelry

Seigneurs des Déchus Mise à jour 1.022

HexWorks a publié la mise à jour 1.022 de Lords of the Fallen, et celle-ci concerne la version 1.1.394 du patch et inaugure la saison des réjouissances ! Il s’agit d’une autre mise à jour majeure du titre pour l’action-RPG et apporte de nouvelles quêtes, armes, sorts et bien plus encore ! Lisez la suite pour les notes de mise à jour complètes de la nouvelle mise à jour de LOTF pour la nouvelle saison.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.022 de Lords of the Fallen | Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1.394 de Lords of the Fallen | Notes de mise à jour de la saison des réjouissances du LOTF :

Taille: 1,3 Go (PS5)

Disponible maintenant – Offrandes d’Orius

  • Nouveaux sorts : six nouveaux sorts, dont l’Immolation dévastatrice, le Lancer de bouclier radieux et le Tir de flèche sacrée, élargissant encore la gamme déjà large d’attaques magiques.
  • Nouveaux projectiles : les joueurs disposent désormais de trois nouveaux projectiles, dont Blood Vomit, Explosive Mines et Frost Worms, avec lesquels envoyer des ennemis à distance.
  • Nouvelles capacités d’armes de boss : suite à une réaction très positive de la communauté à l’introduction des capacités d’armes de boss dans une mise à jour précédente, les joueurs peuvent désormais débloquer des capacités uniques et puissantes pour toutes les armes de boss, y compris une éruption de flammes rebondissantes avec l’épée de l’abbesse et un torrent de brûler des lames avec le Grand Marteau du Père de la Misère… une fois que certaines « tâches secrètes » ont été accomplies
  • Décorations saisonnières : les vestiges de Deuilstead ont été humblement ornés de décorations festives pour célébrer la saison des réjouissances.

21 décembre – Épreuve des Trois Esprits

  • L’Epreuve des Trois Esprits : Trois nouvelles séries de quêtes, trois nouveaux ensembles d’armures, trois nouvelles armes. Chacun représentant l’un des trois dieux – Radiance d’Orius, Rhogars d’Adyr et le mystérieux Umbral – les joueurs devront surmonter des épreuves ardues pour récolter de telles récompenses.
  • Réinitialisation de l’apparence des personnages dans le jeu : fonctionnalité très demandée par la communauté, les joueurs pourront modifier le nom, la forme et le sexe de leur personnage, le teint, la couleur des cheveux et d’autres attributs physiques… une fois qu’ils auront terminé une nouvelle quête pour trouver les fragments de le miroir de distorsion
  • Nouvelles attaques graves : chaque famille d’armes dispose désormais de deux finisseurs uniques, un pour le maniement à une main et un pour le maniement à deux mains.
  • Boîte de stockage : Autre fonctionnalité très recherchée, les joueurs pourront déposer jusqu’à 2 000 objets dans le coffre du pont Skyrest pour libérer de l’espace dans leur inventaire.
  • Réaffectation de la manette de jeu : les joueurs auront la possibilité de relier les boutons de la manette de jeu, après avoir pu remapper la souris et le clavier depuis le lancement.
  • COMBATS DE BOULES DE NEIGE ! Autre nouveauté à lancer : les joueurs peuvent désormais lancer des boules de neige sur les ennemis ou les envahisseurs.
  • À la demande générale, vous pouvez désormais exploiter les monnaies des sanctuaires de faction auprès des élites de chaque faction. Il s’agit d’un butin rare, mais qui peut être cultivé sans interagir avec les systèmes multijoueurs et en utilisant des pattes pour un taux de chute supplémentaire.
  • Correction d’un problème avec la quête de Kukajin qui pouvait empêcher les joueurs de la terminer. Veuillez noter que ce changement ne corrige pas automatiquement les sauvegardes existantes, vous devrez vaincre un boss supplémentaire là où elle peut vous aider, pour qu’il soit déverrouillé. Cela empêche également que le bug ne se reproduise. – Merci à Fhuryn d’avoir fourni la sauvegarde, qui nous a aidé à localiser et à résoudre le problème plus rapidement.
  • Amélioration de l’expérience multijoueur en ligne pour être plus réactive. En conséquence, ce changement permettra désormais aux joueurs d’esquiver plus facilement les attaques ennemies et de ne pas être bloqués par étourdissement.
  • Correction d’un problème qui empêchait Charred Finger d’accorder des récompenses accrues une fois terminé.
  • Ajout d’une collision manquante aux murs des papillons de nuit dans Pilgrim’s Perch.
  • Zones d’invasion et murs anti-mites ajustés pour empêcher les envahisseurs de se faire piéger près du château dans Fief of the Chill Curse.
  • Désactivation d’une zone d’invasion à Pilgrim’s Perch et ajustement des murs anti-mites en conséquence.
  • Ajustement des rituels pourpres pour empêcher les interactions de porte tout au long de la rencontre.
  • Correction des effets visuels manquants sur les murs de papillons de nuit près de l’entrée des mines Sunless Skein.
  • Murs de papillons agrandis pour empêcher les joueurs de quitter le rituel cramoisi dans les tunnels de glace du Fief of the Chill Curse.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner une lecture incorrecte des animations de Reinhold l’Immuré en mode multijoueur.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la réinitialisation des ressources et des buffs du partenaire coop après une téléportation forcée vers l’hôte.
  • Correction d’un problème lié au multijoueur coopératif où le client pouvait être téléporté vers l’hôte de manière inattendue même après avoir été téléporté vers l’hôte au début d’une rencontre avec un boss.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’interface utilisateur du client de répondre partiellement lors de l’attribution d’éléments aux emplacements d’accès rapide lors d’une session multijoueur.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener le partenaire coop à récupérer toutes les ressources après avoir été réanimé ou téléporté vers l’hôte.
  • Correction d’un problème qui pouvait affecter le partenaire coop par ses propres sorts de type Umbral.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient quitter la rencontre avec le boss de The Hollow Crow en sautant sur des branches au fond de l’arène.
  • Ajout d’une collision manquante aux murs ombraux en profondeur.
  • Correction d’un problème de collision qui pouvait faire tomber les joueurs à travers le monde dans Mother’s Lull.
  • Correction de problèmes de collision avec un mur ombral dans la cave du Manse of the Hallowed Brothers.
  • Correction d’un problème de collision pour empêcher les joueurs d’accéder à des zones involontaires proches du marché d’Upper Calrath.
  • Ajout d’une collision manquante aux actifs d’Umbral près d’une échelle dans les mines Sunless Skein.
  • Correction d’un problème de collision pour empêcher les joueurs d’accéder à des zones involontaires près de l’entrée des mines Sunless Skein.
  • Correction d’un problème de collision pour empêcher les joueurs de tomber à travers le monde à côté de la porte menant au Fief of the Chill Curse.
  • Correction d’un problème de collision qui permettait aux joueurs de sauter la rencontre avec le boss du Blessed Carrion Knight Shanisho en sautant sur un brasier, puis en contournant le mur de papillons de nuit.
  • Correction d’un problème où le personnage du joueur pouvait passer à travers les ressources d’Umbral à côté du vestige d’Antuli à capuchon.
  • Correction d’un problème de collision qui pouvait coincer les joueurs sur des structures cristallines près du dernier Conflagrant Seer du château de Bramis.
  • Correction d’un problème de collision qui pouvait faire tomber les joueurs à travers le monde près du puzzle Umbral dans la deuxième partie de Pilgrim’s Perch.
  • Correction d’un problème empêchant les joueurs d’accéder à des zones involontaires au début de Revelation Depths.
  • Correction d’un problème où le personnage du joueur pouvait traverser les ressources d’Umbral près de la clôture derrière les ruines dans Revelation Depths.
  • Correction de plusieurs problèmes de collision Umbral près des ruines dans Revelation Depths.
  • Correction d’une collision qui pouvait faire tomber les joueurs dans une zone inaccessible et rester coincés près des profondeurs de révélation.
  • Correction de problèmes de collision causés par un filet dans la pièce inondée des mines Sunless Skein.
  • Augmentation du volume audio de The Iron Wayfarer pour mieux correspondre aux niveaux audio du jeu.
  • Ajout d’effets sonores de fermeture de porte à l’ascenseur de Cistern.
  • Ajustement et amélioration des effets sonores de The Lightreaper.
  • Amélioration des effets sonores d’explosion dans la deuxième phase du Juge Cleric, la Sentinelle Radieuse.
  • Ajout de nouveaux effets sonores à la deuxième phase de la rencontre du boss avec The Lightreaper.
  • Ajout d’effets sonores manquants aux attaques à distance de Blessed Reflection.
  • L’ajout d’effets sonores manquants aux explosions a causé les capacités des armes des épées de Pieta.
  • Ajout de sons de cloche ambiants dans la zone de The Empyrean.
  • Legendary Edition a désormais son propre menu principal.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener le Chevalier charogne béni Sanisho à perdre la vigueur du joueur plutôt que de l’absorber lorsqu’il tuait le joueur.
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de sauter la rencontre avec le boss dans la Citerne et d’obtenir l’objet du conteneur Umbral en quittant le combat.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire perdre la concentration du joueur au Hushed Saint après avoir vaincu un PNJ invoqué.
  • Correction d’un problème qui rendait le rayon Lucent invisible.
  • Correction d’un visuel qui pouvait faire disparaître toute la zone près du sanctuaire d’Adyr.
  • Correction d’un problème où le personnage du joueur pouvait utiliser les ressources Umbral dans la bibliothèque de The Empyrean.
  • Correction d’un problème où le personnage du joueur pouvait traverser les ressources d’Umbral dans Lower Calrath.
  • Ajout de matériaux physiques et de mouvement aux cloches dans The Empyrean.
  • Correction d’un problème où les objets jetables n’affectaient en aucune façon la surface de l’eau.
  • Correction d’un problème qui pouvait amener le personnage du joueur à jouer l’animation d’entrée du mur de papillon en mourant.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher l’eau d’infliger des dégâts aux ennemis et aux joueurs.
  • Correction d’un problème avec les runes Mhakev et Dhalwe fonctionnant désormais correctement sur certaines armes.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de saisir des runes en utilisant la saisie au clavier dans la boutique de Gerlinde.
  • Correction d’un problème qui pouvait afficher le mauvais niveau de personnage lors de l’utilisation d’une Rebirth Chrysalis d’une manière spécifique.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se débarrasser de certains objets.
  • Correction d’un problème qui empêchait les yeux d’Umbral de pouvoir être lâchés.
  • Pass supplémentaire pour réduire le nombre d’acteurs projetant des ombres (petits objets et détails mineurs) dans l’abbaye des Saintes Sœurs. Aucune perte de qualité.

Quant à la suite, les modificateurs New Game+ initialement prévus pour cette année ont été reportés au « début de l’année prochaine » pour « garantir la meilleure qualité possible », selon HexWorks.

Source: Vapeur

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